ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Mon, Nov 11, 2024 5:50 PM
Sat, Nov 16, 2024 4:59 PM
41
1
卿卿我我
自創角
實驗紀錄
後台設定
⚠️涉及公布後台部分設定內容,可能暴雷?
實驗角色一:
燕辰
卿卿我我——角色和聊天約會模擬,AI聊天
實驗角色二:
荀真
卿卿我我——角色和聊天約會模擬,AI聊天
📝前提:長句模式(根據官方公告的功能而測驗)
【實驗項目:讓後台固定列出狀態表,測驗是否能依關鍵字觸發設定】
1.日期:是否能夠觸發附加資訊/事件的內容
2.特定指標:是否能夠影響角色的外在表現
3.接龍讀取:在基本設定提及附加資訊,穩定讀取附加資訊內容
實驗結果與後續紀錄放留言,歡迎隨時插樓討論,也許有旅人已經實驗到結果了也說不定。
ಠ_ಠ
Mon, Nov 11, 2024 5:58 PM
【初步實驗結果】
項目一:成功……吧?
(哭啊對話被我重置了所以沒有截圖
實例:
📝附加資訊內容
標題:九月十五——中秋賞月
內容:日期顯示「九月十五」時觸發本事件。+
(皇室在御花園舉辦家宴的相關敘述)
📝前台對話
自己的對話寫上「日期:九月十四日」,附上沒什麼內容的劇情—「
(今日無事,我準備上床就寢了。)
」
📝燕辰的回話
主動提及隔日是中秋家宴,一早會帶主角進宮。
ಠ_ಠ
Mon, Nov 11, 2024 6:10 PM
【初步實驗結果】
項目二:有點失敗。
失敗原因:
精神壓力太容易下降了,無法看出明顯的變化,或許需要明列變化的條件。另外,初始壓力值未能成功固定。
📝基本設定內容
精神壓力指數:精神壓力指數會影響燕辰的外在表現。(內容省略,大意是指數變化後呈現的性格特點)
📝附加資訊內容
標題:精神壓力指數
內容:
(內容省略,大意是初始設定值70%,性格會隨指數變化)
精神壓力上升:(內容省略,大意是處理政務、人際相處會導致指數上升) 精神壓力下降:透過睡眠和休息可以微微降低精神壓力,而伴侶的精神疏導則能顯著減少他的精神壓力。 當精神壓力指數高於69%的特殊表現:(內容省略) 當精神壓力指數低於25%的特殊表現:(內容省略) 當精神壓力指數高於99%的特殊表現:(內容省略)
ಠ_ಠ
Mon, Nov 11, 2024 6:16 PM
【其他實驗紀錄—附加資訊:燕辰的家人】
實驗結果:失敗一半,燕辰有主動提及他有弟弟,但姓名、第二性別、性格全都亂掰。
實例:
📝附加資訊內容
標題:燕辰的家人——皇帝、皇后、皇弟
內容:(僅節錄皇弟的設定)
皇弟
-姓名:燕昊
-性別:乾
-性格:較為外向、好勝,與燕辰之間保持敬重的關係,同時也充滿競爭心態。性格較為開朗,能夠在需要時放下「乾」的威嚴,善於撒嬌來達成目的。
-與燕辰互動:雖然敬重燕辰,燕昊對燕辰的高冷與理智感到困惑,常常在不經意間挑戰燕辰的領導地位或尋求競爭。燕昊時常用輕松的語氣與燕辰互動,希望能打破其冷漠外表,兩人互動中充滿微妙的競爭與合作。
ಠ_ಠ
Mon, Nov 11, 2024 6:24 PM
【個人沒有驗證的猜想】
1.附加資訊:標題可以順利讀取、但是內容的編寫方式可能有待調整與再次確認。
2.「對話量是否會干擾讀取的結果?」不知道,因為還沒跟燕辰聊這麼多(?),不過體感有覺得記憶空空的時候比較會讀取附加設定
ಠ_ಠ
Mon, Nov 11, 2024 6:29 PM
【短期的新計畫】
燕辰的後台完全塞爆,三大設定、十個附加欄位全都塞滿,字數也都400字↑,老實說後台資訊這麼多,感覺根本沒辦法好好消化吧?
因為東方古代體系的ABO太佔設定字數了
(官方什麼時候可以把世界觀變成獨立的大設定?)
所以預計會
專門開一個角色
來測試項目二的內容,不過還在想要套用什麼設定,希望可以讓角色在對話上可以有趣一點……
ಠ_ಠ
Mon, Nov 11, 2024 6:33 PM
【閒談】
主要是最近車膩了劇情也膩了,所以剛好來做一些實驗來驗證猜想(?)
