ネココ
ネココ
BGM:
"Wandering on the Shore" | Reverse: 1999 1.4 OST | U...

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默默地也要玩了一年,劇情到1.9為止也要進入下一個階段。我得說這是個讓我從驚艷到懷抱敬意的遊戲:
除了遊戲主打的美術與配樂沒有讓人失望過,人物塑造非常符合世界觀與整體氛圍,主線劇情一路走來也都保持一定水準,開了幾條線都好好地收束在一塊,成為一個完滿的圓,能讓人在意猶未盡之餘,對2.0開始的未來有正面的期盼。
正面到我一跑完劇情就到處推朋友進坑,因為這是個新手入坑的最好節點:可以一口氣看完一個好故事!
海牛提督・ω・夏活大成功
居然有週年回顧,下班回家來看,話說45件衣服代表小貓買了45個外觀嗎
ㄒㄅ♥
看起來很讚欸!!!
ネココ
這個遊戲也有其缺點,首先角色強度通膨嚴重,一定是抽新不抽舊。雖然官方已經放出後續要強化舊角色的消息,但具體能讓這些板凳球員喝上多少湯就只能再觀察。

另一個可能是優點也是缺點:遊戲採體力制,每天體力回得很慢,如果不吃道具,能刷的素材實在有限,要如何將有限的資源投注出能用的隊伍就是一大課題。但好處就是每天只需要花五分鐘把體力刷完,是一個不綁死人時間的友善遊戲。
ネココ
海牛提督・ω・夏活大成功 : 邊薪偷邊想邊打,不知道您下班之前我到底能不能打完w
45件衣服明顯是把洞悉完換的衣服也算進去 我才沒有那麼多水滴可以買外觀
(喔nyo下期有6的外觀,後面還有37跟伊索爾德外觀…
ネココ
ㄒㄅ♥ : 嘿嘿嘿有多餘的時間可以下載來玩玩看,對於遊戲玩法有問題我這裡都可以盡力回答!
ネココ
下面開始有捏
下面開始有捏
下面開始有捏
ネココ
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序章~4th老虎的金黃
雖然從標題看來是一個序章與四個正篇的組合,但我個人體感一直到四章結束,整個世界觀才完整了起來。
包括用了痛到很多人的摘橘子情節去宣告這個故事發便當不手軟的調性,還有司辰本人與整個小隊是衝撞著體制走到了今天:劇情一路延續到1.9,衝撞就不停地在每個章節的不同狀況下閃現。

btw很多人是因為摘橘子被痛到&開始推親友入坑,我自己對那段無感,反倒是在第三章哀嚎不斷……當時推親友入坑的理由:「快來看看這段劇情在中國真的能過審WTF??」
海牛提督・ω・夏活大成功
ネココ : 說通膨這遊戲只膨角色不膨敵人也是奇葩,然後37泳裝在等你哦
ネココ
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1.1雷米金盃失竊案、1.2綠湖噩夢
這兩章主要是用以帶入角色用的支線劇情,我個人共感不大,但關卡設計了很多很好玩的小遊戲我很喜歡。
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1.3行至摩盧旁卡
也是支線劇情,但基於我個人對於神秘學+印度占星主題的喜好爆表,雖然因此覺得劇情力道稍嫌溫和,但整體沉浸體驗還是蠻不錯的。對比其他發生在西方國家的章節,那份獨有的東方神秘感也讓人感到耳目一新。
ネココ
薩滿大叔超級辣
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在充滿百合的遊戲裡有這樣優質的大叔
真的是我持續玩到現在其中一個重要的理由

為了能讓他當上隊伍主力,努力抽到二塑中(目前進度:一塑)
ネココ
海牛提督・ω・夏活大成功 : 哈哈哈哈對啊看看大家越打越誇張的郵報分數,只要隊伍養起來,只有更高分沒有最高分www

……距離37泳裝還有……2個版本
ネココ
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1.4/主線5th洞穴的囚徒
司辰小隊進入正題的一章:猶如亞特蘭提斯一般不存在於地圖上,遺世獨立的島嶼,其上孤獨的一支子民信仰的是數理與真理。劇情裡安排了島上站在不同角度的四個人物,在司辰小隊背負著各種未知衝破小島上的政治平衡之後,小島眾人為了找到未來的方向所發生的各種邏輯論述又滑稽又辛辣我超喜歡。用小團體發生的衝突代喻整個時代思想衝擊的手法++++++分!
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ネココ
另外這章有最可愛VS.最睿智的兩個角色:
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最可愛的37會咬人額頭實在是新時代的萌點
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睿智到神聖的6實戰也好用怎樣都帥
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ネココ
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1.5復興!烏盧魯運動會
除了放置角色,還有放置週期活動的一章。當初接在洞穴的囚徒章節後面上架,因為兩者劇情調性差異過大讓我十分不解,不知道運營設計這個章節想用來幹嘛。

