紅眼兔@不務正業
[閒聊] FF16,pc版本只賣出28.9萬份
當初還被demo唬到買了PS5,這一年來看holo玩FFIX跟X回想當年的樂趣,真的不勝稀噓
水原遙
預告 FF16 就像冰與火之歌史詩
結果 FF16 就像冰與火之歌爛尾
紅眼兔@不務正業
事隔一年,又加上7RB的慘案,覺得FF最大問題果然還是在於系列傳統就是打破所有的傳統吧,為了創新而創新,弄到後來製作者跟粉絲都不知道這個IP應該長什麼樣了

論遊戲體驗沒有獨特性,只能在劇情演出、系列名詞術語上作文章,但這些東西本來就只是包裝而已,不該也不能當作本質。只能說當情懷被燃盡的結果就是這樣了吧
紅眼兔@不務正業
結果FF16最大的貢獻,就是把PS5帶進我家讓我把整套電腦跟桌椅都更新了,還多玩了兩個晚上的荒野beta
紅眼兔@不務正業
水原遙 : 真的學得很澈底呢
NADIR(๑•̀ω•́)ノ
啊就冰與火之歌.......
深雪零@請輸入狀態
不討論農場和劇情的部分 GBF Relink反而還比較符合我對FF16的期待
豐富又爽的動作要素但又不過度剝離隊伍RPG的戰鬥結構
然後再配上FF14風味的BOSS副本設計
紅眼兔@不務正業
深雪零@請輸入狀態 : 對⋯我都乾脆叫他FF30
而且因為戰鬥是真正的即時動作,反而還比14好玩。雖然高難的超級電流急急棒也是反人類設計了
紅眼兔@不務正業
NADIR(๑•̀ω•́)ノ : 唉,開頭有多期待,最後就多失望XD
紅眼兔@不務正業
不過雖說IX跟X的當年樂趣,我也不覺得現在真的來一個小遊戲好玩版的7RB就能再興這個IP。說到底問題還是玩法沒有能當招牌的獨一無二核心,跟近年的其他JRPG比也相對沒什麼特色,不好玩的小遊戲只是更放大整個遊戲性沒重點、不同遊戲環節間的銜接也很不順暢的問題而已;16很諷刺的就是也只剩下局部的順暢,其他全部砍過頭了
水原遙
雷平原跳 300 次應該不是好玩的小遊戲...
紅眼兔@不務正業
水原遙 : 這是真的蠻爛的XDD 但水鬥球和9的卡牌都可以算是7rb一些小遊戲的上位版,陸行鳥只能說回想起來都蠻爛
紅眼兔@不務正業
想想為了演出而插入特殊玩法這個概念,較改良的執行方式就已經是QTE了吧,但QTE也被當初以此聞名的戰神排泄了,只能說這年代還是需要一個能打的核心體驗才行,16就敗在晚了十年出
深雪零@請輸入狀態
QTE在上上世代已經被玩到人人喊打了
看個過場也得聚精會神 一個漏掉整個從頭來
還別說一堆遊戲為了遷就QTE把整個演出節奏搞得很怪異
再更走火入魔的就是那種打沒幾下過個場甚至爬個梯子開個門都要給你連打檢定的

別說戰神 連開山始祖之一的BIO4到了重製都把QTE給蛋雕了
紅眼兔@不務正業
深雪零@請輸入狀態 : 對啊,16這年頭還在大量用qte,7rb更倒回去開小遊戲真的是⋯⋯
NADIR(๑•̀ω•́)ノ
其實我個人還是挺喜歡兄弟的啦
跟女主角(?)也很可愛(還有小時候都很可愛
中村悠一也很可愛(說角色名字好嗎!

但就,呃啊這劇情........更別說沒抄冰與火的部分都很弱(....
H_Rock
當初玩BIO4時覺得QTE還好, 但後來玩過但丁的地獄之旅後就覺得QTE真的是不該存在的設計 (
深雪零@請輸入狀態
讓我開始覺得QTE是壞文明的是BIO6
深雪零@請輸入狀態
個人覺得能接受的QTE類型大概就是像暴雨殺機或直到黎明那種不會在其他部分刁你遊戲操作技術的互動電影
紅眼兔@不務正業
記得上上世代還有過qte失敗直接跳回動畫開頭的爛設計

想到劍星還真有過專心看動畫結果失敗幾次,電鋸溜滑梯死到差點關遊戲,果然qte跟小遊戲還是都刪光吧
紅眼兔@不務正業
NADIR(๑•̀ω•́)ノ : 當初真的是為了看角色的結局才打得完,結果結局也不怎樣,遲了一年的pc版真沒理由賣得好

說到角色,我一直覺得克萊夫的形象跟遊戲中那種耍帥殘暴的戰鬥風格很不合啊,但好像沒怎麼看人提過這點
H_Rock
QTE的模式還是比較喜歡SS火爆刑事那種會先提示又不影響劇情觀看的作法
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