🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 1:49 PM
|
副本集中串,建議消音
ɪɴsᴛᴀɴᴄᴇ𝟬𝟬𝟯 .——
阿利亞樹林東側入口
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 1:52 PM
Wed, Nov 13, 2024 1:52 PM
【我方陣容】
【敵方陣營】
【雙方站位】
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 1:53 PM
《第一回合》開始
—
〈敵方行動〉開始
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 1:54 PM
敵方
[閡.托哈特 🤍8 📍1 ⌛️1]
行動:
使最後方的敵人在這一個回合內無法扣牌。
若該敵人已經被同樣的效果影響,則改為對該對象前方一個敵人套用這個效果。若同樣已被影響,則再往前一位。
敵方
[閡.托哈特 🤍8 📍2 ⌛️2]
行動:
使最後方的敵人在這一個回合內無法扣牌。
若該敵人已經被同樣的效果影響,則改為對該對象前方一個敵人套用這個效果。若同樣已被影響,則再往前一位。
敵方
[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3]
行動:
最前方與最後方的敵方的中毒+5。
狀態變化:[狄刻,提燈者⭐] (中毒:0 → 5)
狀態變化:[柏克霍夫,領旗者⭐] (中毒:0 → 5)
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 1:54 PM
〈敵方行動〉結束
—
〈我方行動〉開始
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 1:55 PM
柏克霍夫
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 1:55 PM
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 1:55 PM
狄刻
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 1:55 PM
柏克霍夫抽到的牌:
【小額恢復(#0002)】、【小額恢復(#0002)】
柏克霍夫上個回合扣著的牌:(無)
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 1:56 PM
狄刻抽到的牌:
【穿刺攻擊(#0098)】、【單體輸出(#0096)】
狄刻上個回合扣著的牌:(無)
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 1:57 PM
奧里抽到的牌:
【空白擲骰卡(#0003)】、【簡易淨化(#0128)】、【簡易治療(#0126)】、【簡易治療(#0126)】
奧里上個回合扣著的牌:(無)
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 1:58 PM
奧里進行行動:
【簡易淨化(#0128)】
解除我方任意一人的1個負面狀態,可以額外消耗1點行動力,再解除1個。
若沒有狀態可以解除,恢復1名隊友3點血量。
狀態變化:[狄刻,提燈者⭐] (中毒:5 → 0)
【簡易淨化(#0128)】
消耗1點行動力,再解除1個。
若沒有狀態可以解除,恢復1名隊友3點血量。
狀態變化:[柏克霍夫,領旗者⭐] (中毒:5 → 0)
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 2:02 PM
柏克霍夫進行行動:
【小額恢復(#0002)】
自身回復1。
血量變化:[柏克霍夫,領旗者⭐] (13+1 → 13)
【繼續守護(#0074)】
若自身恢復血量,對最前方的敵方(或優先對擁有光明的敵方),造成等同於恢復量的傷害,對擁有光明的敵方改為×1.4🔺。(先乘除後加減)
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍1 ⌛️1] (8-1 → 7)
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 2:02 PM
柏克霍夫進行行動:
【小額恢復(#0002)】
自身回復1。
血量變化:[柏克霍夫,領旗者⭐] (13+1 → 13)
【繼續守護(#0074)】
若自身恢復血量,對最前方的敵方(或優先對擁有光明的敵方),造成等同於恢復量的傷害,對擁有光明的敵方改為×1.4🔺。(先乘除後加減)
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍1 ⌛️1] (7-1 → 6)
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 2:06 PM
狄刻進行行動:
【穿刺攻擊(#0098)】
對任意一個敵方造成6點傷害。
扣著這張牌時,這個回合結束後自身身上的穿刺+1。(先乘除後加減)
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍1 ⌛️1] (6-6 → 0)
【單體輸出(#0096)】
對任意一個敵方造成7點傷害。
扣著這張牌時,這個傷害在下個回合+3。(先乘除後加減)(可以累加)
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍2 ⌛️2] (8-7 → 1)
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 2:08 PM
【絕不鬆懈(#0129)】
