落蕾型文手🐶🪝死線翎
@vanityspace
說
Sun, Nov 10, 2024 3:21 PM
6
闇龍紀元:紗帳守護者
其實我根本應該把龍族教義打開來破完(跟浪人一起買結果現在還擱著),DA前作我也沒玩過,但看到各大論壇一面倒哭喊政確我整個想玩度upup,感謝公司員購
遊戲
落蕾型文手🐶🪝死線翎
@vanityspace
Sun, Nov 10, 2024 3:22 PM
本來覺得荒原要捏臉型鼻型眼型混合就已經喪心病狂,結果DA的混合竟然是三向,頭真的很痛。拿到片子那天想說晚上撥點時間來捏,捏一捏就放棄決定週末再處理
落蕾型文手🐶🪝死線翎
@vanityspace
Sun, Nov 10, 2024 3:23 PM
Sun, Nov 10, 2024 3:41 PM
很多地方都滿細節的但是數值變化太過細緻反而很難看出差異,加上我自己覺得DA畫風不那麼寫實,倒是有點走美式動畫的路線,所以真的需要不停試錯,當然先找一個順眼的基礎值再做調整也是必須。後來捏完感到比較可惜的應該是傷疤的部分,我覺得這傷疤的質感很像另一種彩繪而沒有受傷的感覺XDD
落蕾型文手🐶🪝死線翎
@vanityspace
Sun, Nov 10, 2024 3:27 PM
Sun, Nov 10, 2024 3:42 PM
後來的成果大概是這樣,記得是捏了一個半小時左右,禮拜六早上爬起來捏的。神智清醒的狀況下去調那些細節也比較能看得清楚(?)
預覽時傷疤色澤看起來還正常,結果in game就顯得有些突兀,所以後來又修了一下讓它變淡了。
不過DA系列捏臉好像歷來顴骨都會蠻明顯的?我覺得要捏柔和的線條好像有點難,但也滿喜歡他們在輪廓線條上的設計,雖然因此找不太到可以搭配的髮型,想想乾脆就讓路柯帥起來ㄌ。但也是挑短髮挑了很久。之後也想換成那個會遮眼睛瀏海的髮型試試看(哪個啦)
落蕾型文手🐶🪝死線翎
@vanityspace
Sun, Nov 10, 2024 3:29 PM
另外一定要有的性別選項跟稱謂選項DA也是做好做滿,He/She/They三種稱謂的中文翻譯用了「他/她/伊」,我覺得想到用伊真的是神來一筆ㄟ!好聰明!非常喜歡!所以就很腦波弱的選了。後續在台詞中提到主角的代名詞就是「伊」。
落蕾型文手🐶🪝死線翎
@vanityspace
Sun, Nov 10, 2024 3:32 PM
Sun, Nov 10, 2024 4:49 PM
為人詬病的照鏡台詞,哈哈這我,好喜歡
其實這段就是屬於那種,認真在設定主角背景的玩家會覺得很touch的選項內容,我自己只要是玩自定義角色就都會幫角色建立好一個大概的背景,所以玩到這邊就覺得唉喲酷ㄛ。順帶一提除了性別認同,另外也有疤痕、刺青兩個話題可以選,我猜是你有進行相關設定就會有這些選項。
所以就,對,其實它根本也不是必經選項,也有標明不管選哪個都會結束對話,你不想跨就不要選不就好了
???
落蕾型文手🐶🪝死線翎
@vanityspace
Sun, Nov 10, 2024 3:34 PM
龍很可愛。(沒道理?)
落蕾型文手🐶🪝死線翎
@vanityspace
Sun, Nov 10, 2024 3:35 PM
因為對前作毫無認知所以遇到的舊角色在我眼裡都是新角色。
她走出來的時候我就想說這個台詞,感覺是前作角色吧,她好辣ㄛ
(膚淺)
落蕾型文手🐶🪝死線翎
@vanityspace
Sun, Nov 10, 2024 3:38 PM
玩得很開心的另一點:遊戲前半段(我現在玩3小時多)就已經有好多女性角色,我好快樂
夥伴對話也可以直擊好感度的選項就覺得滿開心的,進行一個油嘴滑舌亂撩的旅程。
目前體感覺得選項的影響性不大,現在還看不出來真的對劇情與世界的影響在哪裡,多半都停留在你對於主角性格的塑造,還有夥伴間的羈絆增加而已。但這樣也滿好的啦,我就是那種如果選項會超大程度影響的話會很焦慮想查攻略的人(。)
不過DATV很溫馨的一點在於每個選項前都會給你自動存檔!所以即使選了也可以馬上跳回去選另外的,就覺得哇真是現代遊戲(幹
落蕾型文手🐶🪝死線翎
@vanityspace
Sun, Nov 10, 2024 3:48 PM
三小時多遊戲推進已經第三個劇情盃,總覺得DATV的劇情進展好快,可是我又覺得我好像還處於摸索世界觀的狀態中(?)
