ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Sun, Oct 27, 2024 3:33 PM
Sun, Oct 27, 2024 5:19 PM
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新世界狂歡
攻略
ಠ_ಠ - #新世界狂歡 #攻略 因為近期關卡難度提升,看到不少玩家開始有認真養卡的打算 所以想分享目前...
承續上次的分享,這次為【角色培養篇】
主要介紹不同遊玩階段的培養目標、配隊的基本概念,以及如何挑選主力培養的角色
若無特別說明,本篇提到的角色均以三星SSR和五星SR為例
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 3:33 PM
Sun, Oct 27, 2024 3:33 PM
首先還是再推一次戰鬥計算機
ಠ_ಠ - #新世界狂歡 寫了個 (建議用電腦觀看) 歡迎戰鬥伊得或數值伊得試用 例圖: 寫的時候一直移...
不但操作直覺、資料詳盡,而且更新也非常及時,不知道角色強不強、該不該抽、和自己的隊伍搭配起來如何,不需要再憑直覺亂塞、也不需要再求健檢,按一按計算機就能知道了
本篇討論配隊時,會有許多使用計算機的範例,大家也可以用計算機來研究自己的角色如何搭配會有更高的傷害
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Sun, Oct 27, 2024 3:34 PM
——
一、培養目標和培養階段
由於新手和老手的角色培養目標不同,在此將角色培養簡單分為三個階段:
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Sun, Oct 27, 2024 3:35 PM
Sun, Oct 27, 2024 5:47 PM
(一)初期
1. 目標:儘可能用最快速度打通能獲取大量資源的關卡(如活動50體關卡、每日體力水及金幣關50體關卡、檢定所50層)。
2. 需求練度:未滿等。
3. 培養建議:
◆ 初期請先挑選一支主力戰鬥隊伍培養,
集中資源練大約5-7隻角色就好,不要太分散資源
。
◆ 初期SSR較少時,主力戰隊可以先用R/SR卡,等抽到比較強的SSR再慢慢替換掉(「四、角色培養優先順序」會有更詳細的說明)。
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Sun, Oct 27, 2024 3:35 PM
Sun, Oct 27, 2024 3:36 PM
◆ 資源投入優先順序為:
升星>升等>>>升潛
。
因為開潛力很耗費資源,而且效益遠不如升星和升等,如果遇到鎖等打不過才建議開潛力。
◆
建議不要練群攻。
群攻在Boss關幾乎沒有用處,而且以低練挑戰普通關卡時,單攻更能集火小怪,減少我方承傷,相較之下群攻反而需要更高的練度才能通關。
以目前的版本而言,即便是在後期,群攻也很少能發揮用處,所以更不建議投注資源培養。
◆
初期建議使用必殺隊
。
必殺隊非常適合越級打怪,血量不足可以在必殺以外的回合無限防禦慢慢磨過去。
而且初期關卡不太會有剋制必殺隊的機制,即使到了中後期,必殺隊還是相對比較不會被關卡機制針對的隊伍。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 3:37 PM
◆ 以低練挑戰關卡時,經常需要面對高承傷,帶守護可以減輕許多生存壓力。
在守護無用武之地的關卡(例如群攻關),或是傷害高到必須盡快解決1-2隻小怪時,可以考慮帶2治療或2輔助,有時候會比尋常配置(1輔助+1治療+3輸出)容易通關。
◆ 推薦戰力沒什麼參考價值,
初期關卡通常可以用遠低於推薦戰力的隊伍通關
,有升等就可以嘗試打打看。
◆ 初期雖然無法不重複角色打完忘卻遺跡,但還是可以重置隊伍去打簡單的關卡,多少能拿一些首次通關獎勵,也可以嘗試不重複角色通關忘卻1(只有2個關卡)。
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Sun, Oct 27, 2024 3:38 PM
4. 探索隊伍:
除了培養戰鬥隊伍,初期最重要的還有培養探索隊伍,相關建議如下:
◆ 探索地域開啟LV. 4後,只要達成Bonus條件,每天可獲得120晶靈石,所以新手一定要勤勞探索,盡快開啟LV. 4。
◆
N/R卡只要能三星就升
,開啟三星被動後可以獲得更多探索獎勵(只要三星就能提升全域效果,角色不需入隊伍)。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 3:38 PM
◆ 探索時盡量滿足Bonus條件,可以取得額外獎勵。
開啟地域LV. 4後的Bonus條件對新手來說會大幅提高很多,比較困難的像是「綜合潛力14級」、「5人達到LV. 35」。
一個角色培養到35等約需14萬金幣,培養到潛2需4.8萬金幣,培養到潛3需14.4萬金幣,對新手來說非常燒錢,所以一開始記得要預留資源培養探索隊伍。
剛開始只要能滿足Bonus條件就好,探索哪個屬性的地域都無所謂,但長期來說還是要能自由選擇想探索的地域。因此大約要練好15隻35等、6-8隻潛3以上角色、2-3隻潛2。
因為Bonus條件經常指定特定職業,所以練的角色至少要包含2治療/2守護/2妨礙,並建議這6隻都要開到潛2-3。
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Sun, Oct 27, 2024 3:39 PM
◆ R八雲在戰鬥方面對新手來說也非常好用(尤其SR八一直抽不到五星或一直抽不到SSR治療的話),可以把他開到潛6,其他N/R卡則不建議潛力開超過3。
◆
探索角色的等級也會影響獎勵,等級越高就有機會獲得越多道具
。但初期只建議新手把R八雲升到60等,其他角色先維持35等就好。等到已經能挑戰SP關卡、經常缺潛力素材的後期,再來考慮將其他N/R卡養到60等。
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Sun, Oct 27, 2024 3:39 PM
Sun, Oct 27, 2024 5:47 PM
(二)中期
1. 目標:活動高難、檢定所60層、不重複角色通關忘卻遺跡1-8。
到這個階段,基本上所有重要的活動獎勵都能拿到了,如果沒有特別想挑戰SP,也不一定要走到下一個階段。
2. 需求練度:至少15隻60等角色,潛力約6-10。其中主力培養角色5-7名,潛力約9-10。
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Sun, Oct 27, 2024 3:40 PM
3. 培養建議:
◆ 忘卻1-8有許多練度要求不高的小關,甚至不一定要有15隻60等才能通關,有13-14隻的滿等角色就可以試試看(二星SSR/四星SR、只開到四房的角色也都可以嘗試)。
無法湊到15隻滿等角色時,關卡機制減員就會滅團的一定要配滿5隻滿等角色,其他關卡可以塞能夠提升角色三星被動的卡充數(例如SR卡有很多三星被動是複製人戰隊,就可以帶對應的R卡角充數)。
◆ 如果只是為了打忘卻的小關而練到滿等、不是主力培養的角色,潛力建議開到潛6-8就好,不要開到9以上。
◆ 這個階段已經可以挑戰較簡單的檢定所和忘卻SP關卡,可以嘗試看看,拿個通關獎勵。
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Sun, Oct 27, 2024 3:41 PM
Sun, Oct 27, 2024 5:48 PM
(三)後期
1. 目標:檢定所SP、不重複角色通關忘卻遺跡SP。
2. 需求練度:至少20隻60等角色,潛力約6-12。打檢定所SP3及忘卻SP4的練度要達潛力11-12。
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Sun, Oct 27, 2024 3:41 PM
Mon, Oct 28, 2024 11:13 AM
3. 培養建議:
◆ 檢定所SP3及忘卻SP4有較嚴格的血量和傷害檢定,被剋屬/血薄/傷害低的五星SR和三星SSR可能練到滿潛也無法通關,因此
投入資源前最好先知道通關最低門檻,確定角色練滿能通關再開始練卡
。
◆ 挑戰檢定所SP3或忘卻SP4時,可能會面臨關卡機制只有少數角色能通關、但卻不一定有練那些角色的狀況,這時就會需要在60天內把0練度的角色練到將近滿潛,因此平常的資源累積非常重要。即使已經能SP全通也不建議任意揮霍資源,建議手邊存到可以練滿1-2個角色的資源後,才考慮額外練卡。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 3:42 PM
二、配隊觀念
由於戰鬥時能帶5名角色,不同角色間的技能又會相互影響,在決定要培養哪個角色時,需要以全隊的角度思考,不能只看角色個人的表現。
這個章節會介紹配隊的基本觀念,以及目前主要的隊伍類型。先了解配隊的概念後,接下來再討論其他培養角色需要考量的事情。
因為通常只有少數高難關卡比較會有生存方面的問題,隊伍介紹主要還是著重在傷害方面,生存方面會再下一章說明。
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Sun, Oct 27, 2024 3:43 PM
Sun, Oct 27, 2024 3:43 PM
(一)配隊基本概念
1. 隊伍組成
一個隊伍通常包含:1輔助+1治療+3輸出(攻擊/妨礙)
。
如果關卡機制需要守護,就將輸出替換成守護。
※星布是目前唯一可以完全兼具2個職業的角色(輔助+治療),如果帶星布通常就不需要再帶治療,可以多帶一名輔助或輸出。
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Sun, Oct 27, 2024 3:44 PM
2. 配隊核心思維
輸出的傷害計算方式為:
①攻擊力(自身攻擊力+輔助增加攻擊力)×②技能倍率×③增傷倍率
配隊的核心思維就是最大化隊伍的傷害,讓每個乘區盡可能提高。
因因此想要最大化隊伍的傷害,必須
至少帶1輔助+1主C+1增傷
。
有輔助,①攻擊力才會高;
有主C,②技能倍率才會高;
有增傷,③增傷倍率才會高。
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Sun, Oct 27, 2024 3:44 PM
Sun, Oct 27, 2024 3:45 PM
主C是隊伍的主要輸出來源,擁有較高的技能倍率或提升自身傷害的能力;增傷則是其他能夠「使我方傷害增加」或「使敵方受到傷害增加」的角色。
※現在越來越多主C也具有全隊增傷的能力,例如學八、沙玖等等。
但在這篇攻略,還是會以技能倍率和自身傷害是否顯著較高來定位角色是不是主C。
※除了輸出以外,部分的輔助、治療、守護也具有全隊增傷。
小心不要誤判增傷技能,如果輔助只具有「以自身基礎攻擊力XX%使我方攻擊力增加」(例如SR奧),那屬於①攻擊力;「使攻擊力增加XX%」才屬於③增傷倍率。
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Sun, Oct 27, 2024 3:46 PM
①攻擊力和②技能倍率的部分,玩家能做調整搭配的彈性較低,基本上取決於卡片自身的強度(輔助的攻擊力增加能力,以及輸出的技能倍率)。
③增傷倍率的部分則有五花八門的各式增傷,是配隊時進一步提升傷害的關鍵。
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Sun, Oct 27, 2024 3:46 PM
Sun, Oct 27, 2024 3:48 PM
3. 進階增傷技巧
目前遊戲有多種增傷狀態,而且持續增加中。