每個回合結束後恢復血量最低的我方成員的1點血量,如果該對象的血量全滿,則恢復第二低的,依此類推。編號#0130的卡可以對此牌產生影響。
【妙手回春(#0130)】
自身的HP上限只要超過10,就使自身所使用的Cost≦28的治療卡,所治療的數值一律+血量上限的十位數。Cost≦14的再+1。
血量變化:[狄刻,提燈者⭐] (9+5 → 9)
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 2:08 PM
【滿溢藥劑(#0141)】
若將任何一名隊伍成員的血量回復到最大值,則將每次回復的多餘的恢復量,改為對最前方的敵方造成的傷害量。
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍2 ⌛️2] (1-5 → 0)
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 2:09 PM
〈我方行動〉結束
—
〈第一回合〉結束
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 2:09 PM
Wed, Nov 13, 2024 2:09 PM
《第二回合》開始
—
〈敵方行動〉開始
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 2:10 PM
〈敵方行動〉開始
敵方
[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3]
行動:
對中毒層數≧1的所有敵方造成4點傷害。
無。
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 2:10 PM
〈敵方行動〉結束
—
〈我方行動〉開始
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 2:10 PM
柏克霍夫
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 2:11 PM
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 2:11 PM
狄刻
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 2:11 PM
柏克霍夫抽到的牌:
【小額傷害(#0001)】、【小額恢復(#0002)】
柏克霍夫上個回合扣著的牌:
(無)
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 2:12 PM
狄刻抽到的牌:
【穿刺攻擊(#0098)】、【單體輸出(#0096)】
狄刻上個回合扣著的牌:
(無)
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 2:12 PM
奧里抽到的牌:
【簡易淨化(#0128)】、【簡易淨化(#0128)】、【簡易淨化(#0128)】、【簡易淨化(#0128)】
奧里上個回合扣著的牌:
(無)
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 2:14 PM
奧里進行行動:
【簡易淨化(#0128)】
解除我方任意一人的1個負面狀態,可以額外消耗1點行動力,再解除1個。
若沒有狀態可以解除,恢復1名隊友3點血量。
血量變化:[狄刻,提燈者⭐] (9+3 → 9)
【滿溢藥劑(#0141)】
若將任何一名隊伍成員的血量回復到最大值,則將每次回復的多餘的恢復量,改為對最前方的敵方造成的傷害量。無效其他利用恢復給予傷害的精神卡。
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3] (18-3 → 15)
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 2:15 PM
【簡易淨化(#0128)】
消耗1點行動力,再解除1個。
若沒有狀態可以解除,恢復1名隊友3點血量。
血量變化:[狄刻,提燈者⭐] (9+3 → 9)
【滿溢藥劑(#0141)】
若將任何一名隊伍成員的血量回復到最大值,則將每次回復的多餘的恢復量,改為對最前方的敵方造成的傷害量。無效其他利用恢復給予傷害的精神卡。
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3] (15-3 → 12)
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 2:16 PM
狄刻進行行動:
【穿刺攻擊(#0098)】
對任意一個敵方造成6點傷害。
扣著這張牌時,這個回合結束後自身身上的穿刺+1。(先乘除後加減)
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3] (12-6 → 6)
【單體輸出(#0096)】
對任意一個敵方造成7點傷害。
扣著這張牌時,這個傷害在下個回合+3。(先乘除後加減)(可以累加)
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3] (6-7 → 0)
🅣🅐🅣 𝟝 𝟚 𝟙
@ricejustice
Wed, Nov 13, 2024 2:16 PM
Wed, Nov 13, 2024 2:17 PM
敵方全數擊敗
《第二回合》結束
—
戰鬥結算
戰鬥勝利
載入新的回覆
ɪɴsᴛᴀɴᴄᴇ𝟬𝟬𝟯 .—— 阿利亞樹林東側入口
【敵方陣營】
【雙方站位】
—
〈敵方行動〉開始
使最後方的敵人在這一個回合內無法扣牌。
若該敵人已經被同樣的效果影響,則改為對該對象前方一個敵人套用這個效果。若同樣已被影響,則再往前一位。
敵方[閡.托哈特 🤍8 📍2 ⌛️2]行動:
