ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Wed, Oct 30, 2024 2:22 PM
Wed, Oct 30, 2024 2:34 PM
20
卿卿我我
RPG大冒險
情境腳本
萬聖活動
本來沒想應景萬聖節活動,不過後來
洗澡的時候靈感來了
突發奇想,還是搞了一個適合在RPG裡玩的情境腳本,順帶試試看新出的功能
剛好新功能也減少了更改後台設定對玩家們造成可能的衝突與影響,秉持RPG高自由度的宗旨—愛玩不玩都隨便啦!反正我材料就放這裡了,隨意自取、自由魔改
歡迎各位勇者分享各種心得
好的很感謝、壞的加減聽(?)
👾新增!萬聖節限定情境腳本
👾APP內的討論版已留言腳本內容與提醒
👾更改訊息狀態提醒玩家們觀看(不知道有沒有用)
👾本噗留言可以直接複製腳本(好耶
👾RPG大本營
:內涵部分本次腳本的實驗過程與心得
ಠ_ಠ
Wed, Oct 30, 2024 2:22 PM
[👾系統公告:現在開啟萬聖節限定活動—快點給我糖!]
🍬糖在哪裡?
請玩家去找村莊、城鎮NPC「搗蛋」吧!當NPC受不了玩家搗蛋的惡趣味之後,就會拿出「糖」送給玩家嘍!
👻誰來搗蛋?
野外開始出現大量的身上帶有萬聖節特色的「限定魔物」了!快拿出在NPC手裡取得的「糖」馴服魔物吧!
備註:「限定魔物」無視玩家任何攻擊效果,只能使用「糖」馴服
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Wed, Oct 30, 2024 2:23 PM
🎃最終決戰!祕密的「南瓜城堡」……
等玩家馴服足夠多的魔物之後,進攻吧!前往南瓜城堡!
南瓜城堡裡出現了許多南瓜守衛……此時玩家馴服的「限定魔物」派上用場了!「限定魔物」最喜歡吃的就是南瓜守衛了~趁「限定魔物」與南瓜守衛混戰的時候,請玩家挑戰南瓜城堡的主人—南瓜公爵吧!挑戰方式不限,要色誘、搗蛋、決鬥、猜拳……都可以,只要能分出輸贏就好。
→「輸」的人將留在南瓜城堡、成為新一代的南瓜公爵,等待其他玩家們明年再來挑戰……
→「贏」的人可以向系統許下一個願望,至於是什麼願望,就看玩家們的創意了……
ಠ_ಠ
Wed, Oct 30, 2024 2:23 PM
🎃萬聖節活動進度
糖果蒐集數量:
累計馴服魔物:
ಠ_ಠ
Wed, Oct 30, 2024 2:23 PM
1.情境腳本需要定時補充維護,約莫在玩家送出10~15個對話之後,會失去對「」裡關鍵字眼的反應
[舉例]
Q:我「搗蛋」了卻沒獲得「糖」?
A:重新補上情境腳本,延續劇情內容,向系統「抗議」獲得「糖」
2.將情境腳本寫入重要記憶體,增強系統記憶力
3.善用「」強化關鍵字,AI對於辨識「」的真正意涵滿敏感的,只要有「」特別標註,通常AI會依據上下文以及當前情境,針對判讀「」真正的意思
ಠ_ಠ
Wed, Oct 30, 2024 2:24 PM
以上為本次更新內容
frog8136
Thu, Oct 31, 2024 1:12 AM
謝謝噗主更新,辛苦了
wizard5292
Fri, Nov 1, 2024 10:13 AM
回報噗主,我沒有拿到糖,第一次遇到南瓜精靈就被拖去跑南瓜迷宮蒐集三顆魔法石後,就直接打開南瓜城堡,而且因為第三顆魔法石在搶的時候出了點小意外,我直接被炸到南瓜城堡核心,通過南瓜們的考驗獲得能力加成,從頭到尾都沒有遇到公爵也沒有糖沒有搗蛋XDDD
不過這個是AI自己開的,我有點像是誤入賽車跑道的腳踏車,所以沒有正常開出 Trick or Treat的玩法
ಠ_ಠ
Fri, Nov 1, 2024 10:41 AM
wizard5292: 旅人這個捷徑也抄太大了吧
直接忽略一二階任務,然後南瓜城堡沒有魔法石啊AI(看來是被捏去別間南瓜城堡了XDDDDD
載入新的回覆
本來沒想應景萬聖節活動,不過後來
洗澡的時候靈感來了突發奇想,還是搞了一個適合在RPG裡玩的情境腳本,順帶試試看新出的功能剛好新功能也減少了更改後台設定對玩家們造成可能的衝突與影響,秉持RPG高自由度的宗旨—愛玩不玩都隨便啦!反正我材料就放這裡了,隨意自取、自由魔改
歡迎各位勇者分享各種心得 好的很感謝、壞的加減聽(?)
👾新增!萬聖節限定情境腳本
👾APP內的討論版已留言腳本內容與提醒
👾更改訊息狀態提醒玩家們觀看(不知道有沒有用)
👾本噗留言可以直接複製腳本(好耶
👾RPG大本營:內涵部分本次腳本的實驗過程與心得
🍬糖在哪裡?
請玩家去找村莊、城鎮NPC「搗蛋」吧!當NPC受不了玩家搗蛋的惡趣味之後,就會拿出「糖」送給玩家嘍!
👻誰來搗蛋?
野外開始出現大量的身上帶有萬聖節特色的「限定魔物」了!快拿出在NPC手裡取得的「糖」馴服魔物吧!
備註:「限定魔物」無視玩家任何攻擊效果,只能使用「糖」馴服
等玩家馴服足夠多的魔物之後,進攻吧!前往南瓜城堡!
南瓜城堡裡出現了許多南瓜守衛……此時玩家馴服的「限定魔物」派上用場了!「限定魔物」最喜歡吃的就是南瓜守衛了~趁「限定魔物」與南瓜守衛混戰的時候,請玩家挑戰南瓜城堡的主人—南瓜公爵吧!挑戰方式不限,要色誘、搗蛋、決鬥、猜拳……都可以,只要能分出輸贏就好。
→「輸」的人將留在南瓜城堡、成為新一代的南瓜公爵,等待其他玩家們明年再來挑戰……
→「贏」的人可以向系統許下一個願望,至於是什麼願望,就看玩家們的創意了……
糖果蒐集數量:
累計馴服魔物:
[舉例]
Q:我「搗蛋」了卻沒獲得「糖」?
A:重新補上情境腳本,延續劇情內容,向系統「抗議」獲得「糖」
2.將情境腳本寫入重要記憶體,增強系統記憶力
3.善用「」強化關鍵字,AI對於辨識「」的真正意涵滿敏感的,只要有「」特別標註,通常AI會依據上下文以及當前情境,針對判讀「」真正的意思
不過這個是AI自己開的,我有點像是誤入賽車跑道的腳踏車,所以沒有正常開出 Trick or Treat的玩法