胡天八月 Makoto
@maismwb
Sun, Nov 10, 2024 2:17 PM
Sun, Nov 10, 2024 3:36 PM
1
抽卡暈
我今年有稍微認真地玩了一下《超異域公主連結☆Re: Dive》
感謝它的劇本,我覺得很有趣,讓我這個沒辦法玩手遊的人覺得找到了玩下去的契機;甚至可以說,如果連這個劇本我都玩不下去,我就可以不用玩手遊了。
胡天八月 Makoto
@maismwb
Sun, Nov 10, 2024 2:18 PM
這個遊戲的劇本讓我終於具體地能描述出為什麼我沒辦法玩抽卡式的手遊(包含網頁遊戲)
胡天八月 Makoto
@maismwb
Sun, Nov 10, 2024 2:21 PM
「抽卡」可以說是現在各種手遊不可能不做的機制,雖然可能各種遊戲的狀況會有一點不一樣,但大致上來說,抽卡抽到角色,就會帶來這個角色的支線故事
胡天八月 Makoto
@maismwb
Sun, Nov 10, 2024 2:24 PM
Sun, Nov 10, 2024 2:50 PM
傳統的遊戲,所謂的「支線劇情」(不管是不是和特定角色綁在一起)通常會有特定的條件來觸發,比如說還沒玩到「主角的爸爸被魔王殺死了」的主線劇情,某個「在對話中有提到『爸爸已經不在了』」的支線劇情就不可能被啟動
或者某個「和爸爸一起去打獵」的支線劇情,在上述主線劇情之後,就不可能再啟動了
胡天八月 Makoto
@maismwb
Sun, Nov 10, 2024 2:24 PM
Mon, Nov 11, 2024 1:27 AM
但是現在的手遊抽卡遊戲不管這個,你走你的主線、我(抽我的卡)走我的支線,玩家自己去抓那個 fu 就好
胡天八月 Makoto
@maismwb
Sun, Nov 10, 2024 2:32 PM
Sun, Nov 10, 2024 2:34 PM
因為《超異域公主連結☆Re: Dive》有一個結局沒有講得很清楚的前作(網頁版的 プリンセスコネクト)
這個「續作」《超異域公主連結☆Re: Dive》( プリンセスコネクト!Re: Dive)在故事上和前作是有關聯的
胡天八月 Makoto
@maismwb
Sun, Nov 10, 2024 2:34 PM
Sun, Nov 10, 2024 2:53 PM
然後這個《超異域公主連結☆Re: Dive》的劇本,(我覺得)厲害的地方在於,它利用這個「前作」的存在,和「本來就是一個虛擬遊戲世界」的這個設定,把世界的「現實與虛擬」、「 真實與夢境」、「過去與未來」、「事實與如果(if,也就是多元宇宙)」的混亂給了你一個好像有解釋又沒解釋的狀況,至少可以抱著「伏線以後也許會解」的期望,打開各種抽卡之後看到的各種新(?)的角色、新(?)的人際關係,和主線如果有衝突,「只是因為主角失憶了」、「只是因為這發生在另一個時空」
胡天八月 Makoto
@maismwb
Sun, Nov 10, 2024 2:36 PM
你抽了一張卡,看到的劇情和主線有衝突沒關係:主線這人死了但抽到他的卡還能一起去約會,沒關係
主線明明有個女朋友但抽到這個人的卡變成主角發誓給唯一的愛的對象,沒關係
胡天八月 Makoto
@maismwb
Sun, Nov 10, 2024 2:36 PM
反正抽卡看到的故事也不知道是過去還是 IF 還是什麼鬼,亂七八糟也沒關係,這種混亂本來就(好像)是世界觀設定的一部份
胡天八月 Makoto
@maismwb
Sun, Nov 10, 2024 2:39 PM
Sun, Nov 10, 2024 2:54 PM
我發現的時候覺得很感激,這是我第一次看到,抽卡(抽角色)遊戲,有意要去解釋這種「抽卡看到的劇情和主線有明顯矛盾」的狀況,……那能叫「解釋」嗎?
想想好像也不行
但我至少感覺製作遊戲的人(或者說編劇)有在在意我很在意的那個部份?
