天之火
@nnnnoooo007
玩
Wed, Oct 30, 2024 3:21 AM
41
4
阿狸打贏瑪蓮尼亞
玩法環絕對不是高階操作者的專利,甚至我覺得它可以比九日簡單很多
遲來的心得下收
天之火
@nnnnoooo007
Wed, Oct 30, 2024 3:21 AM
●想體驗法環但自認動作GAME苦手的,「觀星者」絕對是好選擇
這建議可能來的有點兒晚了...
天之火
@nnnnoooo007
Wed, Oct 30, 2024 3:21 AM
阿狸今年也開始玩法環,因為喜歡觀星者的服裝而選擇它
不知道其實觀星者是我們比較熟知的"RPG魔法師"
這樣的選擇也巧合的讓他達成「想要輕鬆一點玩法環」
天之火
@nnnnoooo007
Wed, Oct 30, 2024 3:21 AM
前天過了瑪蓮尼亞,看著她自認動作GAME苦手一路玩過來
覺得法環不管是關卡或BOSS,各種對純近戰玩家 相。當。不。利
也不是說觀星者就可以無腦(觀星也需要收集探索來讓自己"彈性"多一點)
只是花同樣的心力,觀星者過關效率,會遠遠大於其它以近戰為主的職業
天之火
@nnnnoooo007
Wed, Oct 30, 2024 3:21 AM
●卡關多半來自於探索不足
法環是個任玩家亂晃的世界,光是那個亂晃,就可以收集到相當多有利於過各種關卡的道具、骨灰、戰技、魔法
也就是說難度是很彈性的(類似曠野之息,只是薩爾達沒有在下初始台地時就給你一隻萊尼爾要你先逃)
天之火
@nnnnoooo007
Wed, Oct 30, 2024 3:22 AM
看到很多玩家卡關的原因,多半是把探索型冒險遊戲當做一條單線故事的動作遊戲在玩
一把武器用到底,不看其它道具說明,卡關了就練等,不想練等就...換遊戲
看阿狸玩觀星者,就覺得法環絕對沒有要考高階操作,沒有要讓玩家把死亡當常態
但如果探索不夠導致工具不足還想闖關,才會需要高階操作
天之火
@nnnnoooo007
Wed, Oct 30, 2024 3:22 AM
所以與其說法環不適合手殘玩家,我覺得應該說比較不適合沒有探索習慣的玩家
天之火
@nnnnoooo007
Wed, Oct 30, 2024 3:22 AM
●法環比其它動作遊戲貼心的地方
就是做完的事情不會要玩家重做,拿到重要道具然後死了,道具還是在身上
天之火
@nnnnoooo007
Wed, Oct 30, 2024 3:22 AM
辦完重要的事死了,還是算辦完
天之火
@nnnnoooo007
Wed, Oct 30, 2024 3:22 AM
就算不小心和BOSS同歸餘盡,也是算你過
擅用這一點的話,其實玩家可以不靠打倒敵人來拿到非常多好東西
天之火
@nnnnoooo007
Wed, Oct 30, 2024 3:22 AM
"正面對決打贏多半不是必要"
天之火
@nnnnoooo007
Wed, Oct 30, 2024 3:23 AM
甚至地型也沒有要考驗你操作
九日即便選擇劇情模式,也有很多艱困的地型需要克服
法環目前沒有印象(多半是自找的 自己想要跳到很奇怪的地方之類)
天之火
@nnnnoooo007
Wed, Oct 30, 2024 3:24 AM
以上
天之火
@nnnnoooo007
Wed, Oct 30, 2024 3:25 AM
只想輕鬆打瑪蓮尼亞 - 艾爾登法環
昨天我也睽違兩年打開法環,也只想輕鬆過去(掏出各種傢絲伺候)
將焚之虹🌟幽靈
@aronatislan
Wed, Oct 30, 2024 4:12 AM
九日正常難度比所有魂系列加起來都難吧
將焚之虹🌟幽靈
@aronatislan
Wed, Oct 30, 2024 4:12 AM
魂本來就不難
不如說其實他的特色就是任何人只要努努力都能通關
尼亞/緊急募款
@ausp0930
Wed, Oct 30, 2024 4:14 AM
我覺得不少魂系列玩家已經很習慣打不過就頭鐵打到過 武器選了就升到頂這把打通關
所以環反而打的比較痛苦w
不過就我自己摸魂系列的感覺 法環真的是裡面最輕鬆的baby game
化風@寫文簡單ㄛ是假的
@kaseno
Wed, Oct 30, 2024 6:25 AM
真的 就算技術不行知識不足探索也不夠 再不濟都還有升等這種救濟手段 沒想像中難啦
這麼好玩大家都該來玩
熟成紅茶無糖去冰
@serflygod
Wed, Oct 30, 2024 6:36 AM
一直覺得法環很難但又想進去欣賞他們的美術ww改天還是試試看
狸子/waterlessy
@waterlessy
Wed, Oct 30, 2024 8:39 AM
熟成紅茶無糖去冰
: 占星歡迎你
【捷】
@Chieh94
Wed, Oct 30, 2024 2:54 PM
法環好玩在探索,每個地城都很有意思
九日是戰鬥做得太出色了,學會怎麼打以後爽到不行
天之火
@nnnnoooo007
Wed, Oct 30, 2024 3:22 PM
【捷】
:
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遲來的心得下收
這建議可能來的有點兒晚了...
不知道其實觀星者是我們比較熟知的"RPG魔法師"
這樣的選擇也巧合的讓他達成「想要輕鬆一點玩法環」
覺得法環不管是關卡或BOSS,各種對純近戰玩家 相。當。不。利
也不是說觀星者就可以無腦(觀星也需要收集探索來讓自己"彈性"多一點)
只是花同樣的心力,觀星者過關效率,會遠遠大於其它以近戰為主的職業
法環是個任玩家亂晃的世界,光是那個亂晃,就可以收集到相當多有利於過各種關卡的道具、骨灰、戰技、魔法
也就是說難度是很彈性的(類似曠野之息,只是薩爾達沒有在下初始台地時就給你一隻萊尼爾要你先逃)
一把武器用到底,不看其它道具說明,卡關了就練等,不想練等就...換遊戲
看阿狸玩觀星者,就覺得法環絕對沒有要考高階操作,沒有要讓玩家把死亡當常態
但如果探索不夠導致工具不足還想闖關,才會需要高階操作
就是做完的事情不會要玩家重做,拿到重要道具然後死了,道具還是在身上
擅用這一點的話,其實玩家可以不靠打倒敵人來拿到非常多好東西
九日即便選擇劇情模式,也有很多艱困的地型需要克服
法環目前沒有印象(多半是自找的 自己想要跳到很奇怪的地方之類)
九日正常難度比所有魂系列加起來都難吧不如說其實他的特色就是任何人只要努努力都能通關
所以環反而打的比較痛苦w
不過就我自己摸魂系列的感覺 法環真的是裡面最輕鬆的baby game
這麼好玩大家都該來玩九日是戰鬥做得太出色了,學會怎麼打以後爽到不行