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夢女
最近被角色燒到跑去當夢女,但因為某些堅持想從頭開始慢慢推進兩人的關係,但這過程感覺一眼望不到頭很怕自己棄夢

所以想問看看有當過夢女(或有看過)的旅人,通常設定是直接和角色交往還是會有一個慢慢認識相處的過程呢?
lychee2951
說不定夢不到頭就是一種不適合
camel147
先假設會交往再慢慢考慮過程
sake2596
河道噗
bean6367
設定時間直接到交往的進度條再慢慢思考回去認識+曖昧期的過程甚至補足未來線,夢向時間線也是透過亂跳著創作逐漸變得完整
prawn9545
先假設交往再來慢慢補過程+1
worm1369
視不同作品的世界觀和角色有各種調整
個人非常尬意青梅線,所以喜歡從小孩寫到大人(多數
其他坑會根據NPC在遊戲裡的定位調整,直接色色不在少數
carrot6486
你要不要來跟Claude 討論 我通常是事件跟事件疊起來再慢慢用細節
camel4151
看情況欸,有些先從認識開始,慢慢寫到交往,也有些用倒敘法,先交往了再慢慢補前面劇情
極少數完全懶得想,直接跳到交往然後交往前的時間線當不存在,但這種就只委託不會創作故事
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lychee2951: 其實是想做的太多我怕把自己畫暴斃(?)
camel147: 感覺是不錯的選擇,要補充說明也很方便的感覺
bean6367: 先寫答案再編過程的感覺嗎
worm1369: 從小孩寫到大人感覺好有耐心好猛!
camel4151: 有先苦或先甜的感覺(?)不過只委託感覺錢包很有深度
aries7614
這邊會習慣先把夢設放進主線順完劇情之後,再來思考要怎麼在主線內發展戀情,硬要說的話也是循序漸進的感覺(?
也幸好在的坑有劇情主線不然就要完蛋了
apple2162
把交往視為必然之後反推過程
確定好大概交往的時期後回過頭找各種機會刷好感度
cherry2635
看狀況,但因為大部分時間都會寫主線,所以會隨進度才交往
vodka1506
看情況派

有時候感情不一定要有結果

反而比較看重過程相處
mole553
先想要設計的故事情節再來考慮oc的類型,個人是常用青梅竹馬設定來拉好感度小孩子比較好刷好感度(?)
有時候也會出現設定、故事寫一寫突然發現oc跟原本想設定成cp的角色止步於朋友
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