感謝戰鬥計算機的作者做了詳細的整理,在選擇角色的頁面可以看到目前至少已有12種增傷。
計算傷害時,
同種類的增傷會被視為同一種狀態而被合併計算(相加),不同種類的增傷才會獨立計算(相乘)
。
由於相乘的傷害更高,
配隊時除了考量增傷倍率,也要盡可能帶具有不同增傷狀態的角色,才能最大化傷害。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 3:47 PM
以學八為例,他的增傷狀態包括:「使敵方受到普攻傷害增加27%」(必殺)、「自身普攻傷害增加72%」(三星被動)、「自身普攻傷害增加20%」(潛6被動)
那麼他自身的增傷倍率會是:
「使敵方受到普攻傷害增加」×「自身普攻傷害增加」
=(1+0.27)×(1+0.72+0.20)=2.44
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Sun, Oct 27, 2024 3:47 PM
如果與夏艾組隊,會多獲得一個「使目標受到普攻傷害增加27%」的增傷,增傷倍率提高為:
「使敵方受到普攻傷害增加」×「自身普攻傷害增加」
=(1+0.27+0.27)×(1+0.72+0.20)=2.96
如果與沙玖組隊,會獲得「使目標受到傷害增加27%」的增傷,增傷倍率提高為:
「使敵方受到普攻傷害增加」×「自身普攻傷害增加」×「使敵方受到傷害增加」
=(1+0.27)×(1+0.72+0.20)×(1+0.27)=3.10
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Sun, Oct 27, 2024 3:47 PM
雖然夏艾和沙玖的增傷倍率都是27%,但夏艾的增傷狀態與學八相同,會被合併計算,與夏艾搭配的增傷倍率最終只有2.96;而沙玖的增傷狀態與學八不同,能夠獨立計算,與沙玖搭配的增傷倍率因此提高到3.10,比夏艾隊更高。
如果覺得文字看起來很抽象,也推薦參考這支影片的說明:
新世界狂歡|超簡單提升傷害小訣竅 PART1
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Sun, Oct 27, 2024 3:48 PM
因此配隊時要取得最高的傷害,不一定是必殺隊就放「必殺傷害增加」的角色、普攻隊就放「普攻傷害增加」的角色、毒隊就放「持續傷害增加」的角色,如果沒有夠高的增傷倍率,這樣配隊的傷害反而會不如搭配多元的增傷狀態。
這也是為什麼偵布和魔伊會成為當前版本的T0增傷角,除了他們擁有較高的增傷倍率、增傷狀態泛用(大部分輸出都能受到加成),也是因為他們擁有非常獨特的增傷狀態,在計算傷害時幾乎都會被獨立計算。
(偵布:使目標受到傷害增加27%、使目標受五屬性傷害增加12%,魔伊:使目標受到定位攻擊的角色傷害增加34%)
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Sun, Oct 27, 2024 3:49 PM
(二)隊伍類型
由於主C是隊伍的核心輸出,配隊都是以主C為中心去挑選適合的隊友。
這裡依主C的傷害特性,將隊伍分為必殺隊、普攻隊、毒隊三種。
妨礙隊還是能以這三種隊伍分類,觸發隊則因為尚未成形,輸出非常低,在這篇就暫不討論。
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Sun, Oct 27, 2024 3:51 PM
以目前版本而言,必殺隊角色最多、泛用性最高、最少被關卡機制剋制、也最容易應對高傷,因此最適合作為新手培養的第一支主力隊伍。
即使一開始選擇培養普攻隊或毒隊,到中後期都還是不可避免要練必殺隊。
普攻隊/毒隊由於選角有限,輔助和增傷角的泛用性也很低,再加上很容易被關卡機制剋制,通關需要較高的練度。除非抽推角時就能自然抽到很完全的隊伍,不然比較不建議無課/微課在初期特意培養。
例如玖推就能抽到非常完整的毒隊(火狐、茶玖、沙玖、極玖、極奧),八雲推和副團推可以抽到不錯的普攻隊(學奧、學八、煙可/常副、沙艾和增傷的鍍艾、星艾)。
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Sun, Oct 27, 2024 3:52 PM
以下簡單介紹這三種類型的隊伍,在推薦角色的部分,因為搭配不同的輔助/主C/增傷都會對隊伍傷害造成影響,因此推薦的排序仍然可能會因不同的角色搭配而有所異動,僅供參考,建議還是依自己想練的角色去按計算機。
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Sun, Oct 27, 2024 3:54 PM
Sun, Oct 27, 2024 3:54 PM
1. 必殺隊
(1) 傷害特性
必殺隊的傷害高度集中在必殺回合,普攻回合的傷害較低。
以經典的必殺角SR崑為例,在必殺的第7和第13回合有非常突出的傷害,其他普攻回合的傷害則相當低,整體傷害高度集中於必殺回合。
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Sun, Oct 27, 2024 3:55 PM
(2) 優點
◆ 由於傷害高度集中在必殺回合,即使防禦也不會對傷害造成太大的影響,適合應對高傷及經常需要防禦的關卡機制。
◆ 「使我方必殺傷害增加」的效果也能加成必殺技發動的護盾,達成增加護盾的效果,搭配護盾坦更能應對高傷關卡。
◆ 必殺隊較少被關卡機制剋制,甚至很多關卡機制對必殺隊特別有利,例如:特定回合須必殺X次、破盾、斬殺、敵方高治療量、幫敵方補血的關卡等等。
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Sun, Oct 27, 2024 3:55 PM
※特定回合須必殺X次:由於必殺隊的攻擊方式通常是在同一回合全員放必殺傷害會最高,所以這種關卡機制對必殺隊來說影響不大,稍微延後一兩回合再放必殺也不會造成太多傷害損失。
相較之下,普攻隊和毒隊的傷害分散在不同回合,而且主要傷害要在放必殺之後才會出來,延後放必殺的傷害損失較大。
※破盾:特定回合內須打破敵方護盾(通常為1-2回合)。因為必殺隊有較高的爆發力,相對容易破盾。
※斬殺:特定回合內須擊敗敵方,通常在敵方低血線時發動。比方說敵方血線10%時發動,須在1-2回合內擊敗敵方。因為必殺隊有較高的爆發力,相對容易斬殺。
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Sun, Oct 27, 2024 3:56 PM
※敵方高治療量:通常為Boss血量下降到特定血線後發動,例如忘卻霜可,血線25%以下會發動每回合回復8%HP,必殺隊可以囤好必殺再將Boss打到25%,之後在1-2回合內就能收掉;相較之下普攻隊和毒隊因為沒有那麼高的單回合爆發,需要花費更多回合,Boss也就會回更多血。
※幫敵方補血的關卡:「必殺傷害增加」的效果也能加成補血關的補血量。
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Sun, Oct 27, 2024 3:57 PM
(3) 缺點
◆ 少數關卡會剋制必殺隊,例如檢定所的幻影偵布關,但這幾乎不太能算是缺點,因為剋制普攻隊和毒隊的關卡更多。
◆ 忘卻遺跡如果要挑戰壓回合通關,需要等待CD的必殺隊表現可能不如普攻隊。
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Sun, Oct 27, 2024 3:57 PM
Mon, Oct 28, 2024 12:34 PM
(4) 配隊注意事項
◆ CD一致性
由於必殺隊傷害高度集中於單一回合,隊伍全員的CD一致性很重要。
如果練的主C是3CD,就盡量和3CD的輔助和增傷搭配,和4CD角搭配的話,那主C就要延後1回合放必殺,才能取得較高的傷害。
同理,4CD的主C也是盡量搭配4CD的隊友,不過因為目前最強勢的必殺隊輔助都是3CD(學奧、錆玖),有這些輔助的話跟他們搭配還是會比較強,但輔助就要延後1回合放必殺。
如果有魔伊,他能將4CD攻擊角的CD變成3CD,這樣4CD角就能和學奧、錆玖完美搭配了。
6CD主C可以直接搭配3CD輔助,只能和4CD輔助搭配的話,那輔助就要延後2回合放必殺。
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Sun, Oct 27, 2024 3:57 PM
※關於必殺輔助buff持續2回合的輔助(如SR奧、萬可)
SR奧和萬可都是4CD輔助角,但他們輔助量最大的時候是在必殺的下一回合,而不是必殺回合,因為必殺下一回合可以同時吃到必殺輔助buff和普攻輔助buff。
因此和這類輔助搭配的話,3CD主C要延後2回合放必殺,4CD主C要延後1回合放必殺,6CD主C則是輔助要延後1回合放必殺。
這類輔助因為必殺輔助量分散到2回合,和必殺隊傷害高度集中單一回合的特性不是特別搭配,所以不是最適合必殺隊的輔助,同樣4CD的霜崑是更適合的選擇。
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Sun, Oct 27, 2024 3:58 PM
◆ 普攻增傷對必殺隊的效果相當有限,特別是自身傷害加成主要來自於必殺增傷的角色(例如SR崑)。持續傷害增傷除了對沙玖有不錯的加成,對其他大多數必殺角也沒有用處。
◆ 現在有越來越多妨礙必殺角,但目前妨礙角還是相對少數,而且有些增傷角的技能是排除妨礙的(例如魔伊),因此妨礙角的組隊相對會比較受限,如果有其他泛用性更高的角色,練角的優先性就比較沒那麼高。
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Sun, Oct 27, 2024 3:59 PM
Mon, Oct 28, 2024 4:35 PM
(5) 推薦角色
◆
主C:
3CD:沙啖
4CD:沙玖>霜可>偶奧
6CD:醫崑>SR崑>煙八
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Sun, Oct 27, 2024 3:59 PM
Thu, Oct 31, 2024 4:16 PM
※6CD主C在破盾等需要爆發力的關卡很好用,但因為許多關卡機制會要求在指定回合必殺,
6CD主C可能會因為CD太長被剋制,比較不建議作為初期主力培養的主C
。
※沙啖、霜可、偶奧為針對不同站位的敵方攻擊(以下簡稱拉霸機),只有敵方數目1位能集中攻擊時,才會有出色的傷害,而且有些關卡會被完全剋制(例如檢定所杜克不能打死血啖、忘卻花崑不能打死小動物等等)。
雖然拉霸機打單體的傷害很高,但泛用性較低,比較不建議作為初期主力培養的主C
。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:00 PM
Thu, Oct 31, 2024 4:15 PM
※沙玖雖然有非常高比例的持續傷害,但他也有不錯的必殺倍率,傷害形式也更類似必殺角,都是必殺回合有突出的傷害,只是他的普攻回合傷害遠高於一般的必殺角而已。
因為必殺隊有較多強卡能搭配,沙玖用必殺配隊傷害會比毒隊更高。基本上可以將沙玖視為一個能吃持續傷害增傷的必殺角,搭配必殺型或通用型角色的效果更好,但搭配持續傷害增傷的效果也不錯。
※如果有非常強勢的輔助和增傷組合(例如學奧/錆玖+偵布+魔伊),一些強力4CD增傷角的傷害可以躍升為主C(海啖、偵歛、茶玖,因為6CD主C的CD和魔伊較不好配合,海啖和偵歛的傷害甚至能比6CD主C更高)。但如果輔助和增傷組合不強,因為他們的必殺技能倍率較低,傷害就會不如現在所列的主C。
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Sun, Oct 27, 2024 4:01 PM