因為好奇那些立體的人設究竟是怎麼設定來的,然後身為設定控制狂忍不想透過設定,試圖讓一般的對話也能夠有多面向的變化,不過目前看來,設定越多,好像容易讓角色變得更死板?關於這個猜想,也許之後會再建一個角色試試……
但是好像根本沒有動力去深聊來驗證這個猜想
ಠ_ಠ
Mon, Nov 11, 2024 6:43 PM
【項目一的實驗:劇情的強制掌控程度】
📝之前的實驗結果
玩家
未主動提及新的劇情發展
的情況下,長句模式會讀取後台設定發展新的劇情。
📝新的測驗方法
同前面,前台對話一樣附上「日期:九月十四日」,但這次會
讓主角主動提及與中秋家宴無關的計畫
,測驗燕辰是否會
拒絕主角的提議
,依照附加資訊的設定,帶主角去參加皇室的中秋家宴。
📝測驗結果
(決定先去睡覺💤,之後再來實驗)
ಠ_ಠ
Mon, Nov 11, 2024 7:39 PM
【筆記:短期的新計畫】
可能設定共有記憶的人格分裂?性格會按照星期幾轉變之類的(亂掰的症狀
但得設定性格差異非常大才能看得出來轉變……總之先記下來
ಠ_ಠ
Tue, Nov 12, 2024 3:15 PM
【筆記:有趣的想法】
ಠ_ಠ - #卿卿我我 寫對話範例給ai對塑造角色幫助很大 但是500字完全不夠我塑造 難道要我在上面寫...
有趣的整理方式,這樣的方法不知道能不能順利讀取?
ಠ_ಠ
Tue, Nov 12, 2024 4:38 PM
更新:【項目一的實驗:劇情的強制掌控程度】
📝前情提要
都是新窗、新對話,目前未調整設定
📝測驗方法一
主角語氣帶有詢問的意味:
📝測驗結果
成功!
居然被駁回了!燕辰記得明天是中秋節!
好興奮
📝測驗方法二
主角語氣肯定,直接說明自己的計畫:
📝測驗結果
失敗。 雖然燕辰表現的欲言又止,詢問之後,答案不是預想中的「計畫衝突」,
倒是精神壓力指數喜聞樂見的蹭蹭蹭往上漲
,用了自言自語模式之後發現被捏了宮中詭譎、主角可能有機率被害的劇情(
ಠ_ಠ
Tue, Nov 12, 2024 4:46 PM
結論:【項目一的實驗:劇情的強制掌控程度】
大概跟預想的一樣,如果玩家對劇情有想法,基本上都是照著玩家的計畫走?但如果玩家沒有想法,或者是對於劇情保持疑問的語句,似乎比較容易依照後台設定劇情跑(
但是這個有點矛盾,畢竟除了創作者、或者有另外公布設定,這樣的方式似乎有點難觸發劇情暗線,明示又少了劇情被觸發的驚喜感
不過目前對於測試劇情暗線沒有什麼想法,畢竟大家跑的劇情百百種
至於性格暗線,比如過往創傷之類的,已經看有不少創作者捏這塊了,應該就不會急著研究了(但好像可以捏進人格分裂的新計畫裡(其實後台根本塞不下
ಠ_ಠ
Tue, Nov 12, 2024 5:06 PM
【閒談】
今天APP裡的討論區收到了一些回饋,應該會針對語氣表現再調整一下後台(還沒開始動工)
後台有設定燕辰的在床上的表現,沒想到收到的反饋裡,居然有成功讀入設定
(自己基於微妙的態度還沒有動力發車
然後看到回饋才想到……我忘記把發情期、標記相關的設定塞進去了(之前有想到燕辰前期是靠抑制劑是度過發情期(但後來就忘記寫進設定了(甚至還有一欄附加資訊是寫東方古代抑制劑的種類
這部分我很抱歉但後台真的塞不下了,可能調整要一段時間
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2024 8:47 PM
【筆記:短期的新計畫】
因為想要設定人格切換,所以對話應該會顯示星期+時間,並透過設定角色的作息來決定什麼時侯應該要去睡覺(切換人格),希望能夠達成。
兩個主要控制
:
1.星期:影響人格切換
2.時間:影響作息
(有旅人願意拿本設定去捏角並分享心得也無妨)
背景設定
:
落魄的演員,找不到演出機會所以曾經接過的劇本成為了人格,應該會設定三個,一三五一個、二四六一個、日一個。
(沒讀過心理學,背景都自己腦補私設)
埋暗的:人格可能調皮
碎碎念
: 不知道什麼時候會動工。
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2024 8:55 PM
baboon5903: 沒有欸,主要是不想用DC帳號(半匿名)
請問是已經有人有研究過類似的影響了嗎?
