紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 2:31 AM
3
MHWS
發個PS版荒野beta集中噗好了,之後換steam版再換一噗(?)。先放一下目前看到的待機台連結,之後也會發自己試玩的心得
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 2:33 AM
🔴Live - Monster Hunter Wilds Open Beta - Insect Glai...
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peko晚上才要開
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 2:35 AM
モンハンワイルズが体験できる先行ベータテスト!キャラクリしてレ・ダウのソロ討伐して100人ロビー確認して...
【直播】PS5《魔物獵人 荒野》公開測試!
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 4:10 AM
哇幹,牛仔剛打出一個蟲棍的史詩combo,△△△〇,然後O蓄力急襲斬,再接飛天全彈命中,之後在空中用集中攻擊補回三燈
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 4:21 AM
飛天集中一時爽,一直飛天集中一直爽耶
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 5:23 AM
先用蟲棍打了劇情纏蛙的感想
首先是:什麼三燈才有動作強化?集中模式開著AAAA就三燈了
邊使用集中模式邊打沒想像中難,不同動作的打點跟射程可能需要等解析&習慣一下,但我玩個十分鐘靠體感就能沒啥困難地消燈三燈消燈三燈,點燈速度比崛起的雙色蟲還快,蓄力射蟲都沒有直接上去集中平A來得爽
移動連斬好像不能用一個方位派生,會變成連兩次移動斬,需要習慣一下;但無燈動作的手感沒像以前那麼鳥蛋,開著集中AAA體感落差不大
未強化的二連斬也有三槽效果,掌握這系的派生應該會是快速點燈的要點
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 5:26 AM
Tue, Oct 29, 2024 5:26 AM
飛天的判定比起之前的影片感覺有大改,打纏蛙只要位置別太爛都能有個兩三下hit+一堆應該是蟲hit的小數字。雖然要直接補回三燈還是很難,但可以派生空中集中爽度很高。不過不曉得是遠端有延遲還是有時因為沒傷口,派不出來就落地了
飛圓按住派生急襲斬沒想像中難,但想要跳躍直接派生急襲突刺果然還是需要背鍵手把吧,太難按了
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 5:29 AM
然後常態集中平A有個意外的好處是,不時可以採到一些綠精華,變向成為開荒就能吸血的武器?!
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 5:29 AM
雖然體型大一點的話感覺就沒辦法這麼爽吸惹,等晚上打屁獸觀察看看
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 5:31 AM
鳥的自動導航超有效且懶人,不過還沒試過手控不知道手感如何,看人說跟狗比起來差很多XD
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 6:02 AM
Imgur
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 10:13 AM
From the MHWilds community on Reddit: The Insect Gla...
才上線幾小時就有人可以帥成這樣
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 10:26 AM
From the MonsterHunter community on Reddit: Reverse ...
後跳無敵幀閃電磁砲
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 1:57 PM
唉怎麼這麼好玩
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 1:58 PM
打完纏蛙後,好像就是要直接進集會所了,還真的有100人,狂。不過進去後把所有人當路人也無所謂,出去探索後好像就會進到一個只有自己一人的平行空間,啟動任務之後只要不發救難也不會被亂入;猜測應該是可以跟認識的人組好隊再一起出發到平行空間吧
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 1:59 PM
除了煌雷都打完了,
明天再來打煌雷不然我怕不好睡
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 2:01 PM
Tue, Oct 29, 2024 2:02 PM
今天只玩了蟲棍,總體來說體驗比預期好很多
果然5ch都是雲巨嬰嗎
,點燈的感受壓力小很多,可能是因為不用在那邊繞來繞去貼身,或者射慢得要死的蟲使然
