紅眼兔@不務正業
MHWS 發個PS版荒野beta集中噗好了,之後換steam版再換一噗(?)。先放一下目前看到的待機台連結,之後也會發自己試玩的心得
紅眼兔@不務正業
哇幹,牛仔剛打出一個蟲棍的史詩combo,△△△〇,然後O蓄力急襲斬,再接飛天全彈命中,之後在空中用集中攻擊補回三燈
紅眼兔@不務正業
飛天集中一時爽,一直飛天集中一直爽耶
紅眼兔@不務正業
先用蟲棍打了劇情纏蛙的感想
首先是:什麼三燈才有動作強化?集中模式開著AAAA就三燈了

邊使用集中模式邊打沒想像中難,不同動作的打點跟射程可能需要等解析&習慣一下,但我玩個十分鐘靠體感就能沒啥困難地消燈三燈消燈三燈,點燈速度比崛起的雙色蟲還快,蓄力射蟲都沒有直接上去集中平A來得爽

移動連斬好像不能用一個方位派生,會變成連兩次移動斬,需要習慣一下;但無燈動作的手感沒像以前那麼鳥蛋,開著集中AAA體感落差不大

未強化的二連斬也有三槽效果,掌握這系的派生應該會是快速點燈的要點
紅眼兔@不務正業
飛天的判定比起之前的影片感覺有大改,打纏蛙只要位置別太爛都能有個兩三下hit+一堆應該是蟲hit的小數字。雖然要直接補回三燈還是很難,但可以派生空中集中爽度很高。不過不曉得是遠端有延遲還是有時因為沒傷口,派不出來就落地了

飛圓按住派生急襲斬沒想像中難,但想要跳躍直接派生急襲突刺果然還是需要背鍵手把吧,太難按了
紅眼兔@不務正業
然後常態集中平A有個意外的好處是,不時可以採到一些綠精華,變向成為開荒就能吸血的武器?!
紅眼兔@不務正業
雖然體型大一點的話感覺就沒辦法這麼爽吸惹,等晚上打屁獸觀察看看
紅眼兔@不務正業
鳥的自動導航超有效且懶人,不過還沒試過手控不知道手感如何,看人說跟狗比起來差很多XD
紅眼兔@不務正業
紅眼兔@不務正業
From the MHWilds community on Reddit: The Insect Gla...
才上線幾小時就有人可以帥成這樣
紅眼兔@不務正業
紅眼兔@不務正業
唉怎麼這麼好玩
紅眼兔@不務正業
打完纏蛙後,好像就是要直接進集會所了,還真的有100人,狂。不過進去後把所有人當路人也無所謂,出去探索後好像就會進到一個只有自己一人的平行空間,啟動任務之後只要不發救難也不會被亂入;猜測應該是可以跟認識的人組好隊再一起出發到平行空間吧
紅眼兔@不務正業
除了煌雷都打完了,明天再來打煌雷不然我怕不好睡
紅眼兔@不務正業
今天只玩了蟲棍,總體來說體驗比預期好很多果然5ch都是雲巨嬰嗎,點燈的感受壓力小很多,可能是因為不用在那邊繞來繞去貼身,或者射慢得要死的蟲使然

不過有時候剛好貼到所需部位的時候,直接傳統射蟲還是比硬要共鬥快,看來如何區分何時使用哪種方式就是點燈的主要課題了XD
紅眼兔@不務正業
然後弱點集中攻擊,這個版本應該是比較符合老卡設定的運作了吧,要第一下有戳到傷口(判定還不算小就是),怪會抽一下&叫一聲,這情況才會接後跳射蟲;第一下沒有打到傷口的話後跳就回歸中立狀態了

