星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 3:45 PM
Mon, Nov 11, 2024 5:00 PM
82
6
二代回體卡之王城all1200育成心得
高階育成向
推薦給想要躺著爬塔的人
推薦給想要1MP打上級的人
推薦給想要養出不挑厄災特性的泛用性隊伍的人
まほやく
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 3:46 PM
首先放一下昨天在假日的二代回體卡實測紀錄
主要是看穩定度,還有是否能將金框數量發揮到最大效益,以及二代回體卡到底會不會多花回合數在休息上
@iris8721503 - 王城1200 一代+二代回體卡測試
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 3:50 PM
從四周年開始摳哩追加了兩種新技能,一種是在指定狀態下增加獲得特性的機率,第二種就是俗稱的
二代回體卡
是依照人數多寡進行回體,且綁定三人出場的條件機率性發動
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 3:56 PM
Mon, Nov 11, 2024 3:56 PM
目前有此技能的卡簡單整理如下:
四周年:亞瑟、雪、浮士德、夏洛克、嚕七嚕
三麗鷗:哩K、西諾
限定卡:雙人看板提卡、24年七夕奧茲
恆常:提卡魔法使之家的凱因
生日限定:24年布拉生日卡
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 3:58 PM
Mon, Nov 11, 2024 3:58 PM
可以關注的點是這麼多張二代回體卡中,只有三麗鷗系列會是滿破有兩種金框
而三麗鷗的哩K與西諾金框組成皆為
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:00 PM
Mon, Nov 11, 2024 4:00 PM
但考量技能組哩K為開場隨機給予1~4稀有度的綠色特性,而西諾為育成中失敗率-15
等於說雖然金框組合一樣,也皆是二代回體卡
但在第二技能對於育成是否有幫助這點之上,
篩選下來唯一堪用的卡就只有三麗鷗西諾了
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:00 PM
因為開場給予特性這個技能,真的有超高的機率都是給無框和銅框
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:03 PM
覺得以目前王城的育成體系,若想使用二代回體卡取代祝祭提卡或是初始雷諾,還得綁定另一張卡,那就是魔法趴1的歐文
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:03 PM
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:05 PM
魔法趴1的歐文某種程度而言是王城高分育成的人權卡(?)
滿破金框為
,因金框屬於二代金框,對於育成五色小人不會有干擾狀況
且現在+50體系中,
黃卡的+50&大成功技能組目前尚無雙金框的卡
,等於說如果需求雙金框的黃卡大成功
就只有初始捏囉與魔法趴1歐文
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:06 PM
但初始捏囉滿破金框為
,前者為王城大成功的金框,後者為祝祭提卡滿破金框,等於帶出門反而會浪費金框的總數這樣
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:08 PM
個人推薦使用三麗鷗西諾的理由
可以補足現有+50大成功中缺乏紅色金框的狀況
可以補正綠卡大成功真的沒什麼卡可以用的窘境
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:09 PM
如果以穩定1200為前提,加上初始卡大家滿破的機率較高
基本上隊伍都會長這個樣子
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:10 PM
不外乎就是初始白、費加洛與希斯的組合,支援也是很容易可以抱到
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:11 PM
這三張卡其中希斯與費加洛有重複的
而初始雷諾滿破為
,若隊伍回體卡選的是雷諾,會發生與白和費加洛撞金框的情況
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:12 PM
其實王城並沒有絕對綁定說要帶五色卡出門,缺少一種顏色也是可以育成的,但若求穩定性
就會發生帶提卡顏色與費加洛重複,帶雷諾顏色與白重複的問題
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:14 PM
Mon, Nov 11, 2024 4:14 PM
而又因綠卡+50大成功非常稀少,最容易歪到滿破的卡為紅酒夏洛克,滿破金框為
其實和初始咪咪的
撞到
等於這些卡就算嘗試很多的排列組合,都容易遇上撞色或是重複金框達2種以上的問題
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:15 PM
還有一點很重要的就是
綠卡完全沒有雙金框的大成功
這點
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:16 PM
這也是我推薦使用三麗鷗西諾的理由,因為他可以直接改善綠卡到現在都相當弱勢的問題
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:17 PM
Mon, Nov 11, 2024 4:21 PM
加上就算不考量+50大成功,把魔法趴1的哩K也考慮進排列組合
就會發現所有雙金框的大成功攤下來看,
第二特性為紅色金框的根本沒有
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:19 PM