不過有時候剛好貼到所需部位的時候,直接傳統射蟲還是比硬要共鬥快,看來如何區分何時使用哪種方式就是點燈的主要課題了XD
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 2:04 PM
然後弱點集中攻擊,這個版本應該是比較符合老卡設定的運作了吧,要第一下有戳到傷口(判定還不算小就是),怪會抽一下&叫一聲,這情況才會接後跳射蟲;第一下沒有打到傷口的話後跳就回歸中立狀態了
這個後跳距離還挺遠的,也許可以用這個動作來立回;空中版有個射程限制,即使沒有打到東西也會踢空氣後空翻,應該可以當成判斷情況不對又已經空中迴避過,一個緊急往後跳開的手段……嗎
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 2:05 PM
然後本來以為集會所模式有30分鐘限制,但回過神來打了一個多小時,看來是可以打到爽,太神辣
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 2:08 PM
另外關於有人認為蟲棍這類常駐集中有優勢的武器可以改成切換式,我自己試了一下是覺得反而容易混亂,有時候緊張多按一下又切回去就很搞。集中模式視野會稍微窄一點+顯著移動速度比較慢,覺得不時按著L2並不構成操作困難,應該還是使用長按式就好
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 2:10 PM
我目前都還是看情況位移閃招,然後看距離配不同招硬A而已,頂多就是確定有傷口能快速補三燈就接個飛天combo,應該還是得等人開發最佳化打法
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 2:18 PM
話說除了纏蛙以外吸不太到綠汁,我後來還是把蟲射出去自動導航產回復粉塵比較省事了,也不用在那邊一直集中。而且我覺得產粉效率好像比世界高很多啊
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 3:01 PM
既然集中二連斬可以開三槽,這樣操蟲蓄力的精華採集可能也未必是開三槽的原因……嗎?也有可能是貫通效果
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 3:02 PM
話說還要驗證的有:集中模式的準心變化代表的意義、放蟲自動導航後對共鬥的互動跟之前カニカマ測的有無變化
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Oct 29, 2024 3:05 PM
話說beta版有不少空氣牆跟實體牆,感覺正式的地圖還會更大……
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Wed, Oct 30, 2024 2:29 AM
@redeyehare - 蟲棍煌雷TA,一個是用急襲突刺立回,一個用急襲斬立回,後者居然少了兩分鐘……
覺得蟲棍部分還是分裂出去好了不然有點雜亂
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Wed, Oct 30, 2024 4:09 AM
【MHWildsβ】レ・ダウ 狩猟笛 07'49"69(捕獲)
笛子也滿爽的,而且才看到有人哭傷害被砍,結果時間沒跟目前平均差多少啊
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Wed, Oct 30, 2024 4:10 AM
不如說如果不是被換區搞的話超快的吧
水原遙
@mizuharaharu
Wed, Oct 30, 2024 4:11 AM
QuA 狩獵笛現在有 7:07 差一點進 6 分內
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Wed, Oct 30, 2024 4:13 AM
水原遙
: 好猛XD 覺得他最強的是預判位置放響玉跟走位描邊閃那種飛來飛去的招
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Wed, Oct 30, 2024 4:19 AM
【MHWildsβ】スラアク レダウ狩猟デモ - Ray Dau Switch Axe Solo【モンハ...
斬斧好帥R,但這代好像要很顧劍槽,不知道玩不玩得起來
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Wed, Oct 30, 2024 4:23 AM
話說煌雷會怕閃光彈是不是不太合理,
還是他射電磁砲的時候眼睛都會閉起來
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Wed, Oct 30, 2024 4:23 AM
昨天忘了試閃砂海龍有沒有效
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Wed, Oct 30, 2024 4:36 AM
【MHwilds β】レ・ダウ 裸ハンマー ソロ 09'24"11 捕獲
槌子好滑啊
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Thu, Oct 31, 2024 2:38 AM