而在2.3預告出來的現在知道「大概每年都想搞這麼一part祭典章……」
嗯就是番外祭典一樣的調味章節~
ネココ
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@lovingsky - #1999 在1.5上半,可燃點的劇情,我只對愛茲拉有興趣。 畢竟在這個以各種...
當初寫的1.5愛茲拉角色劇情感想。
蘑菇天使男孩跟兔毛手袋真的是對意想不到但美味非常的好友組合
ネココ
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1.6朔日手記
盛大的半週年活動!隨之隆重登場的是人權角曲娘,人設可愛但劇情抽風,是所有劇情裡明顯遭受降智打擊的一章。

明明是中國人寫的劇情,到底是怎樣的心理活動讓自家應當拿手的古風篇章變成這樣的??
好啦還好下半的葛天個人劇情我還蠻喜歡的,合理又有前景,也有跟主線接續到。
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1.7/主線6th今夜星光燦爛
水準回歸的主線,痛好痛滿的經典雙重悲劇。
船以為暈船仔要幫著一起讓世界進步殊不知暈船仔以為船要毀滅世界所以變成了大魔王
奮力把拯救個人→挑戰普世價值觀→陣營錯誤認知→世界線覆滅之艱難與苦痛往上疊加的一章。

畢竟不是派出一個司辰小隊就能從暴雨中存活的超級英雄電影,多方的泥濘與掙扎是絕對也是必須。
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1.8再見來亞什基

描述著共產體制下的礦鎮自立自強的故事,是部寫給大人的童話,比上章主線大約多了2分救贖和3分無奈。這次照順序寫下感想,更體感這條支線放在這個次序,應該是營運想讓主線帶來的絕望感少一點的安排。

人家至少還是有救贖,看得到陽光種的出花啊。
@lovingsky - #1999 目前70抽,小保噴了一組鎧甲還沒抽到維拉 阿夫西維小可愛來了三隻還...
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1.9/主線7th孤獨之歌
「孤獨之歌」這個章節名,孤獨的是誰呢?
獨自從暴雨中行來的司辰
從工業革命開始不斷科研的露西
洞窟裡決意走出的37
奮不顧身拯救維也納的卡卡尼亞

或是死去的霍夫曼
或是深陷自己世界的伊索爾德
也可能是一口氣打劇情到深夜哭得唏哩嘩啦的我自己。
ネココ
為了寫這章心得,我又跑回去把重點劇情看過一遍。

孤獨之歌是以拉普拉斯科研中心做為中心,將所有劇情線收束的一章。為了得出躲過暴雨的方法,馬庫斯從維也納回傳了破解的術式;37經歷島上的試煉得到了術式的正確解讀方法;身為拉普拉斯決策心臟的露西以自身為材料,試驗出了所有副作用而導致自身資料庫散失;背負著罪惡感的卡卡尼亞決心使用術式拯救即將被暴雨沖刷的維也納人民……

其中海島組的劇情是最讓人揪心的一段:
蘇菲亞身為虔信真理而得不到拯救的信徒,選擇加入重塑之手憤怒入世;
一生各種批判的210,帶著一群教眾踏入現象世界的暴雨,以身殉道;
身為領袖的6沒有背離避世小島的打算,與餘下的島眾默默護持置身事外的智慧。
而就算堅信真理會帶來痛苦仍不放棄的37,當然也只能踏上前往現象世界的船隻,繼續驗證出救世的解法。
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ネココ
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ネココ
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我看著承諾著會給37留一扇小門的亞齊,想著37後續必定會有與蘇菲亞的再次對峙,再想著德爾斐神廟的三句箴言:對照蘇菲亞給予了自己重新的認識、明知立誓有禍的亞齊,那……對37與她要追求的真理來說,後續的劇情會怎樣表現「凡事勿過度」這句話呢?
ネココ
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拉普拉斯中心的美麗(?)與哀愁(O)
還好故事跟人生一樣有悲有喜;37沒有失去歸處,術式在經過各種實驗後終於也被量產出可用形體(一把傘)。
謝謝科算中心的破譯人員(露西&阿德勒&組長等),還有各位瘋子(X 與兔毛手袋表示:)
ネココ
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這個謝幕詞是只屬於露西在拉普拉斯的謝幕。

作為一個只出現一章的角色,她的存在感甚至比司辰本人還要強烈。非人類所以不被人類感性侷限的決策能力,再加上拉普拉斯的充電樁帶來的運算強度,真的是一個兼具實用與角色魅力的合格周年角。(再次抱怨ㄑㄋ當初到底怎麼寫的$@$C@$V
ネココ
最後:
@lovingsky - #1999 好可怕,把主線跑完就快三點了 感想後補。但我想先說: 破譯組長可以...
阿德勒感覺實裝大概可能也許有戲?
(1.6跟1.8都有出來玩的命名日也許更有戲)
破譯組長拜託實裝!
(啊後續應該不只是組長了)