Mon, Nov 11, 2024 4:25 PM
初始白
初始費加洛
初始希斯
初始咪咪
初始捏囉
魔法趴1哩K
魔法趴1歐文
三麗鷗咪七嚕
魔法趴2凱因
初始雷諾
祝祭提卡
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:20 PM
Mon, Nov 11, 2024 4:21 PM
有沒有發現一件很震驚的事情,除了本身是紅卡的大成功之外,這些大成功的第二金框都不是紅色的啊
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:20 PM
就說摳哩配金框都用射飛鏢的
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:26 PM
第二金框沒有紅色在王城會有一個隱憂就是,以隊伍有帶初始白為例
因為隊伍中的紅色金框只有
,一旦沒有拿到此特性(不考慮觸發亞瑟特效藥EP獲得
)
隊伍分數會因為湊不到
五色金框
而拉不上去
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:28 PM
但若帶了三麗鷗西諾,會因為有愛情而讓金框分配變得很平均
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:33 PM
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:34 PM
這是在分數計算改制前的999體制養出來的藍西諾,以現在的計算分數可能會被砍蠻多的(至少不會到28萬分)
而且只要少了勝利就會少非常多分數
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:35 PM
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:37 PM
以現在的公式計算
2組3個同色金框、沒有湊到5色金框
和
湊到1組5色金框
的分數是差不多
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:37 PM
這也是為什麼要讓金框的顏色分配平均,因為只有2組5色金框分數才有可能跳到25~30萬以上
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:39 PM
王城大成功金框
王城EP金框
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:39 PM
如果運氣好有吃到EP金框分數還能跳得更高!
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:43 PM
以穩定1200又講求高分(20萬起跳)為前提的話,覺得是4張大成功+1張回體卡
且必須是3張+50大成功會最為穩定
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:44 PM
王城來回好幾百次,育成舒適度上其實只有2張+50也還算行,但如果要輕鬆all1200最好還是帶3張+50大成功
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:44 PM
如果只有1張+50大成功那我建議就不要走大餅乾+50這個流派了(....)
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:48 PM
個人的二代回體卡玩法步驟簡單如下
全程手動
1-2階段會使用談話技能,
且優先提高升綠色交流度
1-2階段人哪裡多就往哪裡按
3階段結束前盡量讓五色數值為700-800
吃大餅乾時直接按綠色,有大成功賺到沒有也沒關係
4階段專心按沒有+50開場的顏色與綠色(如果未滿1200)
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:50 PM
Mon, Nov 11, 2024 4:52 PM
然後因為三麗鷗西諾的技能是降低失敗率
在體力低於50時可以賭賭看技能發動,賭贏了就是這回合可以正常育成,如果剛好賭到3人以上人出來就能夠回體
基本上二代回體卡有利的地方就是在於,王城的玩法就是依賴五個人出來,而五個人都出來回的體力最多
所以其實時到3-4階段時是更為有利的技能
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:51 PM
實測下來只要回體技能穩定發動,休息次數其實會和一代回體卡差不多,等於不太有浪費回合數的問題
但一切都是運氣左右技能發動,不過我覺得大成功本身也是運氣運氣的問題,王城育成本來也就不是每次都能穩穩1200,所以整體考量下來覺得並無太大的缺點
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:53 PM
三麗鷗西諾是限定卡,目前看起來就是不像會復刻(...),但如果有抽三麗鷗的人為了抽推有抽到西諾
真的蠻推薦可以投資吃到滿破的,牌組的搭配蠻泛用
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:55 PM
不挑厄災特性的泛用性隊伍
之前我的隊伍大約平均是20萬上下,只要沒有遇到什麼
這類稀有的難養金框,基本上隊伍就算沒有活動特性也能達到15萬門檻
等於說2顆五葉草+1顆四葉草的1MP隊伍能夠穩穩打死上級
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 4:56 PM
如果是
這種王城養出來基本上不會沒有的有利特性
隊伍總力會直接跳到16萬左右,打起來更是無負擔(?)
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 5:01 PM
本串使用的特性表符來自,真的非常感謝
(這邊使用的字體有不一樣)
@zoyon_mhyk - 製作了まほやく的特性標籤表符! 可以自由取用和修改 下收↓ #まほやく #魔...