Mon, Oct 28, 2024 4:35 PM
◆
增傷:
3CD:魔伊>偵布>血啖(妨礙)>星艾(妨礙)>夏啖>妖可~白八>鍍艾
4CD:海啖~偵歛>茶玖~夢歛(妨礙)>鱗八(妨礙)>海崑(妨礙)
6CD:血奧
※血啖為拉霸機,泛用性較低,比較不建議優先培養。
※鍍艾的增傷要靠持續不斷的攻擊來堆疊,在經常需要防禦的高難關卡較難穩定維持,只建議在能夠穩定輸出的關卡使用。
※夢歛、鱗八、海崑如果組妨礙必殺隊會有不錯的表現,但在一般攻擊必殺隊裡效益就不高。
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Sun, Oct 27, 2024 4:02 PM
Mon, Oct 28, 2024 4:35 PM
◆
輔助:
無CD:星布(放五位)
3CD:學奧~錆玖>護可>極玖
4CD:霜崑>歛喵>萬可>SR奧
※如果搭妨礙增傷角,歛喵傷害會高於霜崑
※極玖和歛喵都不是很泛用的輔助,雖然強度高於SR奧,還是不太建議必殺隊特別培養。
※護可必殺的基礎攻擊力增加倍率和普攻是一樣的,額外觸發的傷害也只看攻擊力和觸發增傷,所以不需要配合隊友的CD開必殺技,可以和任何CD的隊友搭配。
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Sun, Oct 27, 2024 4:03 PM
Mon, Oct 28, 2024 4:35 PM
◆
治療:
海可>雨崑>煙可>夕啖>聖奧>霜艾
※聖奧的治療量偏低,不建議為了增傷練聖奧。
◆
守護:天天>鱗玖>夢奧
※鱗玖對必殺隊的增傷效果高於天天,但考慮關卡機制,坦嘲諷時其他角色不一定能必殺,穩定性不如增傷效果持續3回合的天天,而且天天的生存力也高於鱗玖。
※守護在此純粹是以增傷能力來考量,實際上在應對關卡機制時,比較是以生存能力來選擇守護。
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Sun, Oct 27, 2024 4:04 PM
Mon, Oct 28, 2024 12:34 PM
2. 普攻隊
(1) 傷害特性
普攻隊的傷害分散在普攻回合,必殺回合的傷害較低。
以錆歛為例,在必殺的第4和第10回合特別低,傷害分散於其他普攻回合。
在開第一次必殺(第4回合)之前,因為沒有追擊buff,傷害也會較低。
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Sun, Oct 27, 2024 4:05 PM
Mon, Oct 28, 2024 4:09 PM
(2) 優點和缺點
基本上必殺隊的優點就是普攻隊的缺點,對必殺隊特別有利的關卡,對普攻隊往往就會特別吃力。
◆ 在高傷關卡如果需要防禦,普攻隊的傷害會大幅降低;指定回合要必殺X次的機制也會打亂普攻隊的節奏,一旦掉追擊buff,傷害就會大幅降低(追擊buff有6回合的錆歛受到的影響會比較小);甚至如果是全員都要必殺的機制,因為普攻隊輔助和主C不同回合開必殺效益才會高,傷害也會受到很大的影響。
◆ 在破盾、斬殺之類的關卡,如果沒有沙艾,可能會需要遠比必殺隊更高的練度才能通關。
◆ 補血關因為看攻擊力和吃必殺加成,普攻隊主C的三星和潛6被動都是普攻加成,在補血關卡的效用還不如增傷角。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:06 PM
其他的缺點如下:
◆ 由於必殺增傷對普攻隊效益很低,適合普攻隊的增傷相對較少。
◆ 在普攻隊表現優異的輔助和增傷,泛用性也往往較低(例如沙艾、煙可對必殺隊和毒隊的輔助相當有限)。
◆ 典型的普攻輔助(沙艾、聖啖)必殺技都不帶輔助量,導致隊伍的治療量會很低,在高傷關卡很容易有生存問題。不過只要沒被關卡機制剋制,這個問題可以用雙輔助配隊解決。
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Sun, Oct 27, 2024 4:07 PM
Tue, Oct 29, 2024 12:57 PM
(3) 配隊注意事項
◆ 與輔助的CD搭配
如果輔助與主C的CD可以配合,輔助在主C必殺的下一回合開必殺,傷害才會最高(這樣才能讓普攻輔助的追擊buff/通用輔助的高輔助量落在普攻回合)。
例如:
3/6CD主C(常副、錆歛、搭魔伊的學八和月崑)在第4回合必殺,3CD輔助在第5回合必殺,傷害會最高。
4CD主C(學八、月崑)在第5回合必殺,4CD輔助在第6回合必殺,傷害會最高。
※如果是搭萬可或SR奧,因為萬可或SR奧的最高輔助量落在必殺的下一回合,就不用延後一回合開。
但如果輔助與主C的CD無法配合(例如學八搭3CD輔助),那就不需要刻意延後必殺,CD好就放。
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Sun, Oct 27, 2024 4:08 PM
Mon, Oct 28, 2024 2:43 PM
◆ 與魔伊搭配
追擊回合無法完全覆蓋普攻回合的主C(學八、月崑),搭配魔伊時可以當作3CD角使用。
但追擊回合會全面覆蓋普攻回合的主C(錆歛、常副),搭配魔伊時還是要維持自身原本的CD,盡可能減少必殺的次數。
例如錆歛原本必殺回合為4、10、16……(4+6N),搭配魔伊時雖然會成為5CD角,但還是要維持在6N回合開必殺,必殺回合為3、9、15……(3+6N)。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:09 PM
Mon, Oct 28, 2024 2:43 PM
◆ 由於普攻隊的傷害分散在不同回合,增傷效果只有1回合的角色對普攻隊的幫助就會比較受限(例如海啖),盡量挑選增傷回合長的隊友。
◆ 必殺增傷對普攻隊的效果相當有限,持續傷害增加則完全沒有效果。
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Sun, Oct 27, 2024 4:11 PM
Fri, Nov 15, 2024 12:31 AM
(4) 推薦角色
◆
主C:
學八~錆歛>常副~月崑
※學八的傷害大多高於錆歛,但同時搭配沙艾和煙可的話,錆歛的傷害可能會高於學八。
◆
增傷:
魔伊>偵布>血啖(妨礙)>星艾>鍍艾>妖可、茶玖>海啖>海崑(妨礙)>夏艾
※血啖為拉霸機,泛用性較低,比較不建議優先培養。
※鍍艾的增傷要靠持續不斷的攻擊來堆疊,在經常需要防禦的高難關卡較難穩定維持,只建議在能夠穩定輸出的關卡使用。
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Sun, Oct 27, 2024 4:11 PM
Mon, Oct 28, 2024 4:45 PM
◆
輔助:
星布>沙艾>護可~學奧~錆玖>霜崑~萬可~極玖
※除了星布和沙艾不管對任何普攻主C來說都是明顯強勢的輔助,其他輔助在搭配不同主C和增傷角時會有排序異動(因為隊伍總傷也會受到增傷角的傷害影響),建議還是依自身隊伍狀況按計算機。
※聖啖雖然是普攻隊專屬的輔助,但輔助能力實在太差了,只有三星的話效益甚至還比SR奧低,如果沒有五星不如用其他通用輔助就好,所以在此不列入。
◆
治療:
海可>煙可>夕啖~聖奧>霜艾>雨崑
※聖奧的治療量偏低,不建議為了增傷練聖奧。
◆
守護:天天>鱗玖>夢奧
※守護在此純粹是以增傷能力來考量,實際上在應對關卡機制時,比較是以生存能力來選擇守護。
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Sun, Oct 27, 2024 4:13 PM
3. 毒隊
(1) 傷害特性
毒隊與必殺隊一樣,傷害倍率都是必殺技>普攻,但毒隊的技能為多回合的持續傷害,必殺的持續傷害能與普攻回合傷害疊加,因此必殺回合的傷害反而會略低。由於有穩定的毒傷堆疊,毒隊是所有隊伍中傷害分布最平均的。
以經典的毒傷角火狐為例,在必殺的第7、10、13回合傷害略低,但整體傷害分布非常平均。
在開第一次必殺(第4回合)之前,因為沒有高額的持續傷害,傷害會較低。
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Sun, Oct 27, 2024 4:14 PM
Sun, Oct 27, 2024 6:09 PM
(2) 優點和缺點
毒隊和普攻隊一樣,對必殺對有利的關卡,毒隊就相對會被剋制。
◆ 在高傷關卡如果需要防禦,毒隊的傷害會受到比較大的影響,但因為持續傷害的回合較長(相對於大部分普攻隊主C只有1-2回合的追擊),防禦造成的傷害損失沒有普攻隊那麼大。
◆ 破盾、斬殺這類需要爆發力的關卡,是傷害平均的毒傷隊的硬傷,如果沒沙玖,就只能靠提升練度突破。
◆ 補血關毒隊會被完全剋制,無法上場。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:17 PM
其他的缺點如下:
◆ 因為必殺增傷和普攻增傷對持續傷害沒有效果,適合毒隊的增傷非常少。不過近期出了很多專門強化毒隊的角色,現在已經能組成增傷非常完整的毒隊。
◆ 在毒隊表現優異的輔助和增傷,泛用性也往往較低(例如極玖、極奧對必殺隊和普攻隊的輔助相當有限,歛喵只對妨礙隊有比較高的增益),比較不建議作為新手練的第一支隊伍。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:17 PM
Sun, Oct 27, 2024 4:17 PM
檢定所SP3和忘卻SP4難度提高後,毒隊增加了一個優點,他的主C火狐是少數具有減傷效果又高傷的角色,毒隊因此成為比較能夠應對SP高傷的隊伍。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:20 PM
Sun, Oct 27, 2024 4:21 PM
(3) 配隊注意事項
◆ 除非帶沙玖,不然CD不需與其他輔助和增傷對軸
由於毒隊傷害分散於不同回合,輔助和增傷CD不需特別對軸。
例外是搭配極奧時,因為極奧必殺技能觸發非常強力持續傷害增傷,極玖以外的3CD輔助和火狐在首次必殺時可以和極奧一起開,之後就可以維持自己的CD開技。
◆ 必殺增傷和普攻增傷對持續傷害沒有效果,除了持續傷害增傷,毒隊只能選擇泛用性較高的增傷,像是攻擊力增加、傷害增加相關的增傷。
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Sun, Oct 27, 2024 4:21 PM
Mon, Oct 28, 2024 4:36 PM
(4) 推薦角色
◆
主C:
火狐、沙玖
※沙玖其實用必殺隊的方式組隊傷害會更高,但因為沙玖搭毒隊也有非常高的傷害,增傷能力也高過很多能搭配毒隊的增傷,火狐帶雙主C傷害會比1主C+2增傷高。
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Sun, Oct 27, 2024 4:23 PM
Mon, Oct 28, 2024 4:36 PM
◆
增傷:
極奧>星艾>茶玖>血啖(妨礙)~偵布>妖可>海啖~海崑(妨礙)~夢歛(妨礙)
※如果帶沙玖,茶玖的效益會降低,偵布、海啖的效益會更高一點。
※血啖為拉霸機,泛用性較低,比較不建議優先培養。
◆
輔助:
星布>極玖>歛喵>錆玖~學奧~霜崑>銀伊~護可
※極玖和歛喵的泛用性很低,而且毒隊目前也只能組出1隊,所以兩者只需要擇一練就好。
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Sun, Oct 27, 2024 4:23 PM
Mon, Oct 28, 2024 4:36 PM
◆
治療:
海可>霜艾>煙可>月玖>聖奧>雨崑~夕啖
※如果帶沙玖,煙可和聖奧的效益會略高於霜艾。
※聖奧和月玖的治療量偏低,不建議為了增傷練聖奧和月玖。
◆
