+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 11:52 AM
Mon, Nov 11, 2024 1:30 PM
55
18
世界版のリリースが発表されたので、
旧作と新作の違いをわかる範囲で書いてみる。
※私は旧作を2014年という割と初期に引退してるので、
旧作にもあったよ!ってものも書いているかも。許してね。
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 11:53 AM
まず初期キャラクターはエヴァリスト、グリュンワルド、アベルの他にシェリ、アインが追加されて5人になっている。
そのうえ、最初に選んだキャラクターのR1が無償で配布される。(L1、R1がデッキにある状態でゲームがスタートする)
そのため最初から必ず誰かのストーリーを読むことができるし、R1を使えることでプレイ難易度も低くなったと思う。
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 11:54 AM
Mon, Nov 11, 2024 12:09 PM
Rを解放するのに必要な欠片の素材が緩和された。
コイン5枚=欠片1個だったのが、3枚=1個になっている。(赤、紫は2枚=1個)
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 11:54 AM
探索必要APが緩和されている。
MoonLandまで3、Anemoneaは4。(以降は未実装のため不明)
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 11:55 AM
Mon, Nov 11, 2024 12:10 PM
地味なことだが、ショップアイテムのGemも緩和されていると思う。
ヒース3/600gem→540gem 他にもあるかも。
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 11:55 AM
フレンドへのクエストプレゼント機能が改善されている。
最終マスに入手できるアイテムがある場合、クリアすれば送った側も入手できる。また送った側には、クエスト難易度に応じてGemが配布される。
つまり最終マスが美味しいクエストは、フレンドに送るとふたりとも幸せ。
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 11:58 AM
イベントは既に3度ほど開催されている。
特筆すべきはR4限定ガチャかな?R4のみが手に入るガチャで、ランダム&有償チケットのみですが、DR限定キャラまで枠に入っていた。
これは課金前提でも、好評だったと思う。
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 11:59 AM
新規でRカードが実装されている。
これまで実装されたのは、
レッドグレイブR5、ブロウニングR5、リュカR5、ルートR5、イヴリンR5、ヴィルヘルムR5。
いずれもちゃんと絵つきであり、ルートやイヴリンなどR4に絵がなかったキャラクターには、R4の絵も実装されている。
また、新規R5解放に必要な欠片については、緩和された数になっている。
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 12:00 PM
注意!これはDMM版を元に書いています。
世界版にもこの変更が適応されるかはわかりません。ご了承ください。
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 12:01 PM
他にもあったかな…?
また思いついたら書きます。
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 12:16 PM
EXPマスで入手できるLカードについて。
旧作と違い、EXPマスでは「デッキ先頭のキャラカードのレベル-1のレベル」のカードが手に入るようになった。
例)L5先頭でEXPマスに行く→L4が手に入る!
これにより、育成がかなり楽になっている。
これはデュエル後のボーナスゲーム(ハイロー)でも同様に緩和されているので、L5に育てるのがかなり速くなった。
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 12:25 PM
ゲーム内の情報や画像の取り扱い、また二次創作活動についてなどで是非周知しておきたいのが、2024年5月27日からガイドラインが公式に制定されているということ。
(日本語のみなので、翻訳して読んでください。そのうち中文や韓文でも出してくれると思います!)
大事なのが、基本的にガイドライン制定より前の時代のものには当てはまりません。なので、今までの二次創作作品を消したりする必要は全くありません。
あくまで2024年からはこれを遵守するように、ということ。
各種ガイドライン – Unlight-World
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 12:31 PM
Tue, Nov 12, 2024 12:43 AM
Premium Shop(冥府の印章/冥府之印章)で交換できるものが増えた。
手提げ人形や、頭のせ人形は常駐商品であり、期間限定のクリスマスエヴァリストやハロウィングリュンワルドの姿もある。
またDRキャラクターカードの交換に必要な冥府の印章の数が、10に下がった。
(これはプログラマーが「なるべく多くの人に多くのキャラを使って欲しいという意向」と発信があった。)
また、印章でしか交換できなかったキャラクターも基本的には廃止された。
旧作でミリアンやメレンが手に入らなかった皆さんにも、よりの多くのチャンスがあります。
私もお迎えすることができました。
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 12:34 PM
Mon, Nov 11, 2024 12:34 PM
現存する全てのRカードに、カラー仕様が実装された。
とても美しいのですが規約によりお見せできないので、もし世界版にもあれば、是非その目で確かめてください!