昨天想試著打野團,但我加別人我斷線,別人加我別人斷線,不知道是又NAT2衝線了還是伺服器問題,試了五六場沒一場能順利打完的。而且斷線前,我加房的情況還會嚴重lag,怪物各種定格瞬移完全沒辦法玩
而且這兩天打下來總覺得輸入有經常會有謎之延遲,實在太靠妖總之先填了問券反應一下,順便靠妖蟲棍這不給原廠手把玩的按鈕配置
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Thu, Oct 31, 2024 2:47 AM
Thu, Oct 31, 2024 2:47 AM
也摸了下其他武器
銃槍:覺得炸起來變爽&變流暢了,但立回的手感還是跟我八字不合啊,開荒應該還是先不碰了
以前剛入坑覺得盾武很安全,後來才發現其實很難
斬斧:控劍槽沒想像中那麼難,操作也簡單,新的全解放噴起來有夠爽。相殺也挺爽就是得換血,不曉得開荒適不適合這樣打。但應該可以當作開荒備選副武器之一
笛子:新機制還沒仔細研究,但是單純的立回武器還是用得比較習慣,考慮開荒可以吹一些地形或有的沒的抗性,應該是主要考慮的副武器選擇吧。相殺還要先吹旋律而且前搖頗長,覺得比斬斧難用很多XDD
水原遙
@mizuharaharu
Thu, Oct 31, 2024 4:31 AM
相殺旋律準備完成就會一直存著不會消失、但是前搖問題無解,扣掉集中震打除此之外笛應該沒什麼新機制
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Thu, Oct 31, 2024 4:59 AM
水原遙
: 演奏時的追擊看不太懂,我好像亂按連打就行了,之後再研究一下有沒有什麼眉角
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Thu, Oct 31, 2024 5:01 AM
先記一下明天steam版要改的選項:
自動收刀、色盲模式、攝影機視角、鷺鷹龍手動行動模式、跑步改成限定R1
然後試試看切換式集中模式到底有沒有搞頭,雖然目測還是沒有吧
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Thu, Oct 31, 2024 5:31 AM
啊還有用單按L1注視魔物來控制集中模式視角,本來剛想試一下,結果剛進遊戲就發現PS+試測結束關服了
水原遙
@mizuharaharu
Thu, Oct 31, 2024 5:40 AM
紅眼兔@不務正業
: 那就是演奏完一段落之後除三角加圈全旋律重奏一次以外,多一個派生可以 R2 追擊。
變成【旋律一】【追擊】【旋律二】【追擊】【旋律三】【重奏】這樣的連段,演奏的過程中稍微做些輸出。
水原遙
@mizuharaharu
Fri, Nov 1, 2024 5:49 AM
所以倒地要先響玉然後再攻擊_φ(・_・
【モンハンワイルズ】狩猟笛の使い方解説! 新要素を使いこなして演奏で戦おう
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Fri, Nov 1, 2024 2:38 PM
水原遙
: 我之前看他影片有機會就先放,所以也跟著做XDD
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首先是:什麼三燈才有動作強化?集中模式開著AAAA就三燈了
邊使用集中模式邊打沒想像中難,不同動作的打點跟射程可能需要等解析&習慣一下,但我玩個十分鐘靠體感就能沒啥困難地消燈三燈消燈三燈,點燈速度比崛起的雙色蟲還快,蓄力射蟲都沒有直接上去集中平A來得爽
移動連斬好像不能用一個方位派生,會變成連兩次移動斬,需要習慣一下;但無燈動作的手感沒像以前那麼鳥蛋,開著集中AAA體感落差不大
未強化的二連斬也有三槽效果,掌握這系的派生應該會是快速點燈的要點
飛圓按住派生急襲斬沒想像中難,但想要跳躍直接派生急襲突刺果然還是需要背鍵手把吧,太難按了
明天再來打煌雷不然我怕不好睡果然5ch都是雲巨嬰嗎,點燈的感受壓力小很多,可能是因為不用在那邊繞來繞去貼身,或者射慢得要死的蟲使然不過有時候剛好貼到所需部位的時候,直接傳統射蟲還是比硬要共鬥快,看來如何區分何時使用哪種方式就是點燈的主要課題了XD
這個後跳距離還挺遠的,也許可以用這個動作來立回;空中版有個射程限制,即使沒有打到東西也會踢空氣後空翻,應該可以當成判斷情況不對又已經空中迴避過,一個緊急往後跳開的手段……嗎
還是他射電磁砲的時候眼睛都會閉起來而且這兩天打下來總覺得輸入有經常會有謎之延遲,實在太靠妖總之先填了問券反應一下,順便靠妖蟲棍這不給原廠手把玩的按鈕配置
銃槍:覺得炸起來變爽&變流暢了,但立回的手感還是跟我八字不合啊,開荒應該還是先不碰了 以前剛入坑覺得盾武很安全,後來才發現其實很難
斬斧:控劍槽沒想像中那麼難,操作也簡單,新的全解放噴起來有夠爽。相殺也挺爽就是得換血,不曉得開荒適不適合這樣打。但應該可以當作開荒備選副武器之一
笛子:新機制還沒仔細研究,但是單純的立回武器還是用得比較習慣,考慮開荒可以吹一些地形或有的沒的抗性,應該是主要考慮的副武器選擇吧。相殺還要先吹旋律而且前搖頗長,覺得比斬斧難用很多XDD
自動收刀、色盲模式、攝影機視角、鷺鷹龍手動行動模式、跑步改成限定R1
然後試試看切換式集中模式到底有沒有搞頭,雖然目測還是沒有吧
變成【旋律一】【追擊】【旋律二】【追擊】【旋律三】【重奏】這樣的連段,演奏的過程中稍微做些輸出。