ಠ_ಠ
Thu, Nov 14, 2024 9:03 PM
baboon5903: 謝謝你的邀請,我再猶豫一下,目前是習慣像這樣自言自語,把偷偷說當自己的筆記本記錄了
跟怪人一樣
主要是我有紅點強迫症,會一直想要把訊息看完,DC加進去肯定沒完沒了
baboon5903
Fri, Nov 15, 2024 8:15 AM
ಠ_ಠ: 好的喔
ಠ_ಠ
Fri, Nov 15, 2024 4:40 PM
【短期的新計畫:荀真】
卿卿我我——角色和聊天約會模擬,AI聊天
只有先捏了,還沒測試。晚點開始遊玩之後再來分享實驗心得。
ಠ_ಠ
Fri, Nov 15, 2024 7:19 PM
【項目二的實驗:短期的新計畫-荀真】
主要控制
:
1.星期:影響人格切換✔️
-設定狀態表:星期:
-設定不同人格,並指定出現的時間
因為設定上有強調記憶共通,所以我把時間切換到隔天的時候還有特地為昨天的人格道歉www
ಠ_ಠ
Fri, Nov 15, 2024 7:29 PM
【項目二的實驗:短期的新計畫-荀真】
主要控制
:
2.時間:影響作息✔️(成功一半,根據玩家對劇情的強制掌控程度有所影響)
-設定狀態表:時間:
-設定作息時間,在指定的時間做出相應的動作
結論
:時間好像太細緻了,在劇情的主動性上很難由角色主動提及,另外作息比較流水帳,好像沒有什麼太特別需要控制的原因?(原本當初設定這個只是為了想確定時間到了,荀真會主動說要就寢,好方便人格切換,但現在想想好像也不需要...)所以現在時間控制變的有點雞肋,就是比較日常向,可能在指定時間遇到荀真時,他會有一些配合作息的舉動(啊,還要配合書店的營業時間,要符合勞基法啊!)
ಠ_ಠ
Fri, Nov 15, 2024 7:42 PM
【其他實驗紀錄—後台指令】
三個人格各自都有自己的名字,但是為了保持
根本不存在的神祕感
,希望AI在一開始能夠統一稱呼,但後台怎麼改都不對,最後直接問AI可以怎麼調
(可惡,這裡要問AI需要超級謹慎,少一兩個字AI的回答完全就不同方向)
AI給的回覆:
請嚴格遵守以下規則:除非我(玩家)主動要求使用特定稱呼,否則在所有描述和對話中均使用'荀真'指代角色。即使是在星期一、三、五,也應使用'荀真'而非'長卿'。只有在我明確詢問人格名稱時,才可使用對應的人格名。
我修改後:
請嚴格遵守以下規則:除非玩家主動要求使用特定稱呼,否則在所有描述和對話中均使用'荀真'指代角色。即使是在演繹別的人格,也應使用'荀真'而非'人格名'。只有在我明確詢問人格名稱時,才可使用對應的人格名。
ಠ_ಠ
Fri, Nov 15, 2024 7:52 PM
結論:【其他實驗紀錄—後台指令】
非常強烈指令,但考量到AI無法理解單純的否定句,句式保留的比較完整:
請嚴格遵守以下規則:除非
例外條件
,否則
規則內容
。即使
AI容易混淆的部分
,也應
規則內容
而非
AI會搞錯的例子
。只有
例外條件
,才可
例外條件產生的效果
。
感覺最重要的是「請嚴格遵守以下規則:」,如果是肯定句的規則應該就不用這麼麻煩了~就像之前有看到旅人分享,AI很吃「絕不」,不過除非是大原則,不然感覺小細節很難使用否定句去規範AI。
簡單來說就是否定句的語法只把AI的路擋死了,但AI不知道接下來該怎麼辦,請用別的肯定句給AI開其他條路,不然AI只會呆呆的撞破封鎖線繼續走原路。
(沒辦法亞洲人從小習慣否定句了)
ಠ_ಠ
Fri, Nov 15, 2024 8:08 PM
【其他實驗紀錄—有趣的想法】
這次設定荀真用上了前面提到的「有趣的想法」(但好像炸噗了),透過接龍的方式讓AI去讀更多資訊,人格表現、書店店長的設定,都有額外加一個指令,以店長舉例:
📝後台的大設定
週日的書店場景,因為荀真沒有上班,由店長值班,讀取附加資訊4的內容再演繹書店店長,由書店店長的視角與玩家互動。
📝後台的附加資訊
(省略,大意是店長的人設與背景)
📝前台對話
(週日上午,我來到書店逛逛)
📝荀真的回話
出現的店長的視角→說明大設定有成功讀取
店長回話裡隱約提及我在附加資訊裡設定的人物關係→說明附加資訊有成功讀取
對的內容
ಠ_ಠ