整體戰鬥與探索的體感不差,當然比不上AAA的那種流暢度,但打起來至少不會讓人覺得靠北啊這什麼東西。有時候鎖定視角還是會被卡到怪地方,不過整體來說已經是滿舒服的體驗了。
一開始在選派系跟職業的時候猶豫好久,最後派系我是用衣服外觀的喜好來判定的(幹),應該會影響開頭劇情我猜?職業部分很單純的選了戰士,可以盾反、閃避距離也很長,怪物攻擊都會有時機提示,算是很新手友善的ARPG。
落蕾型文手🐶🪝死線翎
@vanityspace
Sun, Nov 10, 2024 3:50 PM
Sun, Nov 10, 2024 4:10 PM
帶著夥伴一起上場,除了自己打以外也可以對夥伴下技能指令,有時候會有點手忙腳亂,但R1按下去其實時間也會暫停,不會到真的不知道自己在幹嘛。而且夥伴攻擊慾望好強ㄛ,初期可以陪的夥伴都是遠程,又都能幫忙補血,我拿著盾好好躲其實也打得很順利。
下指令的時候一度想說,ㄟ,這FF7R嗎?
但打起來比FF7R舒服多了ry
落蕾型文手🐶🪝死線翎
@vanityspace
Sun, Nov 10, 2024 3:53 PM
目前為止對劇情的最大疑惑點:瓦立克跟索拉斯應該是gay couple吧
落蕾型文手🐶🪝死線翎
@vanityspace
Sun, Nov 10, 2024 4:10 PM
地圖設計應該算是關卡型一本道,不過可逛性滿高的,就是我偶爾還是會不清楚哪邊可以過去哪邊不行。反正都走一走跳一跳,就算摔死也不會有懲罰,放心去逛就好。也有發現如果區域內有寶箱的話會在小地圖下顯示,所以不用擔心一不小心怕錯過探索要素,真的是很友善XDD
落蕾型文手🐶🪝死線翎
@vanityspace
Sun, Nov 10, 2024 4:15 PM
至於部分人批評的遊戲對話風格很低齡(?),我是覺得不到低齡,就是什麼都講得挺明白啦,大家講起話來沒有那種英雄史詩的感覺,就是一群為了共同目標湊合起來的傭兵?所以也不會有什麼感動人心的金句?有點像是少年王道冒險的fu,但我不討厭,畢竟我比較討厭裝模作樣又話講不清楚那種(?
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Nov 11, 2024 6:43 AM
看到"伊"覺得翻譯很厲害就選下去了(XDDD)
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Nov 11, 2024 6:43 AM
somehow懂
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Nov 11, 2024 6:43 AM
期待你後續感想,特別是身為DA新入坑者
落蕾型文手🐶🪝死線翎
@vanityspace
Thu, Nov 14, 2024 4:31 PM
摸貓摸狗很快樂(感想很貧乏)
平日下班都只能玩短短一到兩個小時,不過覺得闇龍這樣任務式推進的節奏還滿不錯的,可以自己調配要解到哪個程度,如果比較悠哉的話就去十字路口亂走,看能探索到什麼東西。不會覺得有壓力的關卡設計還滿讚,但有時候會想說過不去的地方到底是暫時還過不去或是我太笨解不出來
落蕾型文手🐶🪝死線翎
@vanityspace
Thu, Nov 14, 2024 4:32 PM
我的難度也是設修行者(比預設的冒險者再難一階),如果閃躲不及或沒有好好盾反其實還是會死,而且又常常會遇到一群怪圍上來,削敵人的盔甲護盾的手段變得滿重要的,常常砍一砍被格擋...覺得超過三隻以上的怪物群其實就會打得有點吃力
落蕾型文手🐶🪝死線翎
@vanityspace
Thu, Nov 14, 2024 4:33 PM
但它的環境傷害判定有夠高,我後來常常會用高低差把怪物打下去或是敲進水裡,省事許多(
落蕾型文手🐶🪝死線翎
@vanityspace
Thu, Nov 14, 2024 4:34 PM
