人造機械之翼◆AW
遊戲製作 獨立遊戲
這陣子大概更新時間都會比較不固定,但我盡量還是維持一周發一次的頻率。

最近接到遊戲程式的案子要做對話系統,本來想把自己遊戲的對話系統拆出來做成共用模組再來修改,結果發現原先寫得太亂了根本拆不出來,用程式術語來說就是解不了耦合?
2024 11 05 對話系統重構
人造機械之翼◆AW
最後只好找新版的Fungus套件,
再重新魔改自己要的功能做成模組…
其實搞不好我要的功能已經有人寫現成套件了,
不過因為我用Fungus也用了滿久,大概知道要怎麼去魔改它,如果換別的套件我還要重新熟悉用法還有魔改方式,
想想還是繼續用開源免費的Fungus了。
人造機械之翼◆AW
接美術案接了那麼多年,接程式案還是第一次,
老實說有點不安,不過也只能盡力了。

其實一忙起別人的案子就會導致自己的遊戲沒進度…
不過為了五斗米又不得不接
總之還是盡量想辦法做一些能通用的東西,把程式優化之後再裝回原本的案子吧,不然現在我的專案內部架構就像亂七八糟違建,繼續加新東西上去也很容易垮掉。
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