守護:天天>鱗玖>夢奧
※守護在此純粹是以增傷能力來考量,實際上在應對關卡機制時,比較是以生存能力來選擇守護。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:24 PM
(三)配隊總結與範例
經過以上的說明,配隊技巧可以總結為三個原則:
1. 隊伍至少要包含1輔助+1治療+1主C+1增傷
2. 盡可能帶具有不同增傷狀態的角色
3. 要依隊伍類型選擇適合的增傷角
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Sun, Oct 27, 2024 4:24 PM
由於目前還是輸出角擁有比較廣泛的增傷狀態,所以通常傷害最高的配置是:1輔助+1治療+3輸出(輸出包含1主C+2增傷)。
2輔助+1治療+2輸出(輸出包含1主C+1增傷)也是不錯的選擇,雖然傷害可能會較低,但生存力更高,適合應對高傷關卡(因為輔助也可以提升治療量)。
不過只帶2輸出有可能會被「攻擊敵方3次」這一類的關卡機制剋制,所以培養隊伍時還是建議優先以3輸出隊伍為主要培養方向。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:25 PM
Sun, Oct 27, 2024 6:15 PM
除了毒隊可以培養雙主C,其他隊伍其實每隊只需要練1隻主C就好,培養多元的增傷角更為重要。
新手常有的問題是把一堆傷害看起來很高的角色塞在同一個隊伍,卻不帶增傷(甚至不帶輔助),這樣不管單一角色的傷害再怎麼高,也無法有效提升隊伍整體的傷害。
以下舉幾個配隊範例:
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Sun, Oct 27, 2024 4:27 PM
Mon, Oct 28, 2024 11:26 AM
1. 必殺隊
A隊:學奧+煙八+SR崑+醫崑,看起來好像超級厲害的3主C大砲組。
B隊:學奧+夏啖+SR崑+醫崑
改為2主C+1增傷,即使夏啖不是當前版本的強勢增傷,傷害還是遠高於A隊。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:29 PM
C隊:
改為1主C+2增傷(增傷狀態不重複),就算不是偵布+魔伊這種強力增傷組合,也還是能比B隊高;甚至就連帶CD無法完美配合的4CD增傷角傷害也還是比B隊高。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:30 PM
Sun, Oct 27, 2024 4:31 PM
D隊:
D隊是一些帶1主C+2增傷,傷害卻不如B隊的狀況(但還是高於A隊,所以真的不要不帶增傷)。例如:增傷狀態重複、增傷角自身傷害太低。
增傷狀態重複
夢歛其實是很出色的增傷角,一個角色就帶有3種不同的全隊增傷,但因為「使敵方必殺傷害增加」和夏啖重複,「使我方造成傷害增加」又與醫崑重複,最後傷害就沒有C隊出色。
白八同樣也是,雖然是較能配合的3CD角,27%的增傷倍率也不錯,但因為「使敵方必殺傷害增加」和夏啖重複,傷害也沒有C隊高。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:32 PM
增傷角自身傷害太低
只要關卡機制不容易掉buff,鍍艾其實也能有不錯的增傷,甚至能給予主C比夢歛和白八更高的增傷,但因為自身傷害太低,結果全隊總傷害反而不如夢歛和白八隊。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:33 PM
Mon, Oct 28, 2024 2:21 PM
2. 普攻隊
A隊:沙艾+錆歛+學八+常副,也是貌似很厲害的3主C普攻隊。
B隊:沙艾+錆歛+學八+茶玖
改為2主C+1增傷,即使茶玖不是當前版本的強勢增傷,傷害還是遠高於A隊。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:36 PM
Mon, Oct 28, 2024 2:24 PM
C隊:
改為1主C+2增傷(增傷狀態不重複),就算不是偵布+魔伊這種強力增傷組合,也還是能比B隊高。
同樣是鍍艾,在這裡的效益卻不錯,因為:
1. 鍍艾吃滿三星被動(隊伍中每存在1名「艾德蒙特」,攻擊力增加9%)。
2. 沙艾是帶攻擊的輔助,能讓鍍艾隊每回合多疊一層增傷。
3. 沙艾的輔助特性是大幅強化站位2,而不是整體隊伍的傷害,所以站位3和4的自身傷害低反而對隊伍的影響沒那麼大。
所以鍍艾和普攻隊的向性很不錯。
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Sun, Oct 27, 2024 4:36 PM
Mon, Oct 28, 2024 4:53 PM
普攻隊很適合帶雙輔助,因為必殺增傷對普攻隊來說沒什麼用,所以他們可用的增傷角很少;再來是因為典型的普攻輔助(沙艾、聖啖)必殺技都不帶輔助量,導致隊伍的治療量會很低,在高傷關卡很容易有生存問題。
以下舉幾個雙輔助的配隊:
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Sun, Oct 27, 2024 4:38 PM
Mon, Oct 28, 2024 2:26 PM
D隊:雙輔助
聖啖雖然是普攻輔助,但其實輔助能力很低落,即使是輔助普攻隊,傷害甚至還是不如SR奧,四星才會稍微高於SR奧。聖啖如果沒有五星,其實不如用一般通用型的輔助就好。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:40 PM
(四)目前版本強勢隊伍
撰寫本篇時的版本為:林野奇蹟。
這裡的角色都是短期內很難被取代的T0角,而且除了沙艾和毒隊,其他角色的泛用性都很高。估計即使再過一兩年,他們也還是很強勢的角色,有這些角色的話可以直接朝這個方向練。
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Sun, Oct 27, 2024 4:43 PM
1. 必殺隊
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Sun, Oct 27, 2024 4:44 PM
Mon, Oct 28, 2024 2:29 PM
2. 普攻隊
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Sun, Oct 27, 2024 4:45 PM
Tue, Oct 29, 2024 4:25 AM
如果沒有沙艾,或想練更泛用的輔助,學八搭配錆玖、學奧、護可的表現也很強(護可不算T0角,但莫名和普攻隊向性不錯)
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Sun, Oct 27, 2024 4:48 PM
3. 毒隊
火狐和沙玖雙主C隊:
其他以火狐為主C的隊伍:
治療用海可的表現依然最好,不過霜艾的表現也很不錯。
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Sun, Oct 27, 2024 4:48 PM
Mon, Oct 28, 2024 11:35 AM
三、傷害以外的考量要素
這部分主要說明在決定要不要抽卡或要不要練角時,除了技能強度以外,我會考量的其他要素。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:49 PM
Mon, Oct 28, 2024 12:38 PM
(一)泛用性
角色的泛用性越高,越能彈性與不同類型的隊伍搭配,也越能應對不同的關卡機制,所以泛用性高的強卡通常是練角時的首選,也是大部分T0角的特徵。
像前面配隊時,就會發現有些角色不管在哪個隊伍的強度都很高,例如星布、學奧、錆玖、偵布、魔伊、海可,有了這些角色,甚至主C只要從沙玖換成學八,就能瞬間從必殺隊轉為普攻隊,傷害也依然出色,可以用最少的角色和練角資源來彈性應對各種關卡。
選擇泛用性高的角色在初期尤其重要,比方說如果初期只培養一隻主C,但他卻是拉霸機,那就可能會有一些關卡打不過。為了過關就只能再多練一隻主C,或用增傷角權充隊伍的主C,這時就需要花費較多資源練角才能過關。
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Sun, Oct 27, 2024 4:49 PM
(二)隊伍適配性
如果角色泛用性不高,但在搭配特定隊伍時會有高強度的表現,而且已經有培養能搭配的角色,那也可以練。例如普攻隊的沙艾、毒隊的極玖和極奧。
但如果沒有培養相關角色(例如普攻隊的主C、火狐),培養這些角色就相當於一次要練2隻以上的角色,優先度就比較沒那麼高。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:49 PM
(三)生存力
生存力通常是比較後期才需要考量的事,由於近期檢定所SP3和忘卻SP4關卡提升,一些血薄/被剋屬的角色可能會被秒殺,屬性問題變得更重要,能提高隊伍承傷能力的角色練角效益也因此提升。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:50 PM
Mon, Oct 28, 2024 12:39 PM
1. 屬性
因為後期一般會練10隻以上的輸出,所以輸出的剋屬問題比較不大,但輔助和治療大多只會練4隻左右,如果屬性太集中,被剋屬就可能會被迫要練新角。
除非資源很多、要多練幾隻角色也沒問題,不然資源有限時,練輔助和治療時要稍微注意練角是否有屬性太集中的狀況。
例如目前的強勢輔助星布、錆玖、學奧都是闇屬,如果Boss是光屬,又沒有減傷角的話,就有可能會因為被剋屬而全部無法上場。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:51 PM
Thu, Oct 31, 2024 6:39 AM
2. 提高隊伍生存力的角色
※增加治療量的治療、只提供自身護盾或減傷的守護不列入。
(1) 提供我方減傷:
輔助:護可(限守護)、霜崑、銀伊
輸出:魔伊
守護:鱗玖、軍可
治療:奧利萌(限守護)
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Sun, Oct 27, 2024 4:51 PM
Mon, Oct 28, 2024 12:32 PM
(2) 降低敵方傷害:
輸出:火狐(限必殺傷害)、大艾、血啖(限普攻傷害)、海崑、錆布
(3) 提高隊伍HP上限
:為部分五星治療的被動,但SSR要升五星很困難,所以目前最好用的角色是SR八。
(4) 提供我方全體護盾
:目前都是守護角,包括常啖、夢奧、軍可。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:52 PM
Thu, Oct 31, 2024 6:39 AM
(5) 增加我方護盾量:
輔助:偶八
輸出:夏啖
※所有帶有「使我方必殺傷害增加」的角色也能增加護盾量。
(6) 我方治療量增加:
輔助:霜崑和偶八(治療攻擊力增加+持續治療增加)、歛喵、銀伊
輸出:魔伊、夕啖
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Sun, Oct 27, 2024 4:52 PM
(四)治療與守護
1. 治療
考慮治療量和增傷能力,比較建議培養的治療有:SR八、雨崑、煙可、霜艾、夕啖和海可,其他除非高星數,不然不建議優先培養。
SR八雖然是這些角色中唯一無法增傷的,但SR八治療量高,而且五星被動有珍貴的6%HP加成,還是目前少數的免麻治療,還是很建議培養。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:53 PM