胡天八月 Makoto
@maismwb
Sun, Nov 10, 2024 2:44 PM
Sun, Nov 10, 2024 3:39 PM
老遊戲像是:復活邪神2、幻想水滸傳系列、皇家騎士團,這些遊戲都有很多角色是不一定會出場的,這些角色的故事和主線故事之間互相交錯,支線和支線之間也有關聯,有時候看它的某些故事和對話,事後還會幫它們緊張一下:「如果沒控制好,那個事件沒發生,這邊就有矛盾了。」
胡天八月 Makoto
@maismwb
Sun, Nov 10, 2024 2:45 PM
Sun, Nov 10, 2024 2:56 PM
但總之我還是覺得所謂支線就是要這樣,我沒辦法接受現在的抽卡(抽角色)完全不管主線、不管其他支線的狀況
就是噗頭說的「連這個劇本我都玩不下去,我就可以不用玩手遊了」的意思
胡天八月 Makoto
@maismwb
Sun, Nov 10, 2024 2:48 PM
Sun, Nov 10, 2024 2:56 PM
《超異域公主連結☆Re: Dive》給的那個「解釋」....也說不上解釋,但總之有那個「氣氛」在,主線也有各種「看起來像是從平行世界過來的人」、「看起來像是存在被抹殺,全世界沒有人認識他(但他好像認識大家)的人」、「用描述往事的口氣提起未來將要發生的事的人」……等等橋段
亂七八糟
胡天八月 Makoto
@maismwb
Sun, Nov 10, 2024 2:49 PM
但就是主線有這種「亂七八糟」,我反而好像就能接受「抽卡」這種亂七八糟了www
胡天八月 Makoto
@maismwb
Sun, Nov 10, 2024 3:19 PM
我沒辦法接受抽卡這種遊戲機制,它講故事的態度會讓我不適,這不是埋怨,只是描述我的狀況,我覺得我姑且算是有努力過了
我也是希望可以體會手遊的樂趣說
人家有 3D 暈,我這應該可以叫做抽卡暈吧
阿歷
@sirenstar
Mon, Nov 11, 2024 6:15 AM
M子在哪個伺服器?如果在美食殿堂可以來我們公會喔~
好想知道你喜歡哪個角色XDDD 我喜歡可可蘿!
胡天八月 Makoto
@maismwb
Mon, Nov 11, 2024 7:47 AM
阿歷
: 不是美食殿堂
不過我很弱啦,不要占名額
(重點是比較沒這麼認真玩、有點卡住了
)
我一開始也最喜歡可可蘿
不過遊戲上抽不到她、劇情上主角被她顧得太好,看到她會有愧疚感
後來也愈來愈喜歡貪吃佩可,她大喇喇地接受這個名字這點也蠻可愛的
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我今年有稍微認真地玩了一下《超異域公主連結☆Re: Dive》
感謝它的劇本,我覺得很有趣,讓我這個沒辦法玩手遊的人覺得找到了玩下去的契機;甚至可以說,如果連這個劇本我都玩不下去,我就可以不用玩手遊了。
或者某個「和爸爸一起去打獵」的支線劇情,在上述主線劇情之後,就不可能再啟動了
這個「續作」《超異域公主連結☆Re: Dive》( プリンセスコネクト!Re: Dive)在故事上和前作是有關聯的
主線明明有個女朋友但抽到這個人的卡變成主角發誓給唯一的愛的對象,沒關係
想想好像也不行
但我至少感覺製作遊戲的人(或者說編劇)有在在意我很在意的那個部份?
就是噗頭說的「連這個劇本我都玩不下去,我就可以不用玩手遊了」的意思
亂七八糟
我也是希望可以體會手遊的樂趣說
人家有 3D 暈,我這應該可以叫做抽卡暈吧
好想知道你喜歡哪個角色XDDD 我喜歡可可蘿!
不過我很弱啦,不要占名額
(重點是比較沒這麼認真玩、有點卡住了 )
我一開始也最喜歡可可蘿 不過遊戲上抽不到她、劇情上主角被她顧得太好,看到她會有愧疚感
後來也愈來愈喜歡貪吃佩可,她大喇喇地接受這個名字這點也蠻可愛的