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 12:36 PM
ボイスが追加された。
ただし、キャラクターは増えていない。あくまで、旧作でボイスがあったキャラのみ。
ログイン時や、クエストストーリー、クエストプレゼント、クエスト開始時などに、新規ボイスが実装されている。
これも世界版にあれば、是非聞いてください!
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 12:42 PM
デュエルについて色々。
まず、移動フェイズでの時間が30秒から15秒に短縮された。
移動フェイズに技があるキャラクターはちょっとだけ難しくなった…
けど、待たされる時間が緩和されたのはいいところ。
対人戦でのチャットが廃止された。
代わりに、スタンプが実装されていて、画像による意思疎通が可能。
またデュエル画面からフレンド申請をしたり、
デュエルをすぐに終了できる、降参ボタンが実装されている。
これにより、デュエル全体の流れが少し速くなっている。
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 12:47 PM
Tue, Nov 12, 2024 12:39 AM
キャラクターのバランスについて。
キャラクターのバランスは、今も進行形で変更が入れられ続けている。
主に強すぎたキャラを抑え、弱かったキャラを強化する形。
コスト、ステータス、技の発動条件など、色んな部分で調整が入っている。
旧作を触っていた人は、かなり大きな変更だと実感すると思う。
ただし、良し悪しは人による。
個人的には頑張っていると思う。
例)レオン(利恩)L5
赫い牙(毒牙)の発動条件が特2に減り、コストも20→18に減った。
キャラクターバランスについては、ある程度落ち着いてから世界版に実装するかも?
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 12:50 PM
改めて注意!これはDMM版を元に書いています。
世界版にもこの変更が適応されるかはわかりません。ご了承ください。
結構いっぱいあるかも……他にも思いついたらまた書きます。
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 1:04 PM
このスレッドは良い/悪いを評価するものではなく、純粋な変更点として読んでください。
(ちょっとだけカラーのところとかテンション上がっちゃったけど)
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 1:10 PM
すごく大事なことを忘れてた!
月に一度だけ、Gemで有償アイテムの購入ができる。
チケット×10
複製カード×10
各種かけら×10
限定的だが、これにより更にキャラ育成が緩和されている。
世界版での課金形式がどのようになるか不明だが、同様のコストのものが用意されることを願う。
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 1:17 PM
アバター衣装について。
旧作で、イベント報酬などで実装されていた各キャラクターを模した衣装は、
「技を500回発動する」というレコードで入手することができるようになった。
(ミリアンなど、旧作になかったキャラクターの分は未実装。現段階では今後の予定も不明)
これにより色んなキャラを使う楽しみが増えたし、旧作のように沢山着替えを楽しむことができる。
また、今は毎月新しいスタイルの衣装が実装されている。
(アレクサンドルの報酬などで手に入れることができる)
今回から、クローゼットもGemで購入できるようになったので、沢山増えても安心
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 1:23 PM
武器の分解機能について
これは11月に入ったばかりの、つい先日実装されたもの。旧作でも実装するかも…みたいな話があったものだと思う。
DRなどでダブった武器は、特定のコストで2種類の鉱石と交換ができる。
2種類の鉱石は、特定のキャラの武器と交換が可能。(これはローテーションされるっぽい)
+たす
@tusp
Mon, Nov 11, 2024 2:11 PM
……思ったよりいっぱいあった
とりあえず大きいものはこれくらいだと思う。
重ね重ね、これはDMM版を元にした変更点です。世界版とは更に違いがあるかもしれません。一旦終わり。
+たす
@tusp
Tue, Nov 12, 2024 12:44 AM
Tue, Nov 12, 2024 1:09 AM
Premium Shopとキャラクターバランスの項目に画像と注釈を追加しました。
+たす
@tusp
Tue, Nov 12, 2024 12:53 AM
Tue, Nov 12, 2024 12:59 AM
またとても大事なことを思い出しました!