1.9 真的是該收的都有收,該埋的繼續埋的很好的一個斷點。

補一個:
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失去交流動力之兔
好喜歡你的感想,我也好喜歡破譯組長跟拉普拉斯那美麗的精神一群副作用仔跑去嚇人是怎樣啦
ネココ
失去交流動力之兔 : 謝謝妳的喜歡!
副作用仔想著自己已經合理下班就到處搗蛋,就地轉職成搞事組
Ooookami
全體對露西丟紙致敬那段真的超感動,怎麼看怎麼哭,露西好棒
ネココ
Ooookami : 露西:他們是要驅逐我嗎?
ネココ
順帶把幾個蠻有記憶點的角色個人劇情也寫一下:

潔西卡(小鹿)/1.2綠湖噩夢
美少女夢工廠in第一防線學校,玩家有六輪的機會可以培育(ㄒㄧˇㄋㄠˇ)自家被關進學校再教育的天然黑小鹿少女。配合主線第三章風味特佳。

伽菈波那(大波)/1.3行至摩盧旁卡
時間有點太久忘記具體的玩法跟內容,只記得感受到身為專案主持人與時限賽跑的高壓恐懼。濃重的三體感

鬃毛砂礫(薩滿大叔)/1.3行至摩盧旁卡
薩滿大叔與山上撿來的魔精寶寶們的貼貼修行之旅,每破一關也是破了大叔一個心魔,正向又溫暖的行旅專欄。
ネココ
愛茲拉(蘑菇正太)/1.5復興!烏盧魯運動會
玩法是簡單版的局外演繹(黃昏的音訊),間中插入數段與拉普拉斯中心同僚們的劇情,用一個故事一次塑造多個角色的漂亮章節!(我是在這章愛上兔毛手袋的怎麼這樣)

曲娘/1.6朔日手記
曲娘的主線劇情是降智打擊,個人劇情則是講的蠻成功的鬼故事,也合理化了一點(只有一點)主線智商低的原因……希望大家公私上都不會碰到這樣的天然鬼朋友QQ

葛天/1.6朔日手記
葛天個人(個鳥?)的後日談,縱古貫今之人揚翅飛向新世界的遭遇首先是一場與不同文化背景之人的夢中夢談話。

維拉/1.8再見!來亞什基
私認為這才是來亞什基的正篇,或說是裡篇,給大人的童話中真正的結局。
ネココ
用個人喜好度排序:
愛茲拉→維拉/葛天→鬃毛砂礫→潔西卡→其他

另,在1.5愛茲拉後的個人劇情,大多只有跑劇情文本與戰鬥,大概是因為早期走格子跟隨機事件的小遊戲關卡(37的個人劇情全部都是數學遊戲,也是蠻符合單純直白人設的),都統整成第三扇門與黃昏的音訊這種大型常駐玩法了(小遊戲組整體升官?w)
失去交流動力之兔
其實是中國那邊抗議的太嚴重,所以小遊戲都拔掉
但現在變成全戰鬥太無聊,所以小遊戲好像2.2還2.3會回來
失去交流動力之兔
我倒是希望他有角色試玩並好好講解角色機制
ネココ
失去交流動力之兔 : 抗議什麼意思的???小遊戲很好玩欸
近期幾個版本會放類似角色試玩的關卡,但"好好講解"這部分好像都外包給X的頻道了
失去交流動力之兔
老實說我連X在講什麼都看不懂
就像台服剛出時就一堆人喊小遊戲很無聊很浪費時間之類的
然後小遊戲好幾期不出後才有人開始喊只有戰鬥好無聊而且還是戰到最後還是不懂這角色怎麼玩
ネココ
失去交流動力之兔 : 其實看不懂也不意外,因為官方常常出了新角就跟著出一些新名詞跟新系統,總之就是用到熟了(想當初我對伊索爾德也是研究很久www

我是真的很期待小遊戲回歸啊~
相對地正在把對新主線的期待值想辦法降低一點,這樣才不容易破防
失去交流動力之兔
一個角色一個名詞真的太多,每個都是直接使用一陣子才發現他會做什麼
我也超喜歡,我最喜歡小蘑菇爬雪山跟小鹿上學,雖然小鹿上學被罵爆但我覺得只要把機率值去掉就是很有趣的美少女夢工廠養成遊戲了
1.9主線太好看了……聽說之後就還好,但角色還是好好看
但1.9太好看我直接把露西滿塑了
ネココ
2.0最有創意新狀態:「臨終關懷」(rofl)
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