星風綠
@iris8721503
Mon, Nov 11, 2024 5:03 PM
這串不算是攻略教學,單純就是跑這麼多趟王城1200,加上有測試二代回體卡後的詳細心得
如果有問題的話也歡迎在這串提問
星風綠
@iris8721503
Wed, Nov 13, 2024 12:23 PM
分享一下這五年來有投資和正在投資路上的大成功和+50開場的卡片
星風綠
@iris8721503
Wed, Nov 13, 2024 12:24 PM
基本上我覺得大成功+單體顏色加成的卡也是可以練的,如果真的沒有+50大成功可以用,加減也還是很好用的
然後要注意該技能會連續發動2回合,千萬不要白白浪費加成
星風綠
@iris8721503
Wed, Nov 13, 2024 12:25 PM
滿破矜持的卡真是太多了
載入新的回覆
高階育成向
推薦給想要躺著爬塔的人
推薦給想要1MP打上級的人
推薦給想要養出不挑厄災特性的泛用性隊伍的人
まほやく
主要是看穩定度,還有是否能將金框數量發揮到最大效益,以及二代回體卡到底會不會多花回合數在休息上
是依照人數多寡進行回體,且綁定三人出場的條件機率性發動
四周年:亞瑟、雪、浮士德、夏洛克、嚕七嚕
三麗鷗:哩K、西諾
限定卡:雙人看板提卡、24年七夕奧茲
恆常:提卡魔法使之家的凱因
生日限定:24年布拉生日卡
而三麗鷗的哩K與西諾金框組成皆為
等於說雖然金框組合一樣,也皆是二代回體卡
但在第二技能對於育成是否有幫助這點之上,篩選下來唯一堪用的卡就只有三麗鷗西諾了
滿破金框為 ,因金框屬於二代金框,對於育成五色小人不會有干擾狀況
且現在+50體系中,黃卡的+50&大成功技能組目前尚無雙金框的卡,等於說如果需求雙金框的黃卡大成功
就只有初始捏囉與魔法趴1歐文
可以補足現有+50大成功中缺乏紅色金框的狀況
可以補正綠卡大成功真的沒什麼卡可以用的窘境
基本上隊伍都會長這個樣子
而初始雷諾滿破為 ,若隊伍回體卡選的是雷諾,會發生與白和費加洛撞金框的情況
就會發生帶提卡顏色與費加洛重複,帶雷諾顏色與白重複的問題
其實和初始咪咪的 撞到
等於這些卡就算嘗試很多的排列組合,都容易遇上撞色或是重複金框達2種以上的問題
綠卡完全沒有雙金框的大成功這點
就會發現所有雙金框的大成功攤下來看,第二特性為紅色金框的根本沒有
初始費加洛
初始希斯
初始咪咪
初始捏囉
魔法趴1哩K
魔法趴1歐文
三麗鷗咪七嚕
魔法趴2凱因
初始雷諾
祝祭提卡
就說摳哩配金框都用射飛鏢的因為隊伍中的紅色金框只有 ,一旦沒有拿到此特性(不考慮觸發亞瑟特效藥EP獲得 )
隊伍分數會因為湊不到五色金框而拉不上去
而且只要少了勝利就會少非常多分數
2組3個同色金框、沒有湊到5色金框
和
湊到1組5色金框
的分數是差不多
王城EP金框
且必須是3張+50大成功會最為穩定
全程手動
1-2階段會使用談話技能,且優先提高升綠色交流度
1-2階段人哪裡多就往哪裡按
3階段結束前盡量讓五色數值為700-800
吃大餅乾時直接按綠色,有大成功賺到沒有也沒關係
4階段專心按沒有+50開場的顏色與綠色(如果未滿1200)
在體力低於50時可以賭賭看技能發動,賭贏了就是這回合可以正常育成,如果剛好賭到3人以上人出來就能夠回體
基本上二代回體卡有利的地方就是在於,王城的玩法就是依賴五個人出來,而五個人都出來回的體力最多
所以其實時到3-4階段時是更為有利的技能
但一切都是運氣左右技能發動,不過我覺得大成功本身也是運氣運氣的問題,王城育成本來也就不是每次都能穩穩1200,所以整體考量下來覺得並無太大的缺點
真的蠻推薦可以投資吃到滿破的,牌組的搭配蠻泛用
之前我的隊伍大約平均是20萬上下,只要沒有遇到什麼 這類稀有的難養金框,基本上隊伍就算沒有活動特性也能達到15萬門檻
等於說2顆五葉草+1顆四葉草的1MP隊伍能夠穩穩打死上級
隊伍總力會直接跳到16萬左右,打起來更是無負擔(?)
如果有問題的話也歡迎在這串提問
然後要注意該技能會連續發動2回合,千萬不要白白浪費加成
滿破矜持的卡真是太多了