茶葉✦遊戲開發中(੭ ᐕ))
@accg1322596
Wed, Oct 30, 2024 8:28 AM
Wed, Oct 30, 2024 8:30 AM
12
幽暗森林裡的糖果屋
UI設計手稿→遊戲畫面測試
發想過程其實蠻有趣的 想了好幾個方案
最後覺得這個看起來不會太多資訊或太複雜
視覺上應該比較舒服 所以就決定是它ㄌ!
-
獨立遊戲
RPGmaker
掰噗~
@baipu
說
Wed, Oct 30, 2024 8:28 AM
真是晴天霹靂阿~~~
茶葉✦遊戲開發中(੭ ᐕ))
@accg1322596
Wed, Oct 30, 2024 8:29 AM
我的草稿慣例94字很醜
茶葉✦遊戲開發中(੭ ᐕ))
@accg1322596
Wed, Oct 30, 2024 9:28 AM
RM不會程式的話就不能很自由的設計UI
所以只能在有限的框架內去搞
𓆏兔子兔子
@Rabbit_Apple
Wed, Oct 30, 2024 9:39 AM
發想過程真的很有趣!
最後決定的方案也很合適
如果是比較傾向開店或經營類的遊戲可能會需要比較多食物資訊在上面
ReIris
@m03271996
Wed, Oct 30, 2024 10:19 AM
你需要視窗背景圖片
我覺得簡單不花就好
茶葉✦遊戲開發中(੭ ᐕ))
@accg1322596
Wed, Oct 30, 2024 4:14 PM
𓆏兔子兔子
: 真的! 再找參考的時候靈感噴發ㄉ感覺超棒
我本來還有用這種要選擇食材的流程,但後來發現這樣遊玩的製作流程太複雜又冗長,怕要素過多,雖然搞了很久但最後還是決定拿掉ㄌ
茶葉✦遊戲開發中(੭ ᐕ))
@accg1322596
Wed, Oct 30, 2024 4:14 PM
ReIris
: 視窗背景圖片是指什麼
ReIris
@m03271996
Wed, Oct 30, 2024 10:58 PM
茶葉✦遊戲開發中(੭ ᐕ))
: 有個插件可以幫每個視窗設定單獨的背景圖片
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UI設計手稿→遊戲畫面測試
發想過程其實蠻有趣的 想了好幾個方案
最後覺得這個看起來不會太多資訊或太複雜
視覺上應該比較舒服 所以就決定是它ㄌ!
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獨立遊戲 RPGmaker
我的草稿慣例94字很醜所以只能在有限的框架內去搞
最後決定的方案也很合適
如果是比較傾向開店或經營類的遊戲可能會需要比較多食物資訊在上面
你需要視窗背景圖片我覺得簡單不花就好
我本來還有用這種要選擇食材的流程,但後來發現這樣遊玩的製作流程太複雜又冗長,怕要素過多,雖然搞了很久但最後還是決定拿掉ㄌ