初期手札が5枚→6枚に増えた。
↑誰も死んでいないが枠が6ある。(+イベントカードがあれば7枚)
同時に、敵のAIも賢くなっていて(※私の体感です)毎ターンちゃんと手札を捨てるため、事故らせて完封する…といった戦い方はできなくなった。
手札事故が減りかなり戦いやすくなったが、CPU戦での戦術的に考えることは少し増えたかも。
当然、技の発動に複数のカードが必要になるキャラクターたちにはそれぞれ増減処置が施されている。
+たす
@tusp
Tue, Nov 12, 2024 11:17 AM
Tue, Nov 12, 2024 11:17 AM
クエストを途中から再開することが可能になった。
これはすごくありがたくて、:Re開始当時はボス戦のやり直しもできた。
だが、最近のアップデートで、ボスとの戦闘中に落ちた場合にはそのまま終了してしまうようになった。
あくまで予期せぬバグやブラウザ落ちなどの救済措置であることを留意。
+たす
@tusp
Tue, Nov 12, 2024 11:25 AM
キャラクターストーリーについて
年表の一覧画面から、年代、キャラクターでのソートが可能。
ストーリーの表示方法についても、ページ繰りされる形ではなく、クリックとマウススクロールで滑らかに読めるようになった。
同じ話を読み返したい時も開き直す必要がなくなり、何度も反復できる。(私はストーリーを読むのが好きなのでとてもありがたい変化)
+たす
@tusp
Tue, Nov 12, 2024 11:30 AM
UIについて
逆に変わってない部分についても少し言及するが、UIについては絵も文字も当時のサイズのまま。
これは旧作の素材を使った、旧作の延長線上のサービスである以上は仕方がないと思う。
ただ今の画面だとやっぱり小さい…
DMMのプレイヤーの中には、ブラウザの拡大率を120%ほどに上げて遊んでいる人もいる。Steamでの仕様はどうなるかわからない。
文字が小さく見づらいことを受けてか、カードのステータスやコストがオンカーソルで一目でわかる仕様もある。
これは表示/非表示を自分で選べる。
+たす
@tusp
Tue, Nov 12, 2024 11:48 AM
細々とした話
*
旧作のデータ引き継ぎは存在しない。全員がはじめから。
また現時点では、DMMのデータとSteamのデータの統合予定はない。
(プログラマーは「将来的には一つの場所で遊んでもらえるように頑張りたい」と発言してはいる。)
よって暫くはDMM版とSteam版を別々に運営することになるのだと思う。
ちょっとさみしい。
*
新作を今日まで遊んでみている個人的な感想。
私は旧作を1年半ほど遊んでいた。
新作では8ヶ月が経ったが、緩和のおかげか私は既に旧作よりも多くのRを作れていて、旧作よりもアバターレベルが高い。 旧作の環境を取り戻すのは、想像よりは早く済むかもしれない。
+たす
@tusp
Tue, Nov 12, 2024 11:56 AM
余談。
直近で14日に新たなアップデート予定があり、
デュエルでやりとりするためのスタンプが、他の場面でも送れるようになるらしい。(プレゼントのお礼の挨拶など?)
