HikariYun
@MP678922
Thu, Nov 14, 2024 3:40 PM
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又收一個工。
ಠ_ಠ - 【星露谷模組】 自動化系列放上新作品了! 自動鐮刀,撿野味收農產,經過就收割。 #星露谷 #...
HikariYun
@MP678922
Thu, Nov 14, 2024 3:41 PM
稍微講一下做這種東西最麻煩的點。
HikariYun
@MP678922
Thu, Nov 14, 2024 3:41 PM
除了基礎技術外,我認為是「原作考究」
HikariYun
@MP678922
Thu, Nov 14, 2024 3:42 PM
例如原本要用手摘的Forage改用鐮刀去收割。
如果沒仔細注意會忽略到哪些事情?
HikariYun
@MP678922
Thu, Nov 14, 2024 3:42 PM
Thu, Nov 14, 2024 3:57 PM
第一個是採集的品質公式,
採集技能越高,就越容易給高品質物品。
公式絕對不能擅自發明,要跟原作一模一樣。
HikariYun
@MP678922
Thu, Nov 14, 2024 3:43 PM
Thu, Nov 14, 2024 4:05 PM
第二個是採集的經驗值,
原作到底是怎麼讓採集這個動作賦予相關技能經驗,
究竟又要給多少經驗?
農場種出來的野味跟野外長出來的野味經驗值又要怎麼算?到底一不一樣?
HikariYun
@MP678922
Thu, Nov 14, 2024 3:44 PM
Thu, Nov 14, 2024 3:44 PM
第三個是技能效果,
採集技能五級好像會有採集者這個分歧能力可以選擇,
在拔野味的時後20%會多複製一枚野味。
HikariYun
@MP678922
Thu, Nov 14, 2024 3:45 PM
粗心一點,就只做鐮刀可以把路過的作物割下來就收工了。
HikariYun
@MP678922
Thu, Nov 14, 2024 3:45 PM
但這樣肯定很殘念,
原作該有的效果,也都得做上去,才能算是完美的功夫吧。
HikariYun
@MP678922
Thu, Nov 14, 2024 3:47 PM
幸好網路上有反組譯的專案,
可以讓我針對那程式運作一行一行細看。
但要追蹤、尋找、解析,這真的滿吃專案經驗的。
HikariYun
@MP678922
Thu, Nov 14, 2024 3:49 PM
Thu, Nov 14, 2024 4:05 PM
雖然我在自動化系列產了一堆作品,看起來很像很水,
但每個工具都有去細思他們在全遊戲進程會遇到的場合。
HikariYun
@MP678922
Thu, Nov 14, 2024 3:52 PM
以之前自動戰鬥為例:
AI對裝甲飛蟲行為會有兩個分歧,
1.擁有可以消滅他的附魔,就去扁他。
2.沒有那個附魔,扁他只是浪費時間,就無視他。
HikariYun
@MP678922
Thu, Nov 14, 2024 3:53 PM
這種後期才會擁有的附魔,一樣要考慮做進去。
要不然讓玩家去對殺不死的敵人狂揮刀,我一定會被靠北。
HikariYun
@MP678922
Thu, Nov 14, 2024 3:54 PM
Thu, Nov 14, 2024 3:54 PM
其他道具也是同理。
很多超級混蛋細節的地方。
HikariYun
@MP678922
Thu, Nov 14, 2024 3:54 PM
Thu, Nov 14, 2024 4:01 PM
自動吃補品那個,也要考慮星露谷有噁心狀態,
中噁心狀態會一段時間無法進食,
然後噁心狀態要靠薑汁汽水等物品才能解。
HikariYun
@MP678922
Thu, Nov 14, 2024 3:55 PM
然後會放噁心狀態的怪物也是終局事件才會登場。
HikariYun
@MP678922
Thu, Nov 14, 2024 3:55 PM
我自己以前都沒玩到那麼後面過。
HikariYun
@MP678922
Thu, Nov 14, 2024 3:56 PM
但我一定要去把他考究出來。
HikariYun
@MP678922
Thu, Nov 14, 2024 3:56 PM
不然放給人用的程式真的會出問題。
HikariYun
@MP678922
Thu, Nov 14, 2024 3:58 PM
Thu, Nov 14, 2024 3:58 PM
去抓出這些細節的功夫,就真的不如表面那麼簡單。
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如果沒仔細注意會忽略到哪些事情?
採集技能越高,就越容易給高品質物品。
公式絕對不能擅自發明,要跟原作一模一樣。
原作到底是怎麼讓採集這個動作賦予相關技能經驗,
究竟又要給多少經驗?
農場種出來的野味跟野外長出來的野味經驗值又要怎麼算?到底一不一樣?
採集技能五級好像會有採集者這個分歧能力可以選擇,
在拔野味的時後20%會多複製一枚野味。
原作該有的效果,也都得做上去,才能算是完美的功夫吧。
可以讓我針對那程式運作一行一行細看。
但要追蹤、尋找、解析,這真的滿吃專案經驗的。
但每個工具都有去細思他們在全遊戲進程會遇到的場合。
AI對裝甲飛蟲行為會有兩個分歧,
1.擁有可以消滅他的附魔,就去扁他。
2.沒有那個附魔,扁他只是浪費時間,就無視他。
要不然讓玩家去對殺不死的敵人狂揮刀,我一定會被靠北。
很多超級混蛋細節的地方。
中噁心狀態會一段時間無法進食,
然後噁心狀態要靠薑汁汽水等物品才能解。