[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:11 AM
63
《明日,明日,又明日》
2024到目前為止看到最喜歡的小說。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:13 AM
故事主軸很簡單,就是兩個從小認識的青梅竹馬長大後重逢並一起製作遊戲。
但同時在這個過程中,兩人各自面臨了不同的人生困境,試圖抵抗、突破,一邊嘗試一邊失敗,然後又爬起來繼續往前。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:14 AM
正如同標題「明日,明日,又明日」,在電動遊戲的世界裡,角色是永遠不死的,只要你願意重來,永遠都會有新的生命可以再次活下去。但現實世界呢?
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:15 AM
Sun, Nov 3, 2024 11:51 AM
閱讀本書的過程中,我不只一次想著,啊,好有《渺小一生》的感覺。後來看到很多人的心得也跟我一樣,覺得原來大家都有共同的想法,我不孤單。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:18 AM
倒不是說這本書有像《渺》那樣絕望的發展,而是在淡淡的敘事中,就算是快樂的時刻也總帶有一點悲傷的基調。或許是山姆的殘缺,也或許是故事中發生了太多令人措手不及的突發狀況,隨著越認識書中這些角色,也就越能感覺到這其實完全不是個快樂的故事。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:22 AM
創作是孤獨的。因此如果能夠找到一個能夠合拍的夥伴一起創造出整個世界是多值得珍惜的事。
莎蒂和山姆這對搭擋便是如此。
雖然看到一些評論覺得莎蒂性格很糟,對待山姆很壞,但我想,曾經創作過的人應該都能懂那個,創作者自卑又自傲,覺得自己無所不能同時又覺得自己無能至極的狀態。更不要說兩個人一起做出來的東西卻只因為性別而被認為男方主掌更多的憤慨了。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:25 AM
而我覺得更能同理的則是不公平遊戲在推出《兩界》後得到想像以外的負評後的描述。
我相信所有的創作者在推出作品時,一定都是興奮而忐忑的。喜歡自己作出的這個東西,但端出去時,別人會不會喜歡?則是一個未知的謎。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:26 AM
Sun, Nov 3, 2024 11:52 AM
可怕的是,這件事從來沒有公式可以預先衡量。
你非得真的端上桌了,讓大家拿起來評斷才能得出結果。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:26 AM
Sun, Nov 3, 2024 10:26 AM
每一次都是一場全新的審判。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:28 AM
世界不會因為你曾經做出過好東西就認定你端出來的都一定是好東西,反而會更嚴厲的去看待你的成果。做的沒有比上一次好,就是退步。你不能只是「做得還可以」,你要「做得很好」而且是「比上一次好」。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:29 AM
很多時候,我完成了自己很喜歡的作品,但迴響卻不如預期(應該說,絕大多數時候其實都是這樣)
我也會覺得沮喪,開始自我懷疑,覺得是不是我的審美走在全世界的逆向。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:29 AM
Sun, Nov 3, 2024 11:53 AM
但我喜歡的是,就如同《驀然回首》最後所說的,既然這麼痛苦為什麼還要繼續畫畫呢?
既然做遊戲這麼累,這麼折磨,為什麼還要繼續做呢?
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:30 AM
因為熱愛。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:30 AM
讀這本書的過程中,不只一次覺得,哇,這個作者一定是很忠實的遊戲玩家吧。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:32 AM
他懂遊戲,並且懂玩遊戲的樂趣。
我很喜歡的一段是,莎蒂和山姆在討論假如兩人出生在更晚一點的年代,或許就沒辦法靠自己做出遊戲來了時,山姆說,無論如何他們都還是會做的,而且最終,人們玩遊戲不是為了技術,而是為了劇情。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:32 AM
Sun, Nov 3, 2024 10:33 AM
好的故事才是人們追尋的事物。
無論是電玩、電視、電影、漫畫、小說又何嘗不是如此呢?
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:33 AM
就算沒有高超的拍攝技巧、完美的特效,或者華麗的修辭,能夠撼動人心的故事本身才是我最看重的。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:35 AM
到頭來,所有的創作者之所以在經歷了這麼多孤單痛苦折磨的時刻,卻還是忍不住心裡那股想要說點什麼的慾望,我想就是因為真正熱愛這件事,而這件事是就算有再多挫折,都很難真的把他從你身上奪走的。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:37 AM
我想在閱讀本書時,應該大多數的人都會同樣想起同個事件吧。
我不知道這是不是作者刻意加入致敬的橋段,但那股震撼的感覺很難形容。
馬克斯這個角色剛出場時,作者描述他,每個人都喜歡馬克斯,沒有人不喜歡他。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:38 AM
我本來以為這就是那種,為了潤滑主角關係而必須存在的NPC配角(甚至馬克斯自己也自嘲,他就是個NPC)然而看到後來,我懂了什麼叫做「大家都喜歡馬克斯」。看著他中槍過世,我沒想到我會這麼難過。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:39 AM
更多的或許也是因為想起京阿尼事件,遺憾於那麼多優秀的人才就這樣逝去。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:41 AM
但馬克斯雖然只是負責公司營運,而沒有真正參與遊戲製作,我喜歡的是他很清楚明白,自己對公司有多大的貢獻,沒有他,公司不可能正常運作,沒有人安排行程,沒有人繳稅,沒有人負責進行業務聯絡,就算創作者再有才華也是枉然。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:41 AM
套一句排球少年裡谷地仁花的話,村民B也是可以戰鬥的。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:44 AM
《明日,明日,又明日》是一部討論遊戲的小說,是一部討論創作的小說,也是一部討論人與他人關係的小說。
友情、愛情,還有介於山姆與莎蒂兩人之間,那種好不容易找到志同道合的對象,所以我想跟你一起工作一輩子的夥伴關係。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:47 AM
僅管有時會在關係中迷惘,離不開有毒的連結,認為對方欺騙、隱瞞、沒有善待自己。但是,為了對方創造出一整個世界,確實是我最近所看過,最溫柔的一種關懷(或者該說,釋出「我想和解」訊息的善意)了。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:50 AM
我喜歡莎蒂說,「現實的問題,有時候可以透過虛擬世界來解決。」
很多時候,遊戲確實可以讓人想通一些現實中想不透的事。比如,薩爾達傳說就讓我認識到,打不贏那就繞走就好。這世界上沒有一定非得打的怪(哇,好吧,加農可能是,但你如果不打算結束遊戲,其實不去打也沒關係),你可以在世界上開心地摘摘蘋果、騎騎馬、看看極光,就很好了。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:51 AM
一個不小心好像寫了太多,但看完一個喜歡的故事真的就是會內心很澎湃。很希望大家都能去體會這個,捨不得的心情。
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:51 AM
唯一的缺點就是,我真的好想玩他們做的遊戲.........