これは実際に実装されてから、また書きにきます。
+たす
@tusp
Fri, Nov 15, 2024 12:49 AM
14日のアップデートで、デュエル時に使用できるスタンプをクエストプレゼント時に送信できるようになった。
クエストを送る時は画像のスタンプ一覧から好きなものを選んで任意で送信できる。
ライブラリーで選んで固定しておくと、貰ったクエストをクリアした際、送ってくれた相手側にGemなどの報酬とともに表示される。
+たす
@tusp
Fri, Nov 15, 2024 11:15 AM
Fri, Nov 15, 2024 11:26 AM
対戦チャンネルについて(対人戦を全然しないからすっかり忘れてた…)
アレクサンドルはMカード使用禁止、ボーナスゲーム廃止になった。
代わりにAP消費もない。
対人チャンネルはアレクサンドルとディートヘルムの2つしか存在しない。(フォーンハイルとかはなくなった)
またディートヘルムで部屋を立てる場合、
部屋にコスト制限(自分のデッキ+0~3)を設けることで、より公平な条件での対戦が可能になった。
入室は、他にはフレンドのみ、パスワード入力でも制限できる。
+たす
@tusp
Fri, Nov 15, 2024 11:17 AM
Thu, Nov 21, 2024 12:10 PM
ボーナスゲームについて
勝敗に関わらず最奥まで進めるようになった。
ステップ保障が設けられ、内容がかなり透明化された。
☆100で確定:デッキのキャラカードの中からランダムで、現在レベル×2枚
☆115で確定:各種かけらの中からランダム×1個
☆80~99:ExShadowland通行証1 or ExMoonland通行証1 x1
☆100~:ExShadowland通行証2 or ExMoonland通行証2 x1
(各通行証の出現は運)
またデッキ内にMカードがある場合
・初期選択キャラのL1×1 となる。(Mカードの場合の排出キャラは固定されている。 )
+たす
@tusp
Fri, Nov 15, 2024 11:18 AM
Fri, Nov 15, 2024 11:33 AM
通行証は新作でも課金アイテムだけど、ボーナスゲームだけでなくイベント報酬にも頻繁に入っていて、かなり手に入りやすくなった。
EXクエストは報酬が豪華なものが多いので、このあたりも育成緩和に通じてると思う。
+たす
@tusp
Fri, Nov 15, 2024 12:43 PM
Fri, Nov 15, 2024 12:47 PM
このスレッドがどこかで翻訳されていると聞きました。
個人的なメモの感覚で書いていたので……ここまでの内容に大きな間違いなどないといいのですが
翻訳してくださった方、ありがとうございます。中文圏で新版が気になってる方へ、参考になれば幸いです。
+たす
@tusp
Thu, Nov 21, 2024 12:10 PM
ボーナスゲームに画像を追加
+たす
@tusp
Fri, Nov 22, 2024 2:50 PM
Fri, Nov 22, 2024 2:50 PM
まだあったので追記。
ライブラリーから各キャラのカットインをじっくり見る事ができる。
技の発動条件、効果、ボイスが表示される。
載入新的回覆
世界版のリリースが発表されたので、
旧作と新作の違いをわかる範囲で書いてみる。
※私は旧作を2014年という割と初期に引退してるので、
旧作にもあったよ!ってものも書いているかも。許してね。
そのうえ、最初に選んだキャラクターのR1が無償で配布される。(L1、R1がデッキにある状態でゲームがスタートする)
そのため最初から必ず誰かのストーリーを読むことができるし、R1を使えることでプレイ難易度も低くなったと思う。
コイン5枚=欠片1個だったのが、3枚=1個になっている。(赤、紫は2枚=1個)
MoonLandまで3、Anemoneaは4。(以降は未実装のため不明)
ヒース3/600gem→540gem 他にもあるかも。
最終マスに入手できるアイテムがある場合、クリアすれば送った側も入手できる。また送った側には、クエスト難易度に応じてGemが配布される。
つまり最終マスが美味しいクエストは、フレンドに送るとふたりとも幸せ。
特筆すべきはR4限定ガチャかな?R4のみが手に入るガチャで、ランダム&有償チケットのみですが、DR限定キャラまで枠に入っていた。
これは課金前提でも、好評だったと思う。
これまで実装されたのは、
レッドグレイブR5、ブロウニングR5、リュカR5、ルートR5、イヴリンR5、ヴィルヘルムR5。
いずれもちゃんと絵つきであり、ルートやイヴリンなどR4に絵がなかったキャラクターには、R4の絵も実装されている。
また、新規R5解放に必要な欠片については、緩和された数になっている。
世界版にもこの変更が適応されるかはわかりません。ご了承ください。
旧作と違い、EXPマスでは「デッキ先頭のキャラカードのレベル-1のレベル」のカードが手に入るようになった。
例)L5先頭でEXPマスに行く→L4が手に入る!
これにより、育成がかなり楽になっている。
これはデュエル後のボーナスゲーム(ハイロー)でも同様に緩和されているので、L5に育てるのがかなり速くなった。
(日本語のみなので、翻訳して読んでください。そのうち中文や韓文でも出してくれると思います!)
