( ゚д゚ )後藤だよ
@kiichi
Wed, Nov 13, 2024 3:52 PM
Wed, Nov 13, 2024 3:52 PM
居然有人要募集23內藤+1污忍的聯隊去打朱諾wwwww メイン盾キター
にゃもこりん (@yomogikorin) on X
FF14
FF11
尼特都不尼特了_海の見える街
@HIRU_DN
Wed, Nov 13, 2024 4:52 PM
這哪招wwwww
( ゚д゚ )後藤だよ
@kiichi
Thu, Nov 14, 2024 12:02 AM
尼特都不尼特了_海の見える街
: 主要目的是重演FF11時代騎士跟忍者兩種坦職的職種對立(FF11忍者其實開發沒打算當坦,但是燒資源換近乎絕對迴避的忍者搭配戰士當副職很快就被效率廚發現升級效率遠高於騎士(回復職可將mp 用於攻擊),資訊擴散之後組隊市場上騎士的吃香度大大降低,騎士們的不滿就形成了推文中那些罵忍者的梗
( ゚д゚ )後藤だよ
@kiichi
Thu, Nov 14, 2024 12:30 AM
FF11的系統設計與FF14的幾個主要不同與對立梗的流行密切相關。例如:
- 沒有finder 與副本,一切組隊行為依賴玩家透過搜尋系統自行溝通,形成偏好強烈的人力市場與不人氣職業
( ゚д゚ )後藤だよ
@kiichi
Thu, Nov 14, 2024 12:32 AM
Thu, Nov 14, 2024 3:27 AM
- 一切經驗值來自打野怪,造成玩家對效率極度重視 (效率廚),畢竟沒人想組隊2-3小時換來不好吃的經驗,FF14重現的朱諾有一個黑影在做PT勸誘時台詞提到暗侍龍三種職業都是兩手武器攻速緩慢效率低下時被嘲笑為「Ace Job」的梗
( ゚д゚ )後藤だよ
@kiichi
Thu, Nov 14, 2024 12:38 AM
Thu, Nov 14, 2024 12:39 AM
- 職業與武器系統規劃,FF11從Lv15之後可以解任務取得副職業(副職所需任務道具也有出現在這次FF14劇情台詞中),副職可任意搭配,可使用主職業等級一半的職業特性跟技能,這在中後期造成很多難以調整平衡的問題,特別是組隊效率極端影響人力市場的風氣讓開發只要做nerf 都會被狂幹
尼特都不尼特了_海の見える街
@HIRU_DN
Thu, Nov 14, 2024 3:23 AM
原來如此~
載入新的回覆
- 沒有finder 與副本,一切組隊行為依賴玩家透過搜尋系統自行溝通,形成偏好強烈的人力市場與不人氣職業