Thu, Oct 31, 2024 4:21 PM
增傷能力在前面已經討論過,生存方面,這些治療都具有能夠打SP關卡的治療量,不過雨崑沒有持續治療,在部分關卡會被剋制,不建議新手作為第一隻培養的治療。
另外海可是這些治療中治療量最不穩定的,在高傷的SP關卡可能會打得比較吃力。
雖然他帳面上有不錯的治療量,但治療量非常懸殊,集中在必殺及必殺的下一回合,導致海可有普攻治療量不足、必殺治療量溢療的問題,4CD也使他有較長的治療空窗期。
不過因為海可的增傷實在太強了,再加上治療不穩定的問題有機會透過輔助和配隊解決,還是非常推薦培養的治療。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:53 PM
Sun, Oct 27, 2024 4:54 PM
2. 守護
目前泛用性較高,比較推薦優先培養的守護有:天天(生存力強、高造傷,還能給予一點全隊治療)、春艾和夢奧(普攻嘲諷)、SR墨(高承傷、好培養)。
不過基本上不建議在沒有特定通關目標的狀況下練守護,在目標不明確的狀況下,可能會有血量檢定不過、被剋屬或其他關卡機制的問題(例如忘卻S11魔伊關卡,誰也沒想到竟然會有需要全隊護盾坦的一天)。
目前大部分需要守護的關卡應該都能用SR墨頂著,建議平常存好資源,卡關時再依關卡機制選擇要練的守護。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:54 PM
四、角色培養優先順序
(一) SR及R卡
初期和中期SSR卡不多、沒有足夠資源培養角色,還是會有培養SR甚至R卡的需求。
但因為SR和R卡的成長幅度相當有限,中後期就會漸漸將培養重心轉移到SSR,因此初期不要在SR和R卡投入太多資源,練角只要練到能通關就不要再提升了。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:55 PM
Sun, Oct 27, 2024 5:36 PM
這裡將SR和R卡分為3個類別:
1. 即使到中後期都還是能上場,建議優先培養
:SR八、SR墨、SR崑、SR奧。
這些角色甚至強過部分的SSR卡,雖然他們可能不一定能打檢定所SP3和忘卻SP4,但這些角色打忘卻SP1-3應該是沒問題的,初期投入的資源不會白費。
初期如果有抽到好用的治療/守護/主C/輔助,就可以先暫時不練對應職業的SR卡,等到打忘卻1-8如果缺卡再來練。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:55 PM
2. 如果沒有更適合的角色可以練,但練度不要太高,抽到更強的角色就可以暫時停止培養
:
(1) SR艾:SR艾斯特傷害不高,不過能夠輔助SR墨(使SR墨HP上限+13%),還是值得稍微培養(例如檢定所S15的SP1夕可關,在沒有減傷角的狀況下,SR墨菲要搭配SR艾才能通關)。
(2) SR啖:平民增傷和破防角,雖然增傷倍率很低,但新手真的沒有更好的增傷角時還是可以用。此外SR啖普攻就能破防,使他在需要破防的關卡會比SR崑好用。
(3) SR玖:SR玖能減療,能夠減輕低練度隊伍通過回血關的壓力,在初期的特定關卡有不錯的效用。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:56 PM
(4) SR副:SR卡輸出還是建議優先練崑艾啖,如果一直抽不夠足夠的輸出,打忘卻1-8湊不出三支隊伍,可以稍微培養SR副。
(5) R八:因為目前一年大約只會出3隻治療,但通關忘卻1-8需要3名治療,沒有抽到足夠的治療時可以用R八先頂著。
(6) R奧:目前一年大約會出4-5隻輔助,不過有部分輔助泛用性很低,也不太建議抽,初期沒有足夠的通用型輔助時可以先用R奧頂著。
(7) R崑:如果關卡真的很需要大砲角,只有SR崑又過不了的話,可以嘗試用雙崑通關。
3. 不建議練
:SR可、SR布、SR歛、其他R卡。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:56 PM
Mon, Oct 28, 2024 12:39 PM
※活動SR
除了錆玖以外,目前其他活動SR的定位都非常尷尬,基本上還是要練到5星才會有和三星SSR相當的強度(而且也沒有特別強),但活動SR要升到五星非常困難。
因為投入的資源和得到的強度完全不成比例,如果不是特別有愛,並不建議培養。
錆玖是目前唯一的例外,如果能通過血量檢定,三星錆玖就有不錯的強度。有資源可以升星的話,錆玖的強度是值得升到四星五星的。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:57 PM
(二) SSR卡
1. 常駐SSR
缺治療的話常駐奧可以先頂著用,但活動SSR的治療還是強很多,不要投入太多資源培養。
其他常駐SSR如果歪到五星可以使用,只有四星的話,強度還是會低於很多活動SSR。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:57 PM
2. T0強卡
如果有以下這些卡,因為他們強度和泛用性都很高,
即使只有一星,也值得花4500浮影來培養
。建議新手可以先花900浮影把T0上二星使用,他們二星強度就比五星SR高了。
輔助:星布、學奧。
主C:學八、沙玖。
增傷:偵布、魔伊。
治療:海可。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:58 PM
3. 其他
其他在配隊章節提到輸出或增傷能力中上的角色,如果有抽到2-3隻還是值得升上三星培養。
因為新手相對缺增傷角,如果有抽到不錯的增傷,二星就可以先拿來使用,傷害會比用SR輸出還要高。
只有一星的話建議還是先不要升星,真的缺角色可以先用其他SR代替,不然在存到4500浮影前,有可能就又出更強的角色了。
如果是目前版本強度較弱的卡,即使抽到三星也不建議培養。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 4:59 PM
(三)職業
在還沒有辦法打SP關卡的過渡期,主力隊伍大多處於還沒滿潛的狀態。
這時候如果卡關,提升隊伍練度的優先順序為:
1. 全員HP先升到能通過血量檢定(即不會被秒殺)。
2. 如果隊員滿血可以吃下傷害,但治療無法奶滿,優先升治療或輔助。
※要先練治療還是輔助,也可以用計算機計算。
例如現在隊伍的SR奧和SR八都是潛6,有能夠升到潛7的素材,那就可以在計算機配「潛6 SR奧+潛6 SR八」、「潛7 SR奧+潛6 SR八」、「潛6 SR奧+潛7 SR八」三種隊伍,比較哪個提升的治療量較高。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 5:00 PM
Sun, Oct 27, 2024 5:00 PM
3. 如果無法過關是傷害太低,可以照上述的方式比較要先提升輔助或是哪個輸出的潛力。
一般來說,
提高輸出練度的優先順序通常是主C>增傷
,因為增傷倍率不受練度影響,而增傷角的傷害又相對低,所以提升主C的練度效益會更高。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 5:02 PM
Mon, Oct 28, 2024 4:22 PM
拿同樣潛力均為平衡型的學奧、SR副、鍍艾和魔伊為例:
4人潛力均為潛6:
其中一個角色提升到潛7,依序是學奧/魔伊/鍍艾/SR副:
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 5:02 PM
Mon, Oct 28, 2024 1:01 PM
結果是升學奧>SR副>鍍艾>魔伊,感覺最強的魔伊竟然最不值得先升潛。
乍看之下很違反直覺,但這是因為魔伊強在他的隊伍增益,不是他自身的傷害,而不管潛力是0還是12,魔伊的隊伍增益都是不變的。
(也可以想成:魔伊對新手來說就強在他即使練度很低,依然可以很強。)
※還是要提醒一下:並不是說SR副比魔伊更值得練,這裡只是挑潛力類型都是平衡型的SR卡主C來舉例而已,其他自身傷害更強的主C,會有更明顯的差異。
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 5:04 PM
留
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 5:04 PM
留
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 5:04 PM
留
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Sun, Oct 27, 2024 5:05 PM
留
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Sun, Oct 27, 2024 5:05 PM
留
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Sun, Oct 27, 2024 5:05 PM
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這次的內容有點多
其實原本配隊是想要在【戰鬥篇】討論,但寫一寫就覺得不討論配隊實在很難寫下去,因為在練角之前如果沒有配隊的概念,就很容易練了很多角色,結果卻還是組不出高傷的隊伍,這也是健檢噗常看到的狀況
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 5:08 PM
我個人本帳的主力隊伍是普攻隊,也有稍微練必殺隊,完全沒碰毒隊,所以毒隊的部分都是我自己純就計算機計算的結果紙上談兵,如果有錯誤或建議都歡迎提出,我再來修正
其他內容也都歡迎討論,我本身也不是很專業的戰鬥伊得,希望除了向其他更不了解遊戲機制的玩家提供介紹,也能有拋磚引玉的效果
swan4216
Sun, Oct 27, 2024 5:15 PM
Sun, Oct 27, 2024 5:17 PM
感謝噗主詳細整理
尤其是練度提升的優先順序那邊,確實有時候不會注意到就把幫助不大的角色滿潛了
但有部分需要噗主修正
SR奧的潛力是ATK先行而不是平衡型
雖然不影響噗主的結論,但還是提醒一下
ಠ_ಠ
Sun, Oct 27, 2024 5:20 PM
swan4216: 謝謝提醒!我明天再來修正!
lychee1890
Sun, Oct 27, 2024 7:10 PM
降低敵方傷害的還有錆布
cobra7545
Mon, Oct 28, 2024 12:55 AM
歛喵的技能是4CD
crane5897
Mon, Oct 28, 2024 9:06 AM
謝謝噗主寫這篇,解了很多配對疑惑
star8920
Mon, Oct 28, 2024 9:10 AM
Mon, Oct 28, 2024 10:25 AM
噗主你的普攻隊主C用錆歛傷害會更高吧
學八會這麼推是因為他傷害高又自拐
但是他跟沙副真的沒有這麼搭
看到噗主文字有寫了,但圖片看噗主有沒有空改一下
不然你普攻隊那邊的圖主C全都是學八
但還是辛苦噗主寫攻略~
noodle3613
Mon, Oct 28, 2024 9:12 AM
噗主請接受我的跪拜,無腦伊得超需要這種淺顯易懂的分析
puma3134
Mon, Oct 28, 2024 10:18 AM
超級無敵感謝噗主的論文級噗文!
除了新世界沒在玩其他遊戲,雖然已玩幾年了,但每次看到戰鬥伊得在討論時說到的名詞都有看沒有懂
這噗太有用了,感謝!!!
ಠ_ಠ
Mon, Oct 28, 2024 3:18 PM
swan4216:
謝謝提醒,我把SR奧換成學奧了~
輸出還是SR副>鍍艾>魔伊,不過變成最優先升輔助
可能是學奧的ATK白值和SR奧實在差異太大了
