Coin
[閒聊]
前幾天跟朋友聊到活俠傳這遊戲如何的時候,提到遊戲中角色的參數、屬性會影響到劇情文本(對話選擇造成的發展歧異就更不用說了)。

講到這就想到,當年玩初代「彈丸論破」的時候,發生過一件美好的誤會w
事情大概是這樣...
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彈丸論破初代的第一個兇殺案件是一個教學關卡,獻祭一個全民偶像同學舞園沙耶香,來教學"學級裁判"是如何運作的。
在這個案件發生之前,主角會有一段和平的自由時間,可以跟各個同學聊天觸發對話,累積好感度。
當時我最優先找的,就是江之島盾子與舞園沙耶香兩人,雖不知之後會發生什麼事,但事先找喜歡的聊聊就沒錯了,齁齁齁。
Coin
然後舞園沙耶香就死了。
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當時我大腦一陣星爆,然後劇情還沒推進到學級裁判開場,江之島盾子()也死了。
Coin
這時打擊太大的我,腦中浮現了一個想法.......
ULTIMATE
蛋玩碖破
Coin
"這遊戲,該不會是靠好感度來決定要先殺哪個角色的吧??"
"窩靠,好強的遊戲,這得要準備多少種劇本才行??這就是用PSP才能玩到的高級遊戲嗎??(刻板印象)"
Coin
然而事實證明,並沒有這回事。
Coin
人家單純就是看準了我這種肥宅玩家會優先跑過去找辣妹和偶像鞠躬哈腰的心態,所以安排了這樣的下馬威劇情而已。
反過來,彈丸論破跟活俠傳那種你敢"追求自由"他就敢給你一段劇情的情況不同,他的厲害是在操控玩家這點上w
ULTIMATE
還不快瘋狂惡棍 把所有人都山拋
Coin
雖然造成了一段誤會,但這系列還是滿有意思的w(僅限於每一代的開頭、結尾兩案,中間的普遍都很臭)
Coin
ULTIMATE : 當年看你推坑他的設定畫冊,我還有去買來看,整本都翻完才開始玩遊戲的,然後最後關頭我都沒發現江之島盾子是假貨這件事wwww
還好設定集根本沒看進腦子裡
Coin
ULTIMATE : 乾,還沒啦,壞人路線來太早就回不去了www
ULTIMATE
畫冊現在看還是不錯的 比黑岩射手有料(引戰
歐派師K挨啊↗
靠好感度決定殺哪個角色⋯

嗚⋯裝甲⋯惡鬼⋯村正⋯!!!
歐派師K挨啊↗
這種分歧變化細到到讓人隨時覺得少玩50塊的
在活俠傳之前我只碰過一款遊戲有相同手段讓我驚豔

那款遊戲叫巫師三狂獵w
所以活俠傳其實可算3A大作(誤
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