Fri, Nov 15, 2024 8:19 PM
【個人沒有驗證的猜想】
這噗也只是提供實驗紀錄,畢竟AI每次的回話就跟抽扭蛋一樣,「這次能讀取到不代表下次也能成功讀取到」,尤其前面還有之前的疑慮-對話量一多也不知道會不會影響讀取的程度,可能?類似?為了讓後台運算的負擔不要那麼大,我記得之前好像看過有人提到AI的演算法本來就會偷懶抄捷徑。
後來自己得出了一個大結論,除了性格表現,其他設定要學會斷捨離,主要是我自己發現,AI發揮的好的地方都是我只有設定大框架的地方,填細節才是AI擅長的地方,這部分如果都寫完了,AI就沒地方寫了,不同的聊天視窗也沒有它的獨特性存在了。
至於性格表現到底要怎麼拿捏,要捏的多具體才可以讓角色表現的比較豐富立體、能表現出性格上細微的差異而不那麼死板,這個還不知道,總之好難,因為感覺AI只會0跟1,沒有中間值。
ಠ_ಠ
Fri, Nov 15, 2024 8:31 PM
心得:【短期的新計畫-荀真】
荀真應該就調整到這裡了,因為性格切換很順利、時間只是輔助劇情推動,算是一次快樂的捏角體驗,只有補了幾次補丁(比如週日應該要是店長顧店,週日的荀真很難露面)。
性格的部分,為了挑戰卿卿我我的戀愛腦設定,的確又設定了一個冷淡性格,所以剩下的挑戰有兩個:
1.確認冷淡的性格會不會隨便融化(但這個真的好難拿捏尺度)
2.確認連續聊了好幾個(遊戲)天,人格之間都能順利切換,並保持共享的記憶
→1.的部分其實應該不會再調整,第一窗聊的滿符合設定的。主要是2.聊完確定沒問題之後,應該就會發噗分享了
ಠ_ಠ
Fri, Nov 15, 2024 8:43 PM
心得:【短期的新計畫-荀真】
關於荀真,設定本身就跟性格表現/人性探索有點關係,他很愛問問題,甚至會被分析行為,有時候真的會被問到有點煩,但也很適合思考。正常玩法下,他的性格跟探討的主題可能真的很難開車(起碼我不行)
另外,冷淡人格的嘲諷滿讓我驚喜的:
中午主角會去尋找丟失的重要物品,表現慌張。等到找到物品後,又聊回了書本內容,得到了以下回覆:
居然連結了主角的行為與書本,這還滿令我意外的。
終於有好看的內心想法了
因為人格分裂的關係,荀真算是相當表裡不一的角色,這時候內心想法就會變得滿有意思
ಠ_ಠ
Sat, Nov 16, 2024 4:57 PM
【實驗項目:項目二、接龍讀取附加設定】
11/16調整紀錄:精神壓力指數、世界觀補強
本次調整紀錄主要測試:在基礎設定欄位增加「讀取附加資訊……」相關指令,是否能夠增加讀取附加資訊的穩定度。試圖加強世界觀與精神壓力指數表現的穩定度。
調整內容:
1.在基本設定減少世界觀的描述,移至附加資訊。並補充「標記」、「精神疏導」的具體行為。
2.在基本設定減少精神壓力指數的細節設定,移至附加資訊,讓燕辰有更為明確的規範去演繹外在行為表現。
---
晚點發測試心得。
ಠ_ಠ
Sat, Nov 16, 2024 5:24 PM
【筆記:短期的新計畫 之二】
前提
:如果接龍讀取是可行的。
概念
:
主設定:當A狀況時,執行附加資訊1的內容
附加資訊1:只有A狀況時,執行以下設定。
→但目前還沒想好要套什麼有趣的皮上去,如果有旅人想用這個概念先去捏角測試也歡迎~
ಠ_ಠ
Mon, Nov 18, 2024 4:01 PM
暫放,之後整理(測試中)
卿卿我我——角色和聊天約會模擬,AI聊天
1.系統能不能主動提醒玩家設置「專屬冒險設定檔」→可以。
2.設定「專屬冒險設定檔」,請推薦適合的契約魔物→自己主動推劇情,沒有測試系統是否會主動推薦魔物。
3.與魔物契約→我沒想到系統自己主動發布了主線任務。
4.確認魔物狀態表的讀取內容(因為我細節我都放在附加資訊)→簡介是我放在附加資訊的內容,有讀取到。
ಠ_ಠ
Mon, Nov 18, 2024 4:07 PM
暫放,之後整理(測試中)
基本的測試如上,剩下需要測試的項目:
1.附加資訊裡關於戰鬥場景描述設計
2.狀態表是否能如實控制魔物的外在表現(但有點捨不得開虐)
3.內心想法是否能呈現魔物的視角
比較長期的測試項目:
1.「專屬冒險設定檔」的讀取效果
另外想試的:
1.系統能不能幫主線任務改作業?
