剎舞🐙海洋姬
https://images.plurk.com/XTAa6iSSrA2PSs33GnuiY.jpg 莫名奇妙就一天畢業了感謝噗浪這麼多善心賢者的攻略
本來想截個領到金花的畫面結果大概是不小心直接獎勵噴超過太多,截不到了
好像說肝也沒有很肝,就是隊伍養好丟著放活動地圖auto,接著有事沒事消一下MP,沒MP就放其他地圖Auto,弄著弄著就脫出了
剎舞🐙海洋姬
感謝前幾天努力弄雷諾凱因隊的我自己
🌈Cup
嚇死,我以為你要從噗浪畢業
剎舞🐙海洋姬
https://images.plurk.com/39GCVvzGddFd7MUB18yEdr.jpg 紀錄一下63%小隊,獎勵卡拿得差不多以後有再試著練新的,但這個好像就是上限了
剎舞🐙海洋姬
🌈Cup : 這是我唯一會說話的SNS平台了耶,再畢業我應該是差不多要人生登出了
🌈Cup
我第一眼看成這個樣子:
莫名奇妙就畢業了,感謝噗浪
想說我明明沒有追V啊
剎舞🐙海洋姬
🌈Cup : 並沒有那種當V的夢想 雖然之前玩OBS的時候有拿JPG假裝一下
蟲蟲✦Quilldren
天啊你好厲害
蟲蟲✦Quilldren
我從來沒拿過63%
剎舞🐙海洋姬
蟲蟲✦Quilldren : 你如果沒有抽,R卡浮士德吃銅花瓣突滿一張給6%可以平鋪4張就有24%,拿到SR希斯以後一張3%,每突一次額外多3%,拿到SSR以後一張姆嚕是7%,一樣每突一次多7%
朋友選這次活動抽的卡(姆嚕以外的三張)多10%
剎舞🐙海洋姬
加一加以後看能衝到多少~
蟲蟲✦Quilldren
感恩我等等來踹踹
墨桃/百樓
太強了吧XDDD 不得不說法使的機制實在太複雜了,我現在就是躺平把活動故事看完就算XD
剎舞🐙海洋姬
墨桃/百樓 : 我也是花了一陣子弄懂,弄懂以後是發現邏輯上沒有想像中複雜,但不知道為什麼解釋起來很複雜(繞口令嗎
剎舞🐙海洋姬
還好活動故事就算是真的躺很平的人都能拿好拿滿,真的太佛心
剎舞🐙海洋姬
來講一下這次活動的想法(無關劇情),我是覺得官方的本意肯定不是設計讓賢者都能一兩天破台的活動,所以現在還在慢慢農,一場災厄要345MP才打得動的賢者,我認為才是官方認為的正常賢者,千萬不要覺得自己慢別人好幾步而氣餒,玩家慢慢摸索慢慢成長,才符合一個剛開服遊戲應有的樣子。
剎舞🐙海洋姬
我這種隊伍找大賢者們抄好作業,進度跑很快的才是異端啦 ,例如什麼999、1200還是21隊之類的,新玩家聽到都被數字砸的暈頭轉向了,認識好幾個朋友看了攻略反而覺得很難(包括弄懂之前的我自己),進而覺得法使是很難上手的遊戲。
我體感上就有點像是當你還在小一慢慢的用最笨但是最好懂的方法學數學,突然有學長姐來跟你說喔其實這邊這樣那樣解就可以,的確對學長姐來說新的方法很簡單也最有效率,但小一生就要花很多力氣弄懂或是滿頭更多問號,不一定對學習有幫助,還有機率讓他討厭數學
現在台服可以吸取日服老賢者的經驗是好事,但就有點像是上跳級班一樣,願意去學的就多花力氣跟腦袋去學經驗,讓自己的遊玩體驗更順遂。想慢慢享受遊戲,用身體自己感受什麼東西要怎麼玩也很好!
墨桃/百樓
我就是那個覺得玩個遊戲也搞得太複雜了吧的人(rofl)
但看起來不用打排名,所以資訊落差這點應該還好(吧)(可能我投入的時間心力不多,不會很介意)

但如果未來會有排名活動,任何遊戲只要可以老鳥狠虐菜鳥的體驗都很差,這種的應該就會勸退不少人~沒有排名活動的話應該就還好(應該)
剎舞🐙海洋姬
墨桃/百樓 : 有排名戰的話的確資源落差會差超多,尤其那個掃除隊有沒有組起來已經是有沒有開金手指調道具掉落率10倍的差異了
我是覺得他機制說難,更應該是說他不是常見手遊套路所以讓沒遇過的玩家會有點無所適從,一般手遊抽到卡,把那張卡無腦練上去就強了,法使是還要拿抽到的卡來變出新的小人才是真的戰力。
我是研究完攻略以後發現基本上就是努力弄好一次前期作業,未來就可以一路養老養到飽,我才去認真弄的,不然每次都得弄一整隊新的小人的話我也是時間跟體力上無法承受這麼哈扣的流程
墨桃/百樓
原來不是每次活動都要弄新組合嗎!
我覺得不用競爭(打排名)就算養生遊戲了,雖然摸養小人的機制挺麻煩(然後每個育成地點還不太一樣),所以整體上對新手不算友善

但只要不會發生玩家資源落差越來越大的問題(應該……不會……?),那就只是作業感很重的單機遊戲XD 單機就可以照自己進度慢慢打,所以應該還是算養生……吧
剎舞🐙海洋姬
墨桃/百樓 : 不用!弄好一隊以後就每次都換掉一隻活動小人就好~~~
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