使最後方的敵人在這一個回合內無法扣牌。
若該敵人已經被同樣的效果影響,則改為對該對象前方一個敵人套用這個效果。若同樣已被影響,則再往前一位。
敵方[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3]行動:
最前方與最後方的敵方的中毒+5。
狀態變化:[狄刻,提燈者⭐] (中毒:0 → 5)
狀態變化:[柏克霍夫,領旗者⭐] (中毒:0 → 5)
—
〈我方行動〉開始
【小額恢復(#0002)】、【小額恢復(#0002)】
柏克霍夫上個回合扣著的牌:(無)
【穿刺攻擊(#0098)】、【單體輸出(#0096)】
狄刻上個回合扣著的牌:(無)
【空白擲骰卡(#0003)】、【簡易淨化(#0128)】、【簡易治療(#0126)】、【簡易治療(#0126)】
奧里上個回合扣著的牌:(無)
【簡易淨化(#0128)】
解除我方任意一人的1個負面狀態,可以額外消耗1點行動力,再解除1個。
若沒有狀態可以解除,恢復1名隊友3點血量。
狀態變化:[狄刻,提燈者⭐] (中毒:5 → 0)
【簡易淨化(#0128)】
消耗1點行動力,再解除1個。
若沒有狀態可以解除,恢復1名隊友3點血量。
狀態變化:[柏克霍夫,領旗者⭐] (中毒:5 → 0)
【小額恢復(#0002)】
自身回復1。
血量變化:[柏克霍夫,領旗者⭐] (13+1 → 13)
【繼續守護(#0074)】
若自身恢復血量,對最前方的敵方(或優先對擁有光明的敵方),造成等同於恢復量的傷害,對擁有光明的敵方改為×1.4🔺。(先乘除後加減)
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍1 ⌛️1] (8-1 → 7)
【小額恢復(#0002)】
自身回復1。
血量變化:[柏克霍夫,領旗者⭐] (13+1 → 13)
【繼續守護(#0074)】
若自身恢復血量,對最前方的敵方(或優先對擁有光明的敵方),造成等同於恢復量的傷害,對擁有光明的敵方改為×1.4🔺。(先乘除後加減)
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍1 ⌛️1] (7-1 → 6)
【穿刺攻擊(#0098)】
對任意一個敵方造成6點傷害。
扣著這張牌時,這個回合結束後自身身上的穿刺+1。(先乘除後加減)
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍1 ⌛️1] (6-6 → 0)
【單體輸出(#0096)】
對任意一個敵方造成7點傷害。
扣著這張牌時,這個傷害在下個回合+3。(先乘除後加減)(可以累加)
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍2 ⌛️2] (8-7 → 1)
【絕不鬆懈(#0129)】
每個回合結束後恢復血量最低的我方成員的1點血量,如果該對象的血量全滿,則恢復第二低的,依此類推。編號#0130的卡可以對此牌產生影響。
【妙手回春(#0130)】
自身的HP上限只要超過10,就使自身所使用的Cost≦28的治療卡,所治療的數值一律+血量上限的十位數。Cost≦14的再+1。
血量變化:[狄刻,提燈者⭐] (9+5 → 9)
若將任何一名隊伍成員的血量回復到最大值,則將每次回復的多餘的恢復量,改為對最前方的敵方造成的傷害量。
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍2 ⌛️2] (1-5 → 0)
—
〈第一回合〉結束
—
〈敵方行動〉開始
敵方[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3]行動:
對中毒層數≧1的所有敵方造成4點傷害。
無。
—
〈我方行動〉開始
【小額傷害(#0001)】、【小額恢復(#0002)】
柏克霍夫上個回合扣著的牌:
(無)
【穿刺攻擊(#0098)】、【單體輸出(#0096)】
狄刻上個回合扣著的牌:
(無)
【簡易淨化(#0128)】、【簡易淨化(#0128)】、【簡易淨化(#0128)】、【簡易淨化(#0128)】
奧里上個回合扣著的牌:
(無)
【簡易淨化(#0128)】
解除我方任意一人的1個負面狀態,可以額外消耗1點行動力,再解除1個。
若沒有狀態可以解除,恢復1名隊友3點血量。
血量變化:[狄刻,提燈者⭐] (9+3 → 9)
【滿溢藥劑(#0141)】
若將任何一名隊伍成員的血量回復到最大值,則將每次回復的多餘的恢復量,改為對最前方的敵方造成的傷害量。無效其他利用恢復給予傷害的精神卡。
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3] (18-3 → 15)
消耗1點行動力,再解除1個。
若沒有狀態可以解除,恢復1名隊友3點血量。
血量變化:[狄刻,提燈者⭐] (9+3 → 9)
【滿溢藥劑(#0141)】
若將任何一名隊伍成員的血量回復到最大值,則將每次回復的多餘的恢復量,改為對最前方的敵方造成的傷害量。無效其他利用恢復給予傷害的精神卡。
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3] (15-3 → 12)
【穿刺攻擊(#0098)】
對任意一個敵方造成6點傷害。
扣著這張牌時,這個回合結束後自身身上的穿刺+1。(先乘除後加減)
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3] (12-6 → 6)
【單體輸出(#0096)】
對任意一個敵方造成7點傷害。
扣著這張牌時,這個傷害在下個回合+3。(先乘除後加減)(可以累加)
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3] (6-7 → 0)
《第二回合》結束
—
戰鬥結算
戰鬥勝利