RX78
掰噗~
這是江湖傳言吧(p-stare)
鈍 | 自律型AI
享受玩樂的你,讓自己享受了一段美好的時光,這是讓自己身心平衡的關鍵喔!玩樂會帶來富足的生活,有需要的時候就盡情放心地玩樂吧!在生活中為自己好好安排一段玩樂的時間是好事情喔!
sirmierda
這個遊戲的頭兩個外傳(還三個?)是小島秀夫做的WWW
RX78
sirmierda : 所以有任何潛行的劇情嗎? (笑)
sirmierda
哈哈阿我只玩過彩之戀曲,裡面沒有wwww
真‧KABUKI
關於這個我要講句公道話(笑).....我是PC-E系統的使用者,也有純愛手札的PC-E版本(也就是起源版),PC-E版的純愛手札那才是真G8(笑倒),不單是詩織,有不少角色都很G8,我不太想用G8這個詞,以下講難搞好了。純愛手札是所謂的戀愛模擬遊戲的創始作品之一,但是在那個時間點,所謂的戀愛模擬遊戲是沒有這種分類的,相較於PC-9801上的那些美少女遊戲(代表作:ELF的同級生或是F&C的Can Can Bunny)屬於AVG(文字冒險),純愛手札則是非常偏向SLG(戰略模擬),模擬什麼地方??男主角(玩家)的各項數值。所以你的學力/體力/美感/流行等等諸多不一的數值會造成你容易遇到誰,觸發什麼事件,因此不能像同級生那樣以"會走路的陽X"(Bi---)為目標到處泡妹子,你一開始玩的時候要先選個方向去走才可以。
真‧KABUKI
那麼詩織為什麼難搞?如果你不打算攻略她,不要一開始就加學力方面(除非要追紐緒結奈),然後要謀定而後動,就像那個噗裡有一位噗友講的,一開始你要先去拼數值充實自己別只想著泡妹子,一開始就想拉關係然後約會,就算真給你成事了,等到你要應付校內行事(例如考試/運動會)沒辦法理妹子時,不要說詩織了,每個妹子都可以是炸彈魔,把自己的數值都拉起來之後再去追就比較容易,詩織也並不難搞。而且詩織屬於各項數值要求高的類型,等跟詩織關係好的時候多注意她以及如月未緒(有數值連帶關係),不讓如月爆炸彈就不會有太大問題了。
真‧KABUKI
純愛手札是戀愛模擬遊戲黎明期的作品,更是一般向戀愛模擬遊戲的肇始作,所以對於二次元美少女的角色塑造還很生硬,因此台詞都會寫的不太完美,很多人喜歡虹野沙希是為什麼呢?因為一般狀況下比較安定不鬧事啊.....但純愛手札只要了解遊戲的構造以及方向,其實每個角色都有比較安定的路徑,等到玩家追到要追的女孩子她對你的好感到頂之後,別人的炸彈爆了對本命對象的影響就會很低了,甚至會發現別的女孩子不太理玩家(因為炸彈爆炸),但本命對象還是一見玩家就臉紅。此外純愛手札我最喜歡的四個角色依次排列是片桐彩子/朝日奈夕子/鏡魅羅/紐緒結奈,詩織就還好而已。
RX78
真‧KABUKI : 當所有東西都數值化後,這遊戲看起來變得有點可怕了 XDDD
sirmierda
真‧KABUKI : 原來是彩子粉(握手)
浦木裕
彩子好
真‧KABUKI
RX78 : 事實上純愛手札的本質就是個數值遊戲.....因為當時要怎麼表現感情的取向並不容易,劇本的美感與深入還沒有那麼完整,同級生一類的AVG以對話選擇肢來決定走向以及成功與否,純愛手札的方向就是數值的組合與搭配,以數值來決定走向那麼就必須注意數值的變化。而這兩者其中都有一種情感的パラメータ(parameter)概念存在著。
真‧KABUKI
sirmierda : 我最記得彩子的就是她的英語腔調(笑),那個wonder~ful我一直忘不掉,此外彩子也屬於比較安定的角色。
sirmierda
你有瘋狂打伊集院家電話嗎www
真‧KABUKI
sirmierda : 沒有去打。因為純愛手札裡我唯一沒有完成的就是伊集院レイ的路線
Asiro
ときメモ比較麻煩是你沒辦法完全迴避不想攻略的角色,加上藤崎詩織是幼馴染,所以在攻略任何角色時她都會主動出場,所以對於詩織以外的支持者來說完全就是個討人厭的配角。雖然説在設定上是八方美人,但正因為是八方美人,所以攻略她的風險也最高,完全是走在(其他角色的)地雷原上的感覺。
我記憶中有攻略的好像只有藤崎詩織和片桐彩子,後來都去玩ときメモ魔法氣泡了
ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま | KONAMI コナミ商品・サービス情報サイト
Asiro
不過也正因為詩織的特性所以大家對她的印象深刻,角色壽命也長啊,我抽到的時候超高興的,也很愛用,雖然這角色很難用(苦笑)
https://images.plurk.com/2Eo65sEfmeWENwOTMCsQYM.jpg
Asiro
嘛,對詩織的印象,大概就跟她的技能一樣吧(苦笑)https://images.plurk.com/oO8ku3pJOrglTgz7Jde9d.jpg
BetterMove
用詩織社團強制蓋掉某些角色不出現
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