這個後跳距離還挺遠的,也許可以用這個動作來立回;空中版有個射程限制,即使沒有打到東西也會踢空氣後空翻,應該可以當成判斷情況不對又已經空中迴避過,一個緊急往後跳開的手段……嗎
紅眼兔@不務正業
然後本來以為集會所模式有30分鐘限制,但回過神來打了一個多小時,看來是可以打到爽,太神辣
紅眼兔@不務正業
另外關於有人認為蟲棍這類常駐集中有優勢的武器可以改成切換式,我自己試了一下是覺得反而容易混亂,有時候緊張多按一下又切回去就很搞。集中模式視野會稍微窄一點+顯著移動速度比較慢,覺得不時按著L2並不構成操作困難,應該還是使用長按式就好
紅眼兔@不務正業
我目前都還是看情況位移閃招,然後看距離配不同招硬A而已,頂多就是確定有傷口能快速補三燈就接個飛天combo,應該還是得等人開發最佳化打法
紅眼兔@不務正業
話說除了纏蛙以外吸不太到綠汁,我後來還是把蟲射出去自動導航產回復粉塵比較省事了,也不用在那邊一直集中。而且我覺得產粉效率好像比世界高很多啊
紅眼兔@不務正業
既然集中二連斬可以開三槽,這樣操蟲蓄力的精華採集可能也未必是開三槽的原因……嗎?也有可能是貫通效果
紅眼兔@不務正業
話說還要驗證的有:集中模式的準心變化代表的意義、放蟲自動導航後對共鬥的互動跟之前カニカマ測的有無變化
紅眼兔@不務正業
話說beta版有不少空氣牆跟實體牆,感覺正式的地圖還會更大……
紅眼兔@不務正業
紅眼兔@不務正業
【MHWildsβ】レ・ダウ 狩猟笛 07'49"69(捕獲)
笛子也滿爽的,而且才看到有人哭傷害被砍,結果時間沒跟目前平均差多少啊
紅眼兔@不務正業
不如說如果不是被換區搞的話超快的吧
水原遙
QuA 狩獵笛現在有 7:07 差一點進 6 分內
紅眼兔@不務正業
水原遙 : 好猛XD 覺得他最強的是預判位置放響玉跟走位描邊閃那種飛來飛去的招
紅眼兔@不務正業
【MHWildsβ】スラアク レダウ狩猟デモ - Ray Dau Switch Axe Solo【モンハ...
斬斧好帥R,但這代好像要很顧劍槽,不知道玩不玩得起來
紅眼兔@不務正業
話說煌雷會怕閃光彈是不是不太合理,還是他射電磁砲的時候眼睛都會閉起來
紅眼兔@不務正業
昨天忘了試閃砂海龍有沒有效
紅眼兔@不務正業
昨天想試著打野團,但我加別人我斷線,別人加我別人斷線,不知道是又NAT2衝線了還是伺服器問題,試了五六場沒一場能順利打完的。而且斷線前,我加房的情況還會嚴重lag,怪物各種定格瞬移完全沒辦法玩

而且這兩天打下來總覺得輸入有經常會有謎之延遲,實在太靠妖總之先填了問券反應一下,順便靠妖蟲棍這不給原廠手把玩的按鈕配置
紅眼兔@不務正業
也摸了下其他武器
銃槍:覺得炸起來變爽&變流暢了,但立回的手感還是跟我八字不合啊,開荒應該還是先不碰了 以前剛入坑覺得盾武很安全,後來才發現其實很難

斬斧:控劍槽沒想像中那麼難,操作也簡單,新的全解放噴起來有夠爽。相殺也挺爽就是得換血,不曉得開荒適不適合這樣打。但應該可以當作開荒備選副武器之一

笛子:新機制還沒仔細研究,但是單純的立回武器還是用得比較習慣,考慮開荒可以吹一些地形或有的沒的抗性,應該是主要考慮的副武器選擇吧。相殺還要先吹旋律而且前搖頗長,覺得比斬斧難用很多XDD
水原遙
相殺旋律準備完成就會一直存著不會消失、但是前搖問題無解,扣掉集中震打除此之外笛應該沒什麼新機制
紅眼兔@不務正業
水原遙 : 演奏時的追擊看不太懂,我好像亂按連打就行了,之後再研究一下有沒有什麼眉角
紅眼兔@不務正業
先記一下明天steam版要改的選項:
自動收刀、色盲模式、攝影機視角、鷺鷹龍手動行動模式、跑步改成限定R1

然後試試看切換式集中模式到底有沒有搞頭,雖然目測還是沒有吧
紅眼兔@不務正業
啊還有用單按L1注視魔物來控制集中模式視角,本來剛想試一下,結果剛進遊戲就發現PS+試測結束關服了
水原遙
紅眼兔@不務正業 : 那就是演奏完一段落之後除三角加圈全旋律重奏一次以外,多一個派生可以 R2 追擊。

變成【旋律一】【追擊】【旋律二】【追擊】【旋律三】【重奏】這樣的連段,演奏的過程中稍微做些輸出。
水原遙
紅眼兔@不務正業
水原遙 : 我之前看他影片有機會就先放,所以也跟著做XDD
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