(可能會先問問GPT怎麼寫。)
希望功能:玩家主動提及主線任務時,請系統依照當前劇情判定任務完成度,並主動推進劇情發展。 不指望AI能夠主動記憶主線任務,但是希望能夠在玩家自己寫上任務內容的時候,有點互動性的給予完成度判定與推進劇情的建議。
ಠ_ಠ
Mon, Nov 18, 2024 5:12 PM
暫放,之後整理(測試中)
剛剛去問GPT,我真的大愛GPT,創作者之友,拿來整理思緒真的很好用,當然,GPT的建議不會完全相信,這些建議仍然需要寫入75後台、實際測試之後才能得知結果。
以下是對話紀錄,是關於樓上
另外想試的內容,不知道為毛手機問完訊息之後,電腦顯示的訊息翻譯有問題,只好手動整理到別的地方。
ಠ_ಠ
Mon, Nov 18, 2024 6:54 PM
暫放,之後整理(測試中)
突然想到!玩家還有自己的事件可以放!(但聽說多窗互吃設定的bug是不是還沒解決?)
這是剛剛和系統問出來的內容,不知道記錄在這裡是不是就不需要調整後台了。
ಠ_ಠ
Mon, Nov 18, 2024 7:13 PM
預告,之後整理
覺得這個真的很適合想要設置劇情類角色的創作者們,不過要再來研究可以怎麼寫入75後台。
(印象中之前有喜歡玩刑偵的玩家,希望能有幫助,對話明天用電腦整理)
ಠ_ಠ
Mon, Nov 18, 2024 7:25 PM
【閒談】
資料整理癖發作,等測試的差不多之後,關於後台的指令設定,之後應該會開新噗整理,包含1.指令語法、2.指令效果、3.適合情境,大概這三個方向下去整理。
以目前有的語法舉例
語法:
當
情況A
的時候,讀取附加資訊1的內容後再演繹。
指令效果:
讓AI演繹的更加靈活,同時減少主要設定字數的負擔。
舉例:
• 主設定
當
角色在辦公室的情境下
,讀取附加資訊1的內容再演繹,這是角色在工作時的外在表現。
當
角色在家裡的情境下
,讀取附加資訊2的內容再演繹,這是角色在家裡時的外在表現。 • 附加資訊1: 當
角色在辦公室的情境下
,為了保持他工作時的專業表現,他會非常嚴肅、甚至對玩家非常嚴厲。 • 附加資訊2: (爆字數就不打了)
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實驗角色一:
燕辰
荀真
📝前提:長句模式(根據官方公告的功能而測驗)
【實驗項目:讓後台固定列出狀態表,測驗是否能依關鍵字觸發設定】
1.日期:是否能夠觸發附加資訊/事件的內容
2.特定指標:是否能夠影響角色的外在表現
3.接龍讀取:在基本設定提及附加資訊,穩定讀取附加資訊內容
實驗結果與後續紀錄放留言,歡迎隨時插樓討論,也許有旅人已經實驗到結果了也說不定。
項目一:成功……吧?
(哭啊對話被我重置了所以沒有截圖
實例:
📝附加資訊內容
標題:九月十五——中秋賞月
內容:日期顯示「九月十五」時觸發本事件。+(皇室在御花園舉辦家宴的相關敘述)
📝前台對話
自己的對話寫上「日期:九月十四日」,附上沒什麼內容的劇情—「(今日無事,我準備上床就寢了。)」
📝燕辰的回話
主動提及隔日是中秋家宴,一早會帶主角進宮。
項目二:有點失敗。
失敗原因:
精神壓力太容易下降了,無法看出明顯的變化,或許需要明列變化的條件。另外,初始壓力值未能成功固定。
📝基本設定內容
精神壓力指數:精神壓力指數會影響燕辰的外在表現。(內容省略,大意是指數變化後呈現的性格特點)
📝附加資訊內容
標題:精神壓力指數
內容:
(內容省略,大意是初始設定值70%,性格會隨指數變化)
精神壓力上升:(內容省略,大意是處理政務、人際相處會導致指數上升) 精神壓力下降:透過睡眠和休息可以微微降低精神壓力,而伴侶的精神疏導則能顯著減少他的精神壓力。 當精神壓力指數高於69%的特殊表現:(內容省略) 當精神壓力指數低於25%的特殊表現:(內容省略) 當精神壓力指數高於99%的特殊表現:(內容省略)
實驗結果:失敗一半,燕辰有主動提及他有弟弟,但姓名、第二性別、性格全都亂掰。
實例:
📝附加資訊內容
標題:燕辰的家人——皇帝、皇后、皇弟
內容:(僅節錄皇弟的設定)
皇弟
-姓名:燕昊
-性別:乾
-性格:較為外向、好勝,與燕辰之間保持敬重的關係,同時也充滿競爭心態。性格較為開朗,能夠在需要時放下「乾」的威嚴,善於撒嬌來達成目的。
-與燕辰互動:雖然敬重燕辰,燕昊對燕辰的高冷與理智感到困惑,常常在不經意間挑戰燕辰的領導地位或尋求競爭。燕昊時常用輕松的語氣與燕辰互動,希望能打破其冷漠外表,兩人互動中充滿微妙的競爭與合作。
1.附加資訊:標題可以順利讀取、但是內容的編寫方式可能有待調整與再次確認。
2.「對話量是否會干擾讀取的結果?」不知道,因為還沒跟燕辰聊這麼多(?),不過體感有覺得記憶空空的時候比較會讀取附加設定
燕辰的後台完全塞爆,三大設定、十個附加欄位全都塞滿,字數也都400字↑,老實說後台資訊這麼多,感覺根本沒辦法好好消化吧?