翎リン🏳️🌈@台湾 (@HELDA0830) on X
這個踢飛我真的有嚇到,為什麼旁邊那兩隻會被吸過來一起踢XDDDD
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Thu, Nov 14, 2024 4:40 PM
踢飛看起來真的很爽XDDD
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其實我根本應該把龍族教義打開來破完(跟浪人一起買結果現在還擱著),DA前作我也沒玩過,但看到各大論壇一面倒哭喊政確我整個想玩度upup,感謝公司員購
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本來覺得荒原要捏臉型鼻型眼型混合就已經喪心病狂,結果DA的混合竟然是三向,頭真的很痛。拿到片子那天想說晚上撥點時間來捏,捏一捏就放棄決定週末再處理
很多地方都滿細節的但是數值變化太過細緻反而很難看出差異,加上我自己覺得DA畫風不那麼寫實,倒是有點走美式動畫的路線,所以真的需要不停試錯,當然先找一個順眼的基礎值再做調整也是必須。後來捏完感到比較可惜的應該是傷疤的部分,我覺得這傷疤的質感很像另一種彩繪而沒有受傷的感覺XDD
後來的成果大概是這樣,記得是捏了一個半小時左右,禮拜六早上爬起來捏的。神智清醒的狀況下去調那些細節也比較能看得清楚(?)
預覽時傷疤色澤看起來還正常,結果in game就顯得有些突兀,所以後來又修了一下讓它變淡了。
不過DA系列捏臉好像歷來顴骨都會蠻明顯的?我覺得要捏柔和的線條好像有點難,但也滿喜歡他們在輪廓線條上的設計,雖然因此找不太到可以搭配的髮型,想想乾脆就讓路柯帥起來ㄌ。但也是挑短髮挑了很久。之後也想換成那個會遮眼睛瀏海的髮型試試看(哪個啦)
為人詬病的照鏡台詞,哈哈這我,好喜歡
其實這段就是屬於那種,認真在設定主角背景的玩家會覺得很touch的選項內容,我自己只要是玩自定義角色就都會幫角色建立好一個大概的背景,所以玩到這邊就覺得唉喲酷ㄛ。順帶一提除了性別認同,另外也有疤痕、刺青兩個話題可以選,我猜是你有進行相關設定就會有這些選項。
所以就,對,其實它根本也不是必經選項,也有標明不管選哪個都會結束對話,你不想跨就不要選不就好了 ???
龍很可愛。(沒道理?)
她走出來的時候我就想說這個台詞,感覺是前作角色吧,她好辣ㄛ (膚淺)
夥伴對話也可以直擊好感度的選項就覺得滿開心的,進行一個油嘴滑舌亂撩的旅程。
目前體感覺得選項的影響性不大,現在還看不出來真的對劇情與世界的影響在哪裡,多半都停留在你對於主角性格的塑造,還有夥伴間的羈絆增加而已。但這樣也滿好的啦,我就是那種如果選項會超大程度影響的話會很焦慮想查攻略的人(。)
不過DATV很溫馨的一點在於每個選項前都會給你自動存檔!所以即使選了也可以馬上跳回去選另外的,就覺得哇真是現代遊戲(幹
整體戰鬥與探索的體感不差,當然比不上AAA的那種流暢度,但打起來至少不會讓人覺得靠北啊這什麼東西。有時候鎖定視角還是會被卡到怪地方,不過整體來說已經是滿舒服的體驗了。
一開始在選派系跟職業的時候猶豫好久,最後派系我是用衣服外觀的喜好來判定的(幹),應該會影響開頭劇情我猜?職業部分很單純的選了戰士,可以盾反、閃避距離也很長,怪物攻擊都會有時機提示,算是很新手友善的ARPG。
下指令的時候一度想說,ㄟ,這FF7R嗎?
但打起來比FF7R舒服多了ry
目前為止對劇情的最大疑惑點:瓦立克跟索拉斯應該是gay couple吧
摸貓摸狗很快樂(感想很貧乏)
平日下班都只能玩短短一到兩個小時,不過覺得闇龍這樣任務式推進的節奏還滿不錯的,可以自己調配要解到哪個程度,如果比較悠哉的話就去十字路口亂走,看能探索到什麼東西。不會覺得有壓力的關卡設計還滿讚,但有時候會想說過不去的地方到底是暫時還過不去或是我太笨解不出來