吉茶🌊チャチャ
@yoshicha_TA
Sun, Oct 27, 2024 9:16 PM
6
來說說最近的困擾跟一些想法
自我紀錄用碎唸應該會文長
吉茶🌊チャチャ
@yoshicha_TA
Sun, Oct 27, 2024 9:17 PM
今年從多年社畜轉自營,雖然做的事情大方向沒差多少都是在畫圖。
但時間安排上多了很多很多的自由與不明確。
吉茶🌊チャチャ
@yoshicha_TA
Sun, Oct 27, 2024 9:20 PM
以前上班時間就是沒有靈魂的無情畫圖工作機器,上面要我畫什麼我就畫什麼,導致於下班會代償性地很想畫自己的創作。
就是個創作慾大爆發,腦子裡有很多東西想畫!雖然時間被公司綁架只能犧牲放假玩耍的時間創作、產量也很低,但有真的在創作的感覺,畫得很開心很有成就感!
吉茶🌊チャチャ
@yoshicha_TA
Sun, Oct 27, 2024 9:21 PM
而現在轉自營,畫圖的時間分成四塊。
吉茶🌊チャチャ
@yoshicha_TA
Sun, Oct 27, 2024 9:23 PM
1.外包
體感跟以前上班沒什麼兩樣。
都要配合專案改變畫風跟製程,沒辦法當作品也不能曬,就是乖巧地當個生產線環節中的螺絲釘。
但錢錢最多最穩定。
是目前時間佔比最高的項目,約50%
吉茶🌊チャチャ
@yoshicha_TA
Sun, Oct 27, 2024 9:24 PM
2.商稿
比遊戲業外包價錢低些,不過可以用自己的畫風喜好去畫,也能當作品曬。但多少還是要稍微配合業主需求畫得商業感一點。
時間佔比排第二,約25%。
吉茶🌊チャチャ
@yoshicha_TA
Sun, Oct 27, 2024 9:24 PM
以上就是時程上能接多少是多少!
吉茶🌊チャチャ
@yoshicha_TA
Sun, Oct 27, 2024 9:29 PM
然後
3.非商委
錢錢最少,要想辦法壓價。
對我而言越精緻越刻、耗越多時間壓價比就會越高(也就是越虧的意思)
時間佔比目前比商稿稍微少一些,約15%。
吉茶🌊チャチャ
@yoshicha_TA
Sun, Oct 27, 2024 9:33 PM
非商委目前就是等業主反饋墊檔用的定位!
因為算下來時薪比不上外包與商委,所以每月的比重勢必不能佔太高⋯
而且為了避免時數限制爆掉,所以只能開塗鴉這類一張時數相對不高的品項
但這次塗鴉委託爆單導致於下班跟放假也在畫就是了XDD
畢竟時數比重不能高所以只能額外爆工時了(好哭
吉茶🌊チャチャ
@yoshicha_TA
Sun, Oct 27, 2024 9:34 PM
再來最後的
4.更新用圖
覺得還是要畫點圖刷存在感,沒錢錢(感謝更新時抖噗幣給我的天使)
因為沒錢錢所以時間佔比最少,約10%,而且有越來越低的趨勢⋯
導致於只有低時數的塗鴉扣打可以用
吉茶🌊チャチャ
@yoshicha_TA
Sun, Oct 27, 2024 9:36 PM
為了維持同樣水準的月薪,目前是以這個時間比例下去努力、也一直都很順利!
但半年過去我逐漸發現⋯
我好像很久沒有好好創作了⋯
吉茶🌊チャチャ
@yoshicha_TA
Sun, Oct 27, 2024 9:36 PM
外包不能曬,商稿要顧及商業化,非商委跟更新用圖都是塗鴉⋯
我到底多久沒用玩心在畫整張的完整作品了?
吉茶🌊チャチャ
@yoshicha_TA
Sun, Oct 27, 2024 9:38 PM
仔細想想蠻哀傷的⋯
明明自營應該是會更自由、有更多的時間去運用才對⋯
結果產量是增加很多了啦,但完整的創作量卻比當社畜時還少⋯到底是哪個環節出錯了⋯
吉茶🌊チャチャ
@yoshicha_TA
Sun, Oct 27, 2024 9:41 PM
沒想到我這個工作之鬼也有為這種事煩惱的一天⋯
我真的需要好好檢討檢討,明年要怎麼調整這些時間比才好⋯
吉茶🌊チャチャ
@yoshicha_TA
Sun, Oct 27, 2024 9:43 PM
可惡都要天亮了先來睡覺
睡醒之後我要好好想想反正我的工作就是手很忙腦很閒⋯不知道有什麼辦法能改善
吉茶🌊チャチャ
@yoshicha_TA
Sun, Oct 27, 2024 9:50 PM
突然意識到這個煩惱有夠任性的!
明明接案順利、錢也有賺到結果卻在這煩惱個人創作不夠是哪招啦唉呦喂呀
吉茶🌊チャチャ
@yoshicha_TA
Sun, Oct 27, 2024 9:53 PM
不行要來睡了明天有東西要趕可是我又好煩惱好糾葛
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自我紀錄用碎唸應該會文長
但時間安排上多了很多很多的自由與不明確。
就是個創作慾大爆發,腦子裡有很多東西想畫!雖然時間被公司綁架只能犧牲放假玩耍的時間創作、產量也很低,但有真的在創作的感覺,畫得很開心很有成就感!
體感跟以前上班沒什麼兩樣。
都要配合專案改變畫風跟製程,沒辦法當作品也不能曬,就是乖巧地當個生產線環節中的螺絲釘。
但錢錢最多最穩定。
是目前時間佔比最高的項目,約50%
比遊戲業外包價錢低些,不過可以用自己的畫風喜好去畫,也能當作品曬。但多少還是要稍微配合業主需求畫得商業感一點。
時間佔比排第二,約25%。
3.非商委
錢錢最少,要想辦法壓價。
對我而言越精緻越刻、耗越多時間壓價比就會越高(也就是越虧的意思)
時間佔比目前比商稿稍微少一些,約15%。
因為算下來時薪比不上外包與商委,所以每月的比重勢必不能佔太高⋯
而且為了避免時數限制爆掉,所以只能開塗鴉這類一張時數相對不高的品項
但這次塗鴉委託爆單導致於下班跟放假也在畫就是了XDD
畢竟時數比重不能高所以只能額外爆工時了(好哭
4.更新用圖
覺得還是要畫點圖刷存在感,沒錢錢(感謝更新時抖噗幣給我的天使)
因為沒錢錢所以時間佔比最少,約10%,而且有越來越低的趨勢⋯
導致於只有低時數的塗鴉扣打可以用
但半年過去我逐漸發現⋯
我好像很久沒有好好創作了⋯
我到底多久沒用玩心在畫整張的完整作品了?
明明自營應該是會更自由、有更多的時間去運用才對⋯
結果產量是增加很多了啦,但完整的創作量卻比當社畜時還少⋯到底是哪個環節出錯了⋯
我真的需要好好檢討檢討,明年要怎麼調整這些時間比才好⋯
睡醒之後我要好好想想反正我的工作就是手很忙腦很閒⋯不知道有什麼辦法能改善
明明接案順利、錢也有賺到結果卻在這煩惱個人創作不夠是哪招啦唉呦喂呀