大事なのが、基本的にガイドライン制定より前の時代のものには当てはまりません。なので、今までの二次創作作品を消したりする必要は全くありません。
あくまで2024年からはこれを遵守するように、ということ。
各種ガイドライン – Unlight-World
手提げ人形や、頭のせ人形は常駐商品であり、期間限定のクリスマスエヴァリストやハロウィングリュンワルドの姿もある。
またDRキャラクターカードの交換に必要な冥府の印章の数が、10に下がった。
(これはプログラマーが「なるべく多くの人に多くのキャラを使って欲しいという意向」と発信があった。)
また、印章でしか交換できなかったキャラクターも基本的には廃止された。
旧作でミリアンやメレンが手に入らなかった皆さんにも、よりの多くのチャンスがあります。
私もお迎えすることができました。
とても美しいのですが規約によりお見せできないので、もし世界版にもあれば、是非その目で確かめてください!
ただし、キャラクターは増えていない。あくまで、旧作でボイスがあったキャラのみ。
ログイン時や、クエストストーリー、クエストプレゼント、クエスト開始時などに、新規ボイスが実装されている。
これも世界版にあれば、是非聞いてください!
まず、移動フェイズでの時間が30秒から15秒に短縮された。
移動フェイズに技があるキャラクターはちょっとだけ難しくなった… けど、待たされる時間が緩和されたのはいいところ。
対人戦でのチャットが廃止された。
代わりに、スタンプが実装されていて、画像による意思疎通が可能。
またデュエル画面からフレンド申請をしたり、
デュエルをすぐに終了できる、降参ボタンが実装されている。
これにより、デュエル全体の流れが少し速くなっている。
キャラクターのバランスは、今も進行形で変更が入れられ続けている。
主に強すぎたキャラを抑え、弱かったキャラを強化する形。
コスト、ステータス、技の発動条件など、色んな部分で調整が入っている。
旧作を触っていた人は、かなり大きな変更だと実感すると思う。
ただし、良し悪しは人による。
個人的には頑張っていると思う。
例)レオン(利恩)L5
赫い牙(毒牙)の発動条件が特2に減り、コストも20→18に減った。
キャラクターバランスについては、ある程度落ち着いてから世界版に実装するかも?
世界版にもこの変更が適応されるかはわかりません。ご了承ください。
結構いっぱいあるかも……他にも思いついたらまた書きます。
(ちょっとだけカラーのところとかテンション上がっちゃったけど)月に一度だけ、Gemで有償アイテムの購入ができる。
チケット×10
複製カード×10
各種かけら×10
限定的だが、これにより更にキャラ育成が緩和されている。
世界版での課金形式がどのようになるか不明だが、同様のコストのものが用意されることを願う。
旧作で、イベント報酬などで実装されていた各キャラクターを模した衣装は、
「技を500回発動する」というレコードで入手することができるようになった。
(ミリアンなど、旧作になかったキャラクターの分は未実装。現段階では今後の予定も不明)
これにより色んなキャラを使う楽しみが増えたし、旧作のように沢山着替えを楽しむことができる。
また、今は毎月新しいスタイルの衣装が実装されている。
(アレクサンドルの報酬などで手に入れることができる)
今回から、クローゼットもGemで購入できるようになったので、沢山増えても安心
これは11月に入ったばかりの、つい先日実装されたもの。旧作でも実装するかも…みたいな話があったものだと思う。
DRなどでダブった武器は、特定のコストで2種類の鉱石と交換ができる。
2種類の鉱石は、特定のキャラの武器と交換が可能。(これはローテーションされるっぽい)
とりあえず大きいものはこれくらいだと思う。
重ね重ね、これはDMM版を元にした変更点です。世界版とは更に違いがあるかもしれません。一旦終わり。
初期手札が5枚→6枚に増えた。
↑誰も死んでいないが枠が6ある。(+イベントカードがあれば7枚)
同時に、敵のAIも賢くなっていて(※私の体感です)毎ターンちゃんと手札を捨てるため、事故らせて完封する…といった戦い方はできなくなった。