由此可以看出影響升潛的因素也很多(ATK白值、潛力類型、角色技能),所以還是按計算機確認會比較好XDDD
不過培養優先順序是主C>增傷應該是不變的(畢竟SR副白值比魔伊低那麼多,都還是得到這樣的結果)
ಠ_ಠ
Mon, Oct 28, 2024 3:20 PM
lychee1890: cobra7545: 都增修了,謝謝!
crane5897: noodle3613: puma3134: 能夠有幫助就太好了
ಠ_ಠ
Mon, Oct 28, 2024 3:24 PM
Mon, Oct 28, 2024 4:12 PM
友人提醒我魔伊+學八的開技回合要再調整(我忘記沙艾要延後必殺了),所以有再更新所有魔伊+學八的搭配
普攻隊的配隊說明也更新了普攻主C搭配輔助和魔伊的必殺要怎麼開,有練普攻隊的話可以再看一下!
另外因為星星旅人提醒,我才想到在做3主C/2主C/1主C的配隊比較時,應該要把錆歛放2位會比較公平,後續為了方便比較也把角色全部改成錆歛
ಠ_ಠ
Mon, Oct 28, 2024 3:44 PM
Mon, Oct 28, 2024 4:13 PM
補充一下學八和錆歛的比較:
搭配沙艾的話,學八和錆歛的強度差不多,雖然學八通常傷害都是略高於錆歛,不過錆歛6回合的追擊buff讓他的傷害比較不受關卡機制影響,所以我覺得兩個都是目前普攻隊最強主C
搭配沙艾+煙可
搭配沙艾+海可
目前最強搭配
ಠ_ಠ
Mon, Oct 28, 2024 3:50 PM
那為什麼學八是T0,錆歛卻不是呢?
因為學八自身就有不錯的增傷,就算不搭沙艾,傷害也還是很高
相較之下錆歛只要不搭沙艾傷害就會掉非常多,泛用性比較低
再加上沙艾也不是很泛用的輔助,所以資源有限的話,其實練學八+通用型輔助是最好的選擇
ಠ_ಠ
Mon, Oct 28, 2024 3:52 PM
學八搭沙艾/學奧
錆歛搭沙艾/學奧
ಠ_ಠ
Mon, Oct 28, 2024 3:58 PM
Mon, Oct 28, 2024 4:06 PM
甚至可以拿來和必殺隊比較:
主C分別為:學八/沙玖/海啖/偵歛/錆歛
同樣搭配學奧的話,學八甚至比沙玖還強(不過沙玖搭錆玖會更強)
相較之下錆歛的傷害就相當於中等強度的必殺角而已
ಠ_ಠ
Mon, Oct 28, 2024 4:02 PM
Mon, Oct 28, 2024 4:05 PM
所以介紹隊伍類型的部分有提到,初期資源只夠養一支隊伍的話,毒隊只建議玖推養、普攻隊只建議八推和副團推養(雖然常駐副團只有三星的話,最好要有很強的增傷)
如果是沒抽到沙艾的歛推,以現在版本來說,培養必殺隊會更適合
pitaya2240
Tue, Oct 29, 2024 3:27 AM
太感謝噗主的攻略了
原來有沒有放增傷角差這麼多
ಠ_ಠ
Tue, Oct 29, 2024 4:17 PM
pitaya2240: 真的差非常多!
其實現在的版本幾乎每個輸出都有帶增傷了,今年就出了好幾個不錯用的增傷角,現在配隊要帶增傷應該不是太困難
載入新的回覆
主要介紹不同遊玩階段的培養目標、配隊的基本概念,以及如何挑選主力培養的角色
若無特別說明,本篇提到的角色均以三星SSR和五星SR為例
本篇討論配隊時,會有許多使用計算機的範例,大家也可以用計算機來研究自己的角色如何搭配會有更高的傷害
一、培養目標和培養階段
由於新手和老手的角色培養目標不同,在此將角色培養簡單分為三個階段:
1. 目標:儘可能用最快速度打通能獲取大量資源的關卡(如活動50體關卡、每日體力水及金幣關50體關卡、檢定所50層)。
2. 需求練度:未滿等。
3. 培養建議:
◆ 初期請先挑選一支主力戰鬥隊伍培養,集中資源練大約5-7隻角色就好,不要太分散資源。
◆ 初期SSR較少時,主力戰隊可以先用R/SR卡,等抽到比較強的SSR再慢慢替換掉(「四、角色培養優先順序」會有更詳細的說明)。
因為開潛力很耗費資源,而且效益遠不如升星和升等,如果遇到鎖等打不過才建議開潛力。
◆ 建議不要練群攻。
群攻在Boss關幾乎沒有用處,而且以低練挑戰普通關卡時,單攻更能集火小怪,減少我方承傷,相較之下群攻反而需要更高的練度才能通關。
以目前的版本而言,即便是在後期,群攻也很少能發揮用處,所以更不建議投注資源培養。
◆ 初期建議使用必殺隊。
必殺隊非常適合越級打怪,血量不足可以在必殺以外的回合無限防禦慢慢磨過去。
而且初期關卡不太會有剋制必殺隊的機制,即使到了中後期,必殺隊還是相對比較不會被關卡機制針對的隊伍。
在守護無用武之地的關卡(例如群攻關),或是傷害高到必須盡快解決1-2隻小怪時,可以考慮帶2治療或2輔助,有時候會比尋常配置(1輔助+1治療+3輸出)容易通關。
◆ 推薦戰力沒什麼參考價值,初期關卡通常可以用遠低於推薦戰力的隊伍通關,有升等就可以嘗試打打看。
◆ 初期雖然無法不重複角色打完忘卻遺跡,但還是可以重置隊伍去打簡單的關卡,多少能拿一些首次通關獎勵,也可以嘗試不重複角色通關忘卻1(只有2個關卡)。
除了培養戰鬥隊伍,初期最重要的還有培養探索隊伍,相關建議如下:
◆ 探索地域開啟LV. 4後,只要達成Bonus條件,每天可獲得120晶靈石,所以新手一定要勤勞探索,盡快開啟LV. 4。
◆ N/R卡只要能三星就升,開啟三星被動後可以獲得更多探索獎勵(只要三星就能提升全域效果,角色不需入隊伍)。
開啟地域LV. 4後的Bonus條件對新手來說會大幅提高很多,比較困難的像是「綜合潛力14級」、「5人達到LV. 35」。
一個角色培養到35等約需14萬金幣,培養到潛2需4.8萬金幣,培養到潛3需14.4萬金幣,對新手來說非常燒錢,所以一開始記得要預留資源培養探索隊伍。
剛開始只要能滿足Bonus條件就好,探索哪個屬性的地域都無所謂,但長期來說還是要能自由選擇想探索的地域。因此大約要練好15隻35等、6-8隻潛3以上角色、2-3隻潛2。
因為Bonus條件經常指定特定職業,所以練的角色至少要包含2治療/2守護/2妨礙,並建議這6隻都要開到潛2-3。
◆ 探索角色的等級也會影響獎勵,等級越高就有機會獲得越多道具。但初期只建議新手把R八雲升到60等,其他角色先維持35等就好。等到已經能挑戰SP關卡、經常缺潛力素材的後期,再來考慮將其他N/R卡養到60等。
1. 目標:活動高難、檢定所60層、不重複角色通關忘卻遺跡1-8。
到這個階段,基本上所有重要的活動獎勵都能拿到了,如果沒有特別想挑戰SP,也不一定要走到下一個階段。
2. 需求練度:至少15隻60等角色,潛力約6-10。其中主力培養角色5-7名,潛力約9-10。
◆ 忘卻1-8有許多練度要求不高的小關,甚至不一定要有15隻60等才能通關,有13-14隻的滿等角色就可以試試看(二星SSR/四星SR、只開到四房的角色也都可以嘗試)。
無法湊到15隻滿等角色時,關卡機制減員就會滅團的一定要配滿5隻滿等角色,其他關卡可以塞能夠提升角色三星被動的卡充數(例如SR卡有很多三星被動是複製人戰隊,就可以帶對應的R卡角充數)。
◆ 如果只是為了打忘卻的小關而練到滿等、不是主力培養的角色,潛力建議開到潛6-8就好,不要開到9以上。
◆ 這個階段已經可以挑戰較簡單的檢定所和忘卻SP關卡,可以嘗試看看,拿個通關獎勵。
1. 目標:檢定所SP、不重複角色通關忘卻遺跡SP。
2. 需求練度:至少20隻60等角色,潛力約6-12。打檢定所SP3及忘卻SP4的練度要達潛力11-12。
◆ 檢定所SP3及忘卻SP4有較嚴格的血量和傷害檢定,被剋屬/血薄/傷害低的五星SR和三星SSR可能練到滿潛也無法通關,因此投入資源前最好先知道通關最低門檻,確定角色練滿能通關再開始練卡。
◆ 挑戰檢定所SP3或忘卻SP4時,可能會面臨關卡機制只有少數角色能通關、但卻不一定有練那些角色的狀況,這時就會需要在60天內把0練度的角色練到將近滿潛,因此平常的資源累積非常重要。即使已經能SP全通也不建議任意揮霍資源,建議手邊存到可以練滿1-2個角色的資源後,才考慮額外練卡。
由於戰鬥時能帶5名角色,不同角色間的技能又會相互影響,在決定要培養哪個角色時,需要以全隊的角度思考,不能只看角色個人的表現。
這個章節會介紹配隊的基本觀念,以及目前主要的隊伍類型。先了解配隊的概念後,接下來再討論其他培養角色需要考量的事情。
因為通常只有少數高難關卡比較會有生存方面的問題,隊伍介紹主要還是著重在傷害方面,生存方面會再下一章說明。
1. 隊伍組成
一個隊伍通常包含:1輔助+1治療+3輸出(攻擊/妨礙)。
如果關卡機制需要守護,就將輸出替換成守護。
※星布是目前唯一可以完全兼具2個職業的角色(輔助+治療),如果帶星布通常就不需要再帶治療,可以多帶一名輔助或輸出。
輸出的傷害計算方式為:
①攻擊力(自身攻擊力+輔助增加攻擊力)×②技能倍率×③增傷倍率
配隊的核心思維就是最大化隊伍的傷害,讓每個乘區盡可能提高。
因因此想要最大化隊伍的傷害,必須至少帶1輔助+1主C+1增傷。
有輔助,①攻擊力才會高;
有主C,②技能倍率才會高;
有增傷,③增傷倍率才會高。
※現在越來越多主C也具有全隊增傷的能力,例如學八、沙玖等等。
但在這篇攻略,還是會以技能倍率和自身傷害是否顯著較高來定位角色是不是主C。
※除了輸出以外,部分的輔助、治療、守護也具有全隊增傷。
小心不要誤判增傷技能,如果輔助只具有「以自身基礎攻擊力XX%使我方攻擊力增加」(例如SR奧),那屬於①攻擊力;「使攻擊力增加XX%」才屬於③增傷倍率。
③增傷倍率的部分則有五花八門的各式增傷,是配隊時進一步提升傷害的關鍵。
目前遊戲有多種增傷狀態,而且持續增加中。
感謝戰鬥計算機的作者做了詳細的整理,在選擇角色的頁面可以看到目前至少已有12種增傷。
計算傷害時,同種類的增傷會被視為同一種狀態而被合併計算(相加),不同種類的增傷才會獨立計算(相乘)。
由於相乘的傷害更高,配隊時除了考量增傷倍率,也要盡可能帶具有不同增傷狀態的角色,才能最大化傷害。
那麼他自身的增傷倍率會是:
「使敵方受到普攻傷害增加」×「自身普攻傷害增加」
=(1+0.27)×(1+0.72+0.20)=2.44
「使敵方受到普攻傷害增加」×「自身普攻傷害增加」
=(1+0.27+0.27)×(1+0.72+0.20)=2.96
如果與沙玖組隊,會獲得「使目標受到傷害增加27%」的增傷,增傷倍率提高為:
「使敵方受到普攻傷害增加」×「自身普攻傷害增加」×「使敵方受到傷害增加」
=(1+0.27)×(1+0.72+0.20)×(1+0.27)=3.10
如果覺得文字看起來很抽象,也推薦參考這支影片的說明:
這也是為什麼偵布和魔伊會成為當前版本的T0增傷角,除了他們擁有較高的增傷倍率、增傷狀態泛用(大部分輸出都能受到加成),也是因為他們擁有非常獨特的增傷狀態,在計算傷害時幾乎都會被獨立計算。
(偵布:使目標受到傷害增加27%、使目標受五屬性傷害增加12%,魔伊:使目標受到定位攻擊的角色傷害增加34%)
由於主C是隊伍的核心輸出,配隊都是以主C為中心去挑選適合的隊友。
這裡依主C的傷害特性,將隊伍分為必殺隊、普攻隊、毒隊三種。
妨礙隊還是能以這三種隊伍分類,觸發隊則因為尚未成形,輸出非常低,在這篇就暫不討論。
即使一開始選擇培養普攻隊或毒隊,到中後期都還是不可避免要練必殺隊。
普攻隊/毒隊由於選角有限,輔助和增傷角的泛用性也很低,再加上很容易被關卡機制剋制,通關需要較高的練度。除非抽推角時就能自然抽到很完全的隊伍,不然比較不建議無課/微課在初期特意培養。
例如玖推就能抽到非常完整的毒隊(火狐、茶玖、沙玖、極玖、極奧),八雲推和副團推可以抽到不錯的普攻隊(學奧、學八、煙可/常副、沙艾和增傷的鍍艾、星艾)。
(1) 傷害特性
必殺隊的傷害高度集中在必殺回合,普攻回合的傷害較低。
以經典的必殺角SR崑為例,在必殺的第7和第13回合有非常突出的傷害,其他普攻回合的傷害則相當低,整體傷害高度集中於必殺回合。
◆ 由於傷害高度集中在必殺回合,即使防禦也不會對傷害造成太大的影響,適合應對高傷及經常需要防禦的關卡機制。
◆ 「使我方必殺傷害增加」的效果也能加成必殺技發動的護盾,達成增加護盾的效果,搭配護盾坦更能應對高傷關卡。