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:51 AM
我要玩《一五》.......我要玩《解決方案》..........
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:51 AM
啊,倒是艾蜜莉射手真的可以玩XDDDDDD
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:52 AM
Emily Blaster
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 10:54 AM
總之,這本小說推薦給,喜歡玩遊戲,有在創作,或是喜歡非典型愛情故事(????)的朋友。
有病的跪婦-Sasquatch
@beartiffy
Sun, Nov 3, 2024 11:01 AM
渺小一生我看到好痛苦,目前放棄中。不過明日這本很讚👍
推薦一下午夜圖書館
月曼在Java House
@shihchan
Sun, Nov 3, 2024 11:15 AM
芙也看過渺小一生
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 11:40 AM
Sun, Nov 3, 2024 11:46 AM
有病的跪婦-Sasquatch
: 渺小一生真的好痛.........我是不會隨意推薦人去看,但看完之後真的會時不時想起來。能不能看第二次就不知道了
真的太痛。
午夜圖書館我也有看!!
月曼在Java House
: 有呢...........但不敢看第二次
Ruby🪐
@shosanna
Sun, Nov 3, 2024 1:53 PM
這本超好看
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 1:54 PM
Ruby🪐
: 真的
[芙]
@quiteeva
Sun, Nov 3, 2024 3:58 PM
有些作品看完會讓人充滿了創作的慾望,我覺得這本小說就屬於這種。
有病的跪婦-Sasquatch
@beartiffy
Tue, Nov 5, 2024 6:10 AM
我中午看了半集NETFLIX正念殺機就馬上去買書了😆😆😆 好精彩
[芙]
@quiteeva
Tue, Nov 5, 2024 6:11 AM
有病的跪婦-Sasquatch
: 我也看了劇,看到第六集吧。
感想是很像在看德文版的絕命毒師XDDDDDDD
載入新的回覆
2024到目前為止看到最喜歡的小說。
但同時在這個過程中,兩人各自面臨了不同的人生困境,試圖抵抗、突破,一邊嘗試一邊失敗,然後又爬起來繼續往前。
莎蒂和山姆這對搭擋便是如此。
雖然看到一些評論覺得莎蒂性格很糟,對待山姆很壞,但我想,曾經創作過的人應該都能懂那個,創作者自卑又自傲,覺得自己無所不能同時又覺得自己無能至極的狀態。更不要說兩個人一起做出來的東西卻只因為性別而被認為男方主掌更多的憤慨了。
我相信所有的創作者在推出作品時,一定都是興奮而忐忑的。喜歡自己作出的這個東西,但端出去時,別人會不會喜歡?則是一個未知的謎。
你非得真的端上桌了,讓大家拿起來評斷才能得出結果。
我也會覺得沮喪,開始自我懷疑,覺得是不是我的審美走在全世界的逆向。
既然做遊戲這麼累,這麼折磨,為什麼還要繼續做呢?
我很喜歡的一段是,莎蒂和山姆在討論假如兩人出生在更晚一點的年代,或許就沒辦法靠自己做出遊戲來了時,山姆說,無論如何他們都還是會做的,而且最終,人們玩遊戲不是為了技術,而是為了劇情。
無論是電玩、電視、電影、漫畫、小說又何嘗不是如此呢?
我不知道這是不是作者刻意加入致敬的橋段,但那股震撼的感覺很難形容。
馬克斯這個角色剛出場時,作者描述他,每個人都喜歡馬克斯,沒有人不喜歡他。
友情、愛情,還有介於山姆與莎蒂兩人之間,那種好不容易找到志同道合的對象,所以我想跟你一起工作一輩子的夥伴關係。
很多時候,遊戲確實可以讓人想通一些現實中想不透的事。比如,薩爾達傳說就讓我認識到,打不贏那就繞走就好。這世界上沒有一定非得打的怪(哇,好吧,加農可能是,但你如果不打算結束遊戲,其實不去打也沒關係),你可以在世界上開心地摘摘蘋果、騎騎馬、看看極光,就很好了。
推薦一下午夜圖書館
午夜圖書館我也有看!!
月曼在Java House : 有呢...........但不敢看第二次
感想是很像在看德文版的絕命毒師XDDDDDDD