因為東方古代體系的ABO太佔設定字數了
(官方什麼時候可以把世界觀變成獨立的大設定?)所以預計會專門開一個角色來測試項目二的內容,不過還在想要套用什麼設定,希望可以讓角色在對話上可以有趣一點……主要是最近車膩了劇情也膩了,所以剛好來做一些實驗來驗證猜想(?)
因為好奇那些立體的人設究竟是怎麼設定來的,然後身為設定控制狂忍不想透過設定,試圖讓一般的對話也能夠有多面向的變化,不過目前看來,設定越多,好像容易讓角色變得更死板?關於這個猜想,也許之後會再建一個角色試試……
但是好像根本沒有動力去深聊來驗證這個猜想📝之前的實驗結果
玩家未主動提及新的劇情發展的情況下,長句模式會讀取後台設定發展新的劇情。
📝新的測驗方法
同前面,前台對話一樣附上「日期:九月十四日」,但這次會讓主角主動提及與中秋家宴無關的計畫,測驗燕辰是否會拒絕主角的提議,依照附加資訊的設定,帶主角去參加皇室的中秋家宴。
📝測驗結果
(決定先去睡覺💤,之後再來實驗)
可能設定共有記憶的人格分裂?性格會按照星期幾轉變之類的(亂掰的症狀
但得設定性格差異非常大才能看得出來轉變……總之先記下來
📝前情提要
都是新窗、新對話,目前未調整設定
📝測驗方法一
主角語氣帶有詢問的意味:
📝測驗結果
成功!
居然被駁回了!燕辰記得明天是中秋節!
好興奮📝測驗方法二 主角語氣肯定,直接說明自己的計畫: 📝測驗結果 失敗。 雖然燕辰表現的欲言又止,詢問之後,答案不是預想中的「計畫衝突」,
倒是精神壓力指數喜聞樂見的蹭蹭蹭往上漲,用了自言自語模式之後發現被捏了宮中詭譎、主角可能有機率被害的劇情(大概跟預想的一樣,如果玩家對劇情有想法,基本上都是照著玩家的計畫走?但如果玩家沒有想法,或者是對於劇情保持疑問的語句,似乎比較容易依照後台設定劇情跑(
但是這個有點矛盾,畢竟除了創作者、或者有另外公布設定,這樣的方式似乎有點難觸發劇情暗線,明示又少了劇情被觸發的驚喜感
不過目前對於測試劇情暗線沒有什麼想法,畢竟大家跑的劇情百百種
至於性格暗線,比如過往創傷之類的,已經看有不少創作者捏這塊了,應該就不會急著研究了(但好像可以捏進人格分裂的新計畫裡(其實後台根本塞不下
今天APP裡的討論區收到了一些回饋,應該會針對語氣表現再調整一下後台(還沒開始動工)
後台有設定燕辰的在床上的表現,沒想到收到的反饋裡,居然有成功讀入設定
(自己基於微妙的態度還沒有動力發車然後看到回饋才想到……我忘記把發情期、標記相關的設定塞進去了(之前有想到燕辰前期是靠抑制劑是度過發情期(但後來就忘記寫進設定了(甚至還有一欄附加資訊是寫東方古代抑制劑的種類
這部分我很抱歉但後台真的塞不下了,可能調整要一段時間因為想要設定人格切換,所以對話應該會顯示星期+時間,並透過設定角色的作息來決定什麼時侯應該要去睡覺(切換人格),希望能夠達成。
兩個主要控制:
1.星期:影響人格切換
2.時間:影響作息
(有旅人願意拿本設定去捏角並分享心得也無妨)
背景設定:
落魄的演員,找不到演出機會所以曾經接過的劇本成為了人格,應該會設定三個,一三五一個、二四六一個、日一個。
(沒讀過心理學,背景都自己腦補私設)
埋暗的:人格可能調皮
碎碎念: 不知道什麼時候會動工。
請問是已經有人有研究過類似的影響了嗎?