◆ 必殺隊較少被關卡機制剋制,甚至很多關卡機制對必殺隊特別有利,例如:特定回合須必殺X次、破盾、斬殺、敵方高治療量、幫敵方補血的關卡等等。
相較之下,普攻隊和毒隊的傷害分散在不同回合,而且主要傷害要在放必殺之後才會出來,延後放必殺的傷害損失較大。
※破盾:特定回合內須打破敵方護盾(通常為1-2回合)。因為必殺隊有較高的爆發力,相對容易破盾。
※斬殺:特定回合內須擊敗敵方,通常在敵方低血線時發動。比方說敵方血線10%時發動,須在1-2回合內擊敗敵方。因為必殺隊有較高的爆發力,相對容易斬殺。
※幫敵方補血的關卡:「必殺傷害增加」的效果也能加成補血關的補血量。
◆ 少數關卡會剋制必殺隊,例如檢定所的幻影偵布關,但這幾乎不太能算是缺點,因為剋制普攻隊和毒隊的關卡更多。
◆ 忘卻遺跡如果要挑戰壓回合通關,需要等待CD的必殺隊表現可能不如普攻隊。
◆ CD一致性
由於必殺隊傷害高度集中於單一回合,隊伍全員的CD一致性很重要。
如果練的主C是3CD,就盡量和3CD的輔助和增傷搭配,和4CD角搭配的話,那主C就要延後1回合放必殺,才能取得較高的傷害。
同理,4CD的主C也是盡量搭配4CD的隊友,不過因為目前最強勢的必殺隊輔助都是3CD(學奧、錆玖),有這些輔助的話跟他們搭配還是會比較強,但輔助就要延後1回合放必殺。
如果有魔伊,他能將4CD攻擊角的CD變成3CD,這樣4CD角就能和學奧、錆玖完美搭配了。
6CD主C可以直接搭配3CD輔助,只能和4CD輔助搭配的話,那輔助就要延後2回合放必殺。
SR奧和萬可都是4CD輔助角,但他們輔助量最大的時候是在必殺的下一回合,而不是必殺回合,因為必殺下一回合可以同時吃到必殺輔助buff和普攻輔助buff。
因此和這類輔助搭配的話,3CD主C要延後2回合放必殺,4CD主C要延後1回合放必殺,6CD主C則是輔助要延後1回合放必殺。
這類輔助因為必殺輔助量分散到2回合,和必殺隊傷害高度集中單一回合的特性不是特別搭配,所以不是最適合必殺隊的輔助,同樣4CD的霜崑是更適合的選擇。
◆ 現在有越來越多妨礙必殺角,但目前妨礙角還是相對少數,而且有些增傷角的技能是排除妨礙的(例如魔伊),因此妨礙角的組隊相對會比較受限,如果有其他泛用性更高的角色,練角的優先性就比較沒那麼高。
◆ 主C:
3CD:沙啖
4CD:沙玖>霜可>偶奧
6CD:醫崑>SR崑>煙八
※沙啖、霜可、偶奧為針對不同站位的敵方攻擊(以下簡稱拉霸機),只有敵方數目1位能集中攻擊時,才會有出色的傷害,而且有些關卡會被完全剋制(例如檢定所杜克不能打死血啖、忘卻花崑不能打死小動物等等)。雖然拉霸機打單體的傷害很高,但泛用性較低,比較不建議作為初期主力培養的主C。
因為必殺隊有較多強卡能搭配,沙玖用必殺配隊傷害會比毒隊更高。基本上可以將沙玖視為一個能吃持續傷害增傷的必殺角,搭配必殺型或通用型角色的效果更好,但搭配持續傷害增傷的效果也不錯。
※如果有非常強勢的輔助和增傷組合(例如學奧/錆玖+偵布+魔伊),一些強力4CD增傷角的傷害可以躍升為主C(海啖、偵歛、茶玖,因為6CD主C的CD和魔伊較不好配合,海啖和偵歛的傷害甚至能比6CD主C更高)。但如果輔助和增傷組合不強,因為他們的必殺技能倍率較低,傷害就會不如現在所列的主C。
3CD:魔伊>偵布>血啖(妨礙)>星艾(妨礙)>夏啖>妖可~白八>鍍艾
4CD:海啖~偵歛>茶玖~夢歛(妨礙)>鱗八(妨礙)>海崑(妨礙)
6CD:血奧
※血啖為拉霸機,泛用性較低,比較不建議優先培養。
※鍍艾的增傷要靠持續不斷的攻擊來堆疊,在經常需要防禦的高難關卡較難穩定維持,只建議在能夠穩定輸出的關卡使用。
※夢歛、鱗八、海崑如果組妨礙必殺隊會有不錯的表現,但在一般攻擊必殺隊裡效益就不高。
無CD:星布(放五位)
3CD:學奧~錆玖>護可>極玖
4CD:霜崑>歛喵>萬可>SR奧
※如果搭妨礙增傷角,歛喵傷害會高於霜崑
※極玖和歛喵都不是很泛用的輔助,雖然強度高於SR奧,還是不太建議必殺隊特別培養。
※護可必殺的基礎攻擊力增加倍率和普攻是一樣的,額外觸發的傷害也只看攻擊力和觸發增傷,所以不需要配合隊友的CD開必殺技,可以和任何CD的隊友搭配。
海可>雨崑>煙可>夕啖>聖奧>霜艾
※聖奧的治療量偏低,不建議為了增傷練聖奧。
◆ 守護:天天>鱗玖>夢奧
※鱗玖對必殺隊的增傷效果高於天天,但考慮關卡機制,坦嘲諷時其他角色不一定能必殺,穩定性不如增傷效果持續3回合的天天,而且天天的生存力也高於鱗玖。
※守護在此純粹是以增傷能力來考量,實際上在應對關卡機制時,比較是以生存能力來選擇守護。
(1) 傷害特性
普攻隊的傷害分散在普攻回合,必殺回合的傷害較低。
以錆歛為例,在必殺的第4和第10回合特別低,傷害分散於其他普攻回合。
在開第一次必殺(第4回合)之前,因為沒有追擊buff,傷害也會較低。
基本上必殺隊的優點就是普攻隊的缺點,對必殺隊特別有利的關卡,對普攻隊往往就會特別吃力。
◆ 在高傷關卡如果需要防禦,普攻隊的傷害會大幅降低;指定回合要必殺X次的機制也會打亂普攻隊的節奏,一旦掉追擊buff,傷害就會大幅降低(追擊buff有6回合的錆歛受到的影響會比較小);甚至如果是全員都要必殺的機制,因為普攻隊輔助和主C不同回合開必殺效益才會高,傷害也會受到很大的影響。
◆ 在破盾、斬殺之類的關卡,如果沒有沙艾,可能會需要遠比必殺隊更高的練度才能通關。
◆ 補血關因為看攻擊力和吃必殺加成,普攻隊主C的三星和潛6被動都是普攻加成,在補血關卡的效用還不如增傷角。
◆ 由於必殺增傷對普攻隊效益很低,適合普攻隊的增傷相對較少。
◆ 在普攻隊表現優異的輔助和增傷,泛用性也往往較低(例如沙艾、煙可對必殺隊和毒隊的輔助相當有限)。
◆ 典型的普攻輔助(沙艾、聖啖)必殺技都不帶輔助量,導致隊伍的治療量會很低,在高傷關卡很容易有生存問題。不過只要沒被關卡機制剋制,這個問題可以用雙輔助配隊解決。
◆ 與輔助的CD搭配
如果輔助與主C的CD可以配合,輔助在主C必殺的下一回合開必殺,傷害才會最高(這樣才能讓普攻輔助的追擊buff/通用輔助的高輔助量落在普攻回合)。
例如:
3/6CD主C(常副、錆歛、搭魔伊的學八和月崑)在第4回合必殺,3CD輔助在第5回合必殺,傷害會最高。
4CD主C(學八、月崑)在第5回合必殺,4CD輔助在第6回合必殺,傷害會最高。
※如果是搭萬可或SR奧,因為萬可或SR奧的最高輔助量落在必殺的下一回合,就不用延後一回合開。
但如果輔助與主C的CD無法配合(例如學八搭3CD輔助),那就不需要刻意延後必殺,CD好就放。
追擊回合無法完全覆蓋普攻回合的主C(學八、月崑),搭配魔伊時可以當作3CD角使用。
但追擊回合會全面覆蓋普攻回合的主C(錆歛、常副),搭配魔伊時還是要維持自身原本的CD,盡可能減少必殺的次數。
例如錆歛原本必殺回合為4、10、16……(4+6N),搭配魔伊時雖然會成為5CD角,但還是要維持在6N回合開必殺,必殺回合為3、9、15……(3+6N)。
◆ 必殺增傷對普攻隊的效果相當有限,持續傷害增加則完全沒有效果。
◆ 主C:
學八~錆歛>常副~月崑
※學八的傷害大多高於錆歛,但同時搭配沙艾和煙可的話,錆歛的傷害可能會高於學八。
◆ 增傷:
魔伊>偵布>血啖(妨礙)>星艾>鍍艾>妖可、茶玖>海啖>海崑(妨礙)>夏艾
※血啖為拉霸機,泛用性較低,比較不建議優先培養。
※鍍艾的增傷要靠持續不斷的攻擊來堆疊,在經常需要防禦的高難關卡較難穩定維持,只建議在能夠穩定輸出的關卡使用。
星布>沙艾>護可~學奧~錆玖>霜崑~萬可~極玖
※除了星布和沙艾不管對任何普攻主C來說都是明顯強勢的輔助,其他輔助在搭配不同主C和增傷角時會有排序異動(因為隊伍總傷也會受到增傷角的傷害影響),建議還是依自身隊伍狀況按計算機。
※聖啖雖然是普攻隊專屬的輔助,但輔助能力實在太差了,只有三星的話效益甚至還比SR奧低,如果沒有五星不如用其他通用輔助就好,所以在此不列入。
◆ 治療:
海可>煙可>夕啖~聖奧>霜艾>雨崑
※聖奧的治療量偏低,不建議為了增傷練聖奧。
◆ 守護:天天>鱗玖>夢奧
※守護在此純粹是以增傷能力來考量,實際上在應對關卡機制時,比較是以生存能力來選擇守護。
(1) 傷害特性
毒隊與必殺隊一樣,傷害倍率都是必殺技>普攻,但毒隊的技能為多回合的持續傷害,必殺的持續傷害能與普攻回合傷害疊加,因此必殺回合的傷害反而會略低。由於有穩定的毒傷堆疊,毒隊是所有隊伍中傷害分布最平均的。
以經典的毒傷角火狐為例,在必殺的第7、10、13回合傷害略低,但整體傷害分布非常平均。
在開第一次必殺(第4回合)之前,因為沒有高額的持續傷害,傷害會較低。
毒隊和普攻隊一樣,對必殺對有利的關卡,毒隊就相對會被剋制。
◆ 在高傷關卡如果需要防禦,毒隊的傷害會受到比較大的影響,但因為持續傷害的回合較長(相對於大部分普攻隊主C只有1-2回合的追擊),防禦造成的傷害損失沒有普攻隊那麼大。
◆ 破盾、斬殺這類需要爆發力的關卡,是傷害平均的毒傷隊的硬傷,如果沒沙玖,就只能靠提升練度突破。
◆ 補血關毒隊會被完全剋制,無法上場。
◆ 因為必殺增傷和普攻增傷對持續傷害沒有效果,適合毒隊的增傷非常少。不過近期出了很多專門強化毒隊的角色,現在已經能組成增傷非常完整的毒隊。
◆ 在毒隊表現優異的輔助和增傷,泛用性也往往較低(例如極玖、極奧對必殺隊和普攻隊的輔助相當有限,歛喵只對妨礙隊有比較高的增益),比較不建議作為新手練的第一支隊伍。
◆ 除非帶沙玖,不然CD不需與其他輔助和增傷對軸
由於毒隊傷害分散於不同回合,輔助和增傷CD不需特別對軸。
例外是搭配極奧時,因為極奧必殺技能觸發非常強力持續傷害增傷,極玖以外的3CD輔助和火狐在首次必殺時可以和極奧一起開,之後就可以維持自己的CD開技。
◆ 必殺增傷和普攻增傷對持續傷害沒有效果,除了持續傷害增傷,毒隊只能選擇泛用性較高的增傷,像是攻擊力增加、傷害增加相關的增傷。
◆ 主C:
火狐、沙玖
※沙玖其實用必殺隊的方式組隊傷害會更高,但因為沙玖搭毒隊也有非常高的傷害,增傷能力也高過很多能搭配毒隊的增傷,火狐帶雙主C傷害會比1主C+2增傷高。
極奧>星艾>茶玖>血啖(妨礙)~偵布>妖可>海啖~海崑(妨礙)~夢歛(妨礙)
※如果帶沙玖,茶玖的效益會降低,偵布、海啖的效益會更高一點。
※血啖為拉霸機,泛用性較低,比較不建議優先培養。
◆ 輔助:
星布>極玖>歛喵>錆玖~學奧~霜崑>銀伊~護可
※極玖和歛喵的泛用性很低,而且毒隊目前也只能組出1隊,所以兩者只需要擇一練就好。
海可>霜艾>煙可>月玖>聖奧>雨崑~夕啖
※如果帶沙玖,煙可和聖奧的效益會略高於霜艾。
※聖奧和月玖的治療量偏低,不建議為了增傷練聖奧和月玖。
◆ 守護:天天>鱗玖>夢奧
※守護在此純粹是以增傷能力來考量,實際上在應對關卡機制時,比較是以生存能力來選擇守護。
經過以上的說明,配隊技巧可以總結為三個原則:
1. 隊伍至少要包含1輔助+1治療+1主C+1增傷
2. 盡可能帶具有不同增傷狀態的角色
3. 要依隊伍類型選擇適合的增傷角
2輔助+1治療+2輸出(輸出包含1主C+1增傷)也是不錯的選擇,雖然傷害可能會較低,但生存力更高,適合應對高傷關卡(因為輔助也可以提升治療量)。
不過只帶2輸出有可能會被「攻擊敵方3次」這一類的關卡機制剋制,所以培養隊伍時還是建議優先以3輸出隊伍為主要培養方向。
新手常有的問題是把一堆傷害看起來很高的角色塞在同一個隊伍,卻不帶增傷(甚至不帶輔助),這樣不管單一角色的傷害再怎麼高,也無法有效提升隊伍整體的傷害。
以下舉幾個配隊範例:
A隊:學奧+煙八+SR崑+醫崑,看起來好像超級厲害的3主C大砲組。
B隊:學奧+夏啖+SR崑+醫崑
改為2主C+1增傷,即使夏啖不是當前版本的強勢增傷,傷害還是遠高於A隊。
改為1主C+2增傷(增傷狀態不重複),就算不是偵布+魔伊這種強力增傷組合,也還是能比B隊高;甚至就連帶CD無法完美配合的4CD增傷角傷害也還是比B隊高。
D隊是一些帶1主C+2增傷,傷害卻不如B隊的狀況(但還是高於A隊,所以真的不要不帶增傷)。例如:增傷狀態重複、增傷角自身傷害太低。
增傷狀態重複
夢歛其實是很出色的增傷角,一個角色就帶有3種不同的全隊增傷,但因為「使敵方必殺傷害增加」和夏啖重複,「使我方造成傷害增加」又與醫崑重複,最後傷害就沒有C隊出色。
