Sophia§苦難鑄英雄
MHWilds
https://images.plurk.com/6vCnWOhtqs2LcI8AL1Tj5S.jpg
不知道這作要怎麼簡寫,先這樣打
我家獵人慣例的樣子

來回報一下XSS的表現:雖然材質和特效會肉眼可見的低一階(和PS5相比,上圖是XSS的畫面),不過可以順玩,有預算考量且不在意畫面要衝頂的話,或許可以考慮花不到一萬買Xbox Series S來玩魔物
目前測試版有遇到水面有些跳動,應該在正式發售前可以處理好。和魔物打架的部分都蠻順的。

也有試PS5非Pro,這邊應該是開發標準值,整體沒大問題,也可以調整畫質優先或幀率優先。
Sophia§苦難鑄英雄
聊一下機制的部分,這次各項機制真的是魔物集大成的感覺,雖然機制多,但可以很好地安插在狩獵中。

鷺鷹龍的反應很快,完全有把崛起加爾克的方便性延續,上車節奏編在戰鬥中也很流暢。(設定中可以改上車方式,我是選有追加長按上車的類型2,然後改全手動操作)

物品欄的堆疊式顯示在熟悉後蠻方便的,在設定中可以改按著LB+RB(L1+R1)當下開堆疊(擴展模式切換類型3),我的流程就變成LB按住+右搖桿開啟快捷盤快速使用、有需要時LB+RB+右搖桿選其他物品,比較不用分心想其他按鍵組合。

另外我把集中模式設成開關式,這樣按一下就好,不用一直按著。

推薦大家在進遊戲後先開遊戲設定試一下各種操作設定,找到自己最順手的配置
Sophia§苦難鑄英雄
よしん (@yoshincraft) on X
網友分享和冰原相近的攝影機距離,如果覺得鏡頭不習慣可以調整看看
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