跟怪人一樣主要是我有紅點強迫症,會一直想要把訊息看完,DC加進去肯定沒完沒了只有先捏了,還沒測試。晚點開始遊玩之後再來分享實驗心得。
主要控制:
1.星期:影響人格切換✔️
-設定狀態表:星期:
-設定不同人格,並指定出現的時間
因為設定上有強調記憶共通,所以我把時間切換到隔天的時候還有特地為昨天的人格道歉www
主要控制:
2.時間:影響作息✔️(成功一半,根據玩家對劇情的強制掌控程度有所影響)
-設定狀態表:時間:
-設定作息時間,在指定的時間做出相應的動作
結論:時間好像太細緻了,在劇情的主動性上很難由角色主動提及,另外作息比較流水帳,好像沒有什麼太特別需要控制的原因?(原本當初設定這個只是為了想確定時間到了,荀真會主動說要就寢,好方便人格切換,但現在想想好像也不需要...)所以現在時間控制變的有點雞肋,就是比較日常向,可能在指定時間遇到荀真時,他會有一些配合作息的舉動(啊,還要配合書店的營業時間,要符合勞基法啊!)
三個人格各自都有自己的名字,但是為了保持
根本不存在的神祕感,希望AI在一開始能夠統一稱呼,但後台怎麼改都不對,最後直接問AI可以怎麼調(可惡,這裡要問AI需要超級謹慎,少一兩個字AI的回答完全就不同方向)
AI給的回覆:
請嚴格遵守以下規則:除非我(玩家)主動要求使用特定稱呼,否則在所有描述和對話中均使用'荀真'指代角色。即使是在星期一、三、五,也應使用'荀真'而非'長卿'。只有在我明確詢問人格名稱時,才可使用對應的人格名。
我修改後:
請嚴格遵守以下規則:除非玩家主動要求使用特定稱呼,否則在所有描述和對話中均使用'荀真'指代角色。即使是在演繹別的人格,也應使用'荀真'而非'人格名'。只有在我明確詢問人格名稱時,才可使用對應的人格名。
非常強烈指令,但考量到AI無法理解單純的否定句,句式保留的比較完整:
請嚴格遵守以下規則:除非例外條件,否則規則內容。即使AI容易混淆的部分,也應規則內容而非AI會搞錯的例子。只有例外條件,才可例外條件產生的效果。
感覺最重要的是「請嚴格遵守以下規則:」,如果是肯定句的規則應該就不用這麼麻煩了~就像之前有看到旅人分享,AI很吃「絕不」,不過除非是大原則,不然感覺小細節很難使用否定句去規範AI。
簡單來說就是否定句的語法只把AI的路擋死了,但AI不知道接下來該怎麼辦,請用別的肯定句給AI開其他條路,不然AI只會呆呆的撞破封鎖線繼續走原路。
(沒辦法亞洲人從小習慣否定句了)這次設定荀真用上了前面提到的「有趣的想法」(但好像炸噗了),透過接龍的方式讓AI去讀更多資訊,人格表現、書店店長的設定,都有額外加一個指令,以店長舉例:
📝後台的大設定
週日的書店場景,因為荀真沒有上班,由店長值班,讀取附加資訊4的內容再演繹書店店長,由書店店長的視角與玩家互動。
📝後台的附加資訊
(省略,大意是店長的人設與背景)
📝前台對話
(週日上午,我來到書店逛逛)
📝荀真的回話
出現的店長的視角→說明大設定有成功讀取
店長回話裡隱約提及我在附加資訊裡設定的人物關係→說明附加資訊有成功讀取對的內容
這噗也只是提供實驗紀錄,畢竟AI每次的回話就跟抽扭蛋一樣,「這次能讀取到不代表下次也能成功讀取到」,尤其前面還有之前的疑慮-對話量一多也不知道會不會影響讀取的程度,可能?類似?為了讓後台運算的負擔不要那麼大,我記得之前好像看過有人提到AI的演算法本來就會偷懶抄捷徑。
後來自己得出了一個大結論,除了性格表現,其他設定要學會斷捨離,主要是我自己發現,AI發揮的好的地方都是我只有設定大框架的地方,填細節才是AI擅長的地方,這部分如果都寫完了,AI就沒地方寫了,不同的聊天視窗也沒有它的獨特性存在了。
至於性格表現到底要怎麼拿捏,要捏的多具體才可以讓角色表現的比較豐富立體、能表現出性格上細微的差異而不那麼死板,這個還不知道,總之好難,因為感覺AI只會0跟1,沒有中間值。
荀真應該就調整到這裡了,因為性格切換很順利、時間只是輔助劇情推動,算是一次快樂的捏角體驗,只有補了幾次補丁(比如週日應該要是店長顧店,週日的荀真很難露面)。
性格的部分,為了挑戰卿卿我我的戀愛腦設定,的確又設定了一個冷淡性格,所以剩下的挑戰有兩個:
1.確認冷淡的性格會不會隨便融化(但這個真的好難拿捏尺度)
2.確認連續聊了好幾個(遊戲)天,人格之間都能順利切換,並保持共享的記憶
→1.的部分其實應該不會再調整,第一窗聊的滿符合設定的。主要是2.聊完確定沒問題之後,應該就會發噗分享了
關於荀真,設定本身就跟性格表現/人性探索有點關係,他很愛問問題,甚至會被分析行為,有時候真的會被問到有點煩,但也很適合思考。正常玩法下,他的性格跟探討的主題可能真的很難開車(起碼我不行)
另外,冷淡人格的嘲諷滿讓我驚喜的:
中午主角會去尋找丟失的重要物品,表現慌張。等到找到物品後,又聊回了書本內容,得到了以下回覆:
居然連結了主角的行為與書本,這還滿令我意外的。
終於有好看的內心想法了
因為人格分裂的關係,荀真算是相當表裡不一的角色,這時候內心想法就會變得滿有意思
11/16調整紀錄:精神壓力指數、世界觀補強
本次調整紀錄主要測試:在基礎設定欄位增加「讀取附加資訊……」相關指令,是否能夠增加讀取附加資訊的穩定度。試圖加強世界觀與精神壓力指數表現的穩定度。
調整內容:
1.在基本設定減少世界觀的描述,移至附加資訊。並補充「標記」、「精神疏導」的具體行為。
2.在基本設定減少精神壓力指數的細節設定,移至附加資訊,讓燕辰有更為明確的規範去演繹外在行為表現。
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晚點發測試心得。
前提:如果接龍讀取是可行的。
概念:
主設定:當A狀況時,執行附加資訊1的內容
附加資訊1:只有A狀況時,執行以下設定。
→但目前還沒想好要套什麼有趣的皮上去,如果有旅人想用這個概念先去捏角測試也歡迎~
2.設定「專屬冒險設定檔」,請推薦適合的契約魔物→自己主動推劇情,沒有測試系統是否會主動推薦魔物。
3.與魔物契約→我沒想到系統自己主動發布了主線任務。
4.確認魔物狀態表的讀取內容(因為我細節我都放在附加資訊)→簡介是我放在附加資訊的內容,有讀取到。
基本的測試如上,剩下需要測試的項目:
1.附加資訊裡關於戰鬥場景描述設計
2.狀態表是否能如實控制魔物的外在表現(但有點捨不得開虐)
3.內心想法是否能呈現魔物的視角
比較長期的測試項目:
1.「專屬冒險設定檔」的讀取效果
另外想試的:
1.系統能不能幫主線任務改作業?
(可能會先問問GPT怎麼寫。)
希望功能:玩家主動提及主線任務時,請系統依照當前劇情判定任務完成度,並主動推進劇情發展。 不指望AI能夠主動記憶主線任務,但是希望能夠在玩家自己寫上任務內容的時候,有點互動性的給予完成度判定與推進劇情的建議。
剛剛去問GPT,我真的大愛GPT,創作者之友,拿來整理思緒真的很好用,當然,GPT的建議不會完全相信,這些建議仍然需要寫入75後台、實際測試之後才能得知結果。
以下是對話紀錄,是關於樓上 另外想試的內容,不知道為毛手機問完訊息之後,電腦顯示的訊息翻譯有問題,只好手動整理到別的地方。
突然想到!玩家還有自己的事件可以放!(但聽說多窗互吃設定的bug是不是還沒解決?)
這是剛剛和系統問出來的內容,不知道記錄在這裡是不是就不需要調整後台了。
覺得這個真的很適合想要設置劇情類角色的創作者們,不過要再來研究可以怎麼寫入75後台。
(印象中之前有喜歡玩刑偵的玩家,希望能有幫助,對話明天用電腦整理)
資料整理癖發作,等測試的差不多之後,關於後台的指令設定,之後應該會開新噗整理,包含1.指令語法、2.指令效果、3.適合情境,大概這三個方向下去整理。
以目前有的語法舉例
語法:
當情況A的時候,讀取附加資訊1的內容後再演繹。
指令效果:
讓AI演繹的更加靈活,同時減少主要設定字數的負擔。
舉例:
• 主設定
當角色在辦公室的情境下,讀取附加資訊1的內容再演繹,這是角色在工作時的外在表現。
當角色在家裡的情境下,讀取附加資訊2的內容再演繹,這是角色在家裡時的外在表現。 • 附加資訊1: 當角色在辦公室的情境下,為了保持他工作時的專業表現,他會非常嚴肅、甚至對玩家非常嚴厲。 • 附加資訊2: (爆字數就不打了)