白八同樣也是,雖然是較能配合的3CD角,27%的增傷倍率也不錯,但因為「使敵方必殺傷害增加」和夏啖重複,傷害也沒有C隊高。
只要關卡機制不容易掉buff,鍍艾其實也能有不錯的增傷,甚至能給予主C比夢歛和白八更高的增傷,但因為自身傷害太低,結果全隊總傷害反而不如夢歛和白八隊。
A隊:沙艾+錆歛+學八+常副,也是貌似很厲害的3主C普攻隊。
B隊:沙艾+錆歛+學八+茶玖
改為2主C+1增傷,即使茶玖不是當前版本的強勢增傷,傷害還是遠高於A隊。
改為1主C+2增傷(增傷狀態不重複),就算不是偵布+魔伊這種強力增傷組合,也還是能比B隊高。
同樣是鍍艾,在這裡的效益卻不錯,因為:
1. 鍍艾吃滿三星被動(隊伍中每存在1名「艾德蒙特」,攻擊力增加9%)。
2. 沙艾是帶攻擊的輔助,能讓鍍艾隊每回合多疊一層增傷。
3. 沙艾的輔助特性是大幅強化站位2,而不是整體隊伍的傷害,所以站位3和4的自身傷害低反而對隊伍的影響沒那麼大。
所以鍍艾和普攻隊的向性很不錯。
以下舉幾個雙輔助的配隊:
聖啖雖然是普攻輔助,但其實輔助能力很低落,即使是輔助普攻隊,傷害甚至還是不如SR奧,四星才會稍微高於SR奧。聖啖如果沒有五星,其實不如用一般通用型的輔助就好。
撰寫本篇時的版本為:林野奇蹟。
這裡的角色都是短期內很難被取代的T0角,而且除了沙艾和毒隊,其他角色的泛用性都很高。估計即使再過一兩年,他們也還是很強勢的角色,有這些角色的話可以直接朝這個方向練。
火狐和沙玖雙主C隊:
其他以火狐為主C的隊伍:
治療用海可的表現依然最好,不過霜艾的表現也很不錯。
這部分主要說明在決定要不要抽卡或要不要練角時,除了技能強度以外,我會考量的其他要素。
角色的泛用性越高,越能彈性與不同類型的隊伍搭配,也越能應對不同的關卡機制,所以泛用性高的強卡通常是練角時的首選,也是大部分T0角的特徵。
像前面配隊時,就會發現有些角色不管在哪個隊伍的強度都很高,例如星布、學奧、錆玖、偵布、魔伊、海可,有了這些角色,甚至主C只要從沙玖換成學八,就能瞬間從必殺隊轉為普攻隊,傷害也依然出色,可以用最少的角色和練角資源來彈性應對各種關卡。
選擇泛用性高的角色在初期尤其重要,比方說如果初期只培養一隻主C,但他卻是拉霸機,那就可能會有一些關卡打不過。為了過關就只能再多練一隻主C,或用增傷角權充隊伍的主C,這時就需要花費較多資源練角才能過關。
如果角色泛用性不高,但在搭配特定隊伍時會有高強度的表現,而且已經有培養能搭配的角色,那也可以練。例如普攻隊的沙艾、毒隊的極玖和極奧。
但如果沒有培養相關角色(例如普攻隊的主C、火狐),培養這些角色就相當於一次要練2隻以上的角色,優先度就比較沒那麼高。
生存力通常是比較後期才需要考量的事,由於近期檢定所SP3和忘卻SP4關卡提升,一些血薄/被剋屬的角色可能會被秒殺,屬性問題變得更重要,能提高隊伍承傷能力的角色練角效益也因此提升。
因為後期一般會練10隻以上的輸出,所以輸出的剋屬問題比較不大,但輔助和治療大多只會練4隻左右,如果屬性太集中,被剋屬就可能會被迫要練新角。
除非資源很多、要多練幾隻角色也沒問題,不然資源有限時,練輔助和治療時要稍微注意練角是否有屬性太集中的狀況。
例如目前的強勢輔助星布、錆玖、學奧都是闇屬,如果Boss是光屬,又沒有減傷角的話,就有可能會因為被剋屬而全部無法上場。
※增加治療量的治療、只提供自身護盾或減傷的守護不列入。
(1) 提供我方減傷:
輔助:護可(限守護)、霜崑、銀伊
輸出:魔伊
守護:鱗玖、軍可
治療:奧利萌(限守護)
輸出:火狐(限必殺傷害)、大艾、血啖(限普攻傷害)、海崑、錆布
(3) 提高隊伍HP上限:為部分五星治療的被動,但SSR要升五星很困難,所以目前最好用的角色是SR八。
(4) 提供我方全體護盾:目前都是守護角,包括常啖、夢奧、軍可。
輔助:偶八
輸出:夏啖
※所有帶有「使我方必殺傷害增加」的角色也能增加護盾量。
(6) 我方治療量增加:
輔助:霜崑和偶八(治療攻擊力增加+持續治療增加)、歛喵、銀伊
輸出:魔伊、夕啖
1. 治療
考慮治療量和增傷能力,比較建議培養的治療有:SR八、雨崑、煙可、霜艾、夕啖和海可,其他除非高星數,不然不建議優先培養。
SR八雖然是這些角色中唯一無法增傷的,但SR八治療量高,而且五星被動有珍貴的6%HP加成,還是目前少數的免麻治療,還是很建議培養。
另外海可是這些治療中治療量最不穩定的,在高傷的SP關卡可能會打得比較吃力。
雖然他帳面上有不錯的治療量,但治療量非常懸殊,集中在必殺及必殺的下一回合,導致海可有普攻治療量不足、必殺治療量溢療的問題,4CD也使他有較長的治療空窗期。
不過因為海可的增傷實在太強了,再加上治療不穩定的問題有機會透過輔助和配隊解決,還是非常推薦培養的治療。
目前泛用性較高,比較推薦優先培養的守護有:天天(生存力強、高造傷,還能給予一點全隊治療)、春艾和夢奧(普攻嘲諷)、SR墨(高承傷、好培養)。
不過基本上不建議在沒有特定通關目標的狀況下練守護,在目標不明確的狀況下,可能會有血量檢定不過、被剋屬或其他關卡機制的問題(例如忘卻S11魔伊關卡,誰也沒想到竟然會有需要全隊護盾坦的一天)。
目前大部分需要守護的關卡應該都能用SR墨頂著,建議平常存好資源,卡關時再依關卡機制選擇要練的守護。
(一) SR及R卡
初期和中期SSR卡不多、沒有足夠資源培養角色,還是會有培養SR甚至R卡的需求。
但因為SR和R卡的成長幅度相當有限,中後期就會漸漸將培養重心轉移到SSR,因此初期不要在SR和R卡投入太多資源,練角只要練到能通關就不要再提升了。
1. 即使到中後期都還是能上場,建議優先培養:SR八、SR墨、SR崑、SR奧。
這些角色甚至強過部分的SSR卡,雖然他們可能不一定能打檢定所SP3和忘卻SP4,但這些角色打忘卻SP1-3應該是沒問題的,初期投入的資源不會白費。
初期如果有抽到好用的治療/守護/主C/輔助,就可以先暫時不練對應職業的SR卡,等到打忘卻1-8如果缺卡再來練。
(1) SR艾:SR艾斯特傷害不高,不過能夠輔助SR墨(使SR墨HP上限+13%),還是值得稍微培養(例如檢定所S15的SP1夕可關,在沒有減傷角的狀況下,SR墨菲要搭配SR艾才能通關)。
(2) SR啖:平民增傷和破防角,雖然增傷倍率很低,但新手真的沒有更好的增傷角時還是可以用。此外SR啖普攻就能破防,使他在需要破防的關卡會比SR崑好用。
(3) SR玖:SR玖能減療,能夠減輕低練度隊伍通過回血關的壓力,在初期的特定關卡有不錯的效用。
(5) R八:因為目前一年大約只會出3隻治療,但通關忘卻1-8需要3名治療,沒有抽到足夠的治療時可以用R八先頂著。
(6) R奧:目前一年大約會出4-5隻輔助,不過有部分輔助泛用性很低,也不太建議抽,初期沒有足夠的通用型輔助時可以先用R奧頂著。
(7) R崑:如果關卡真的很需要大砲角,只有SR崑又過不了的話,可以嘗試用雙崑通關。
3. 不建議練:SR可、SR布、SR歛、其他R卡。
除了錆玖以外,目前其他活動SR的定位都非常尷尬,基本上還是要練到5星才會有和三星SSR相當的強度(而且也沒有特別強),但活動SR要升到五星非常困難。
因為投入的資源和得到的強度完全不成比例,如果不是特別有愛,並不建議培養。
錆玖是目前唯一的例外,如果能通過血量檢定,三星錆玖就有不錯的強度。有資源可以升星的話,錆玖的強度是值得升到四星五星的。
1. 常駐SSR
缺治療的話常駐奧可以先頂著用,但活動SSR的治療還是強很多,不要投入太多資源培養。
其他常駐SSR如果歪到五星可以使用,只有四星的話,強度還是會低於很多活動SSR。
如果有以下這些卡,因為他們強度和泛用性都很高,即使只有一星,也值得花4500浮影來培養。建議新手可以先花900浮影把T0上二星使用,他們二星強度就比五星SR高了。
輔助:星布、學奧。
主C:學八、沙玖。
增傷:偵布、魔伊。
治療:海可。
其他在配隊章節提到輸出或增傷能力中上的角色,如果有抽到2-3隻還是值得升上三星培養。
因為新手相對缺增傷角,如果有抽到不錯的增傷,二星就可以先拿來使用,傷害會比用SR輸出還要高。
只有一星的話建議還是先不要升星,真的缺角色可以先用其他SR代替,不然在存到4500浮影前,有可能就又出更強的角色了。
如果是目前版本強度較弱的卡,即使抽到三星也不建議培養。
在還沒有辦法打SP關卡的過渡期,主力隊伍大多處於還沒滿潛的狀態。
這時候如果卡關,提升隊伍練度的優先順序為:
1. 全員HP先升到能通過血量檢定(即不會被秒殺)。
2. 如果隊員滿血可以吃下傷害,但治療無法奶滿,優先升治療或輔助。
※要先練治療還是輔助,也可以用計算機計算。
例如現在隊伍的SR奧和SR八都是潛6,有能夠升到潛7的素材,那就可以在計算機配「潛6 SR奧+潛6 SR八」、「潛7 SR奧+潛6 SR八」、「潛6 SR奧+潛7 SR八」三種隊伍,比較哪個提升的治療量較高。
一般來說,提高輸出練度的優先順序通常是主C>增傷,因為增傷倍率不受練度影響,而增傷角的傷害又相對低,所以提升主C的練度效益會更高。
4人潛力均為潛6:
其中一個角色提升到潛7,依序是學奧/魔伊/鍍艾/SR副:
乍看之下很違反直覺,但這是因為魔伊強在他的隊伍增益,不是他自身的傷害,而不管潛力是0還是12,魔伊的隊伍增益都是不變的。
(也可以想成:魔伊對新手來說就強在他即使練度很低,依然可以很強。)
※還是要提醒一下:並不是說SR副比魔伊更值得練,這裡只是挑潛力類型都是平衡型的SR卡主C來舉例而已,其他自身傷害更強的主C,會有更明顯的差異。
這次的內容有點多
其實原本配隊是想要在【戰鬥篇】討論,但寫一寫就覺得不討論配隊實在很難寫下去,因為在練角之前如果沒有配隊的概念,就很容易練了很多角色,結果卻還是組不出高傷的隊伍,這也是健檢噗常看到的狀況
其他內容也都歡迎討論,我本身也不是很專業的戰鬥伊得,希望除了向其他更不了解遊戲機制的玩家提供介紹,也能有拋磚引玉的效果
尤其是練度提升的優先順序那邊,確實有時候不會注意到就把幫助不大的角色滿潛了
但有部分需要噗主修正
SR奧的潛力是ATK先行而不是平衡型
雖然不影響噗主的結論,但還是提醒一下
學八會這麼推是因為他傷害高又自拐
但是他跟沙副真的沒有這麼搭
看到噗主文字有寫了,但圖片看噗主有沒有空改一下
不然你普攻隊那邊的圖主C全都是學八
但還是辛苦噗主寫攻略~
除了新世界沒在玩其他遊戲,雖然已玩幾年了,但每次看到戰鬥伊得在討論時說到的名詞都有看沒有懂
這噗太有用了,感謝!!!
謝謝提醒,我把SR奧換成學奧了~
輸出還是SR副>鍍艾>魔伊,不過變成最優先升輔助
可能是學奧的ATK白值和SR奧實在差異太大了
由此可以看出影響升潛的因素也很多(ATK白值、潛力類型、角色技能),所以還是按計算機確認會比較好XDDD
不過培養優先順序是主C>增傷應該是不變的(畢竟SR副白值比魔伊低那麼多,都還是得到這樣的結果)
crane5897: noodle3613: puma3134: 能夠有幫助就太好了
普攻隊的配隊說明也更新了普攻主C搭配輔助和魔伊的必殺要怎麼開,有練普攻隊的話可以再看一下!
另外因為星星旅人提醒,我才想到在做3主C/2主C/1主C的配隊比較時,應該要把錆歛放2位會比較公平,後續為了方便比較也把角色全部改成錆歛
搭配沙艾的話,學八和錆歛的強度差不多,雖然學八通常傷害都是略高於錆歛,不過錆歛6回合的追擊buff讓他的傷害比較不受關卡機制影響,所以我覺得兩個都是目前普攻隊最強主C
搭配沙艾+煙可
搭配沙艾+海可
目前最強搭配
因為學八自身就有不錯的增傷,就算不搭沙艾,傷害也還是很高
相較之下錆歛只要不搭沙艾傷害就會掉非常多,泛用性比較低
再加上沙艾也不是很泛用的輔助,所以資源有限的話,其實練學八+通用型輔助是最好的選擇
錆歛搭沙艾/學奧
主C分別為:學八/沙玖/海啖/偵歛/錆歛
同樣搭配學奧的話,學八甚至比沙玖還強(不過沙玖搭錆玖會更強)
相較之下錆歛的傷害就相當於中等強度的必殺角而已
如果是沒抽到沙艾的歛推,以現在版本來說,培養必殺隊會更適合
原來有沒有放增傷角差這麼多
其實現在的版本幾乎每個輸出都有帶增傷了,今年就出了好幾個不錯用的增傷角,現在配隊要帶增傷應該不是太困難