手札事故が減りかなり戦いやすくなったが、CPU戦での戦術的に考えることは少し増えたかも。
当然、技の発動に複数のカードが必要になるキャラクターたちにはそれぞれ増減処置が施されている。
これはすごくありがたくて、:Re開始当時はボス戦のやり直しもできた。
だが、最近のアップデートで、ボスとの戦闘中に落ちた場合にはそのまま終了してしまうようになった。
あくまで予期せぬバグやブラウザ落ちなどの救済措置であることを留意。
年表の一覧画面から、年代、キャラクターでのソートが可能。
ストーリーの表示方法についても、ページ繰りされる形ではなく、クリックとマウススクロールで滑らかに読めるようになった。
同じ話を読み返したい時も開き直す必要がなくなり、何度も反復できる。(私はストーリーを読むのが好きなのでとてもありがたい変化)
逆に変わってない部分についても少し言及するが、UIについては絵も文字も当時のサイズのまま。
これは旧作の素材を使った、旧作の延長線上のサービスである以上は仕方がないと思う。
ただ今の画面だとやっぱり小さい…
DMMのプレイヤーの中には、ブラウザの拡大率を120%ほどに上げて遊んでいる人もいる。Steamでの仕様はどうなるかわからない。
文字が小さく見づらいことを受けてか、カードのステータスやコストがオンカーソルで一目でわかる仕様もある。
これは表示/非表示を自分で選べる。
*
旧作のデータ引き継ぎは存在しない。全員がはじめから。
また現時点では、DMMのデータとSteamのデータの統合予定はない。
(プログラマーは「将来的には一つの場所で遊んでもらえるように頑張りたい」と発言してはいる。)
よって暫くはDMM版とSteam版を別々に運営することになるのだと思う。
ちょっとさみしい。
*
新作を今日まで遊んでみている個人的な感想。
私は旧作を1年半ほど遊んでいた。
新作では8ヶ月が経ったが、緩和のおかげか私は既に旧作よりも多くのRを作れていて、旧作よりもアバターレベルが高い。 旧作の環境を取り戻すのは、想像よりは早く済むかもしれない。
直近で14日に新たなアップデート予定があり、
デュエルでやりとりするためのスタンプが、他の場面でも送れるようになるらしい。(プレゼントのお礼の挨拶など?)
これは実際に実装されてから、また書きにきます。
14日のアップデートで、デュエル時に使用できるスタンプをクエストプレゼント時に送信できるようになった。
クエストを送る時は画像のスタンプ一覧から好きなものを選んで任意で送信できる。
ライブラリーで選んで固定しておくと、貰ったクエストをクリアした際、送ってくれた相手側にGemなどの報酬とともに表示される。
アレクサンドルはMカード使用禁止、ボーナスゲーム廃止になった。
代わりにAP消費もない。
対人チャンネルはアレクサンドルとディートヘルムの2つしか存在しない。(フォーンハイルとかはなくなった)
またディートヘルムで部屋を立てる場合、
部屋にコスト制限(自分のデッキ+0~3)を設けることで、より公平な条件での対戦が可能になった。
入室は、他にはフレンドのみ、パスワード入力でも制限できる。
勝敗に関わらず最奥まで進めるようになった。
ステップ保障が設けられ、内容がかなり透明化された。
☆100で確定:デッキのキャラカードの中からランダムで、現在レベル×2枚
☆115で確定:各種かけらの中からランダム×1個
☆80~99:ExShadowland通行証1 or ExMoonland通行証1 x1
☆100~:ExShadowland通行証2 or ExMoonland通行証2 x1
(各通行証の出現は運)
またデッキ内にMカードがある場合
・初期選択キャラのL1×1 となる。(Mカードの場合の排出キャラは固定されている。 )
EXクエストは報酬が豪華なものが多いので、このあたりも育成緩和に通じてると思う。
個人的なメモの感覚で書いていたので……ここまでの内容に大きな間違いなどないといいのですが
翻訳してくださった方、ありがとうございます。中文圏で新版が気になってる方へ、参考になれば幸いです。
ライブラリーから各キャラのカットインをじっくり見る事ができる。
技の発動条件、効果、ボイスが表示される。