淼曦⛓️🌧️萊特的墨鏡
@hikarutoya16
Sun, Oct 27, 2024 1:45 AM
樓梯是如何成為遊戲界難題的?拆解鳴潮和絕區零的解決方案
下次聽到別人說像別的遊戲一樣開發XX功能優化OO技術有什麼難的時候就可以貼這影片到他們的腦門上,有時候玩家的需求看似簡單,背後卻要付出龐大的技術成本,而且花了這麼巨大的功夫去處理細節,也未必能被玩家注意到
不過單就這個上下樓梯的動作,我是覺得真的沒必要這麼摳細節就是,可以花時間去做更多玩家能馬上感受到的功能,這樣比較不會做了一堆細節優化還要被罵優化慢不顧玩家真實需求什麼的⋯⋯不管哪個遊戲都一樣
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不過單就這個上下樓梯的動作,我是覺得真的沒必要這麼摳細節就是,可以花時間去做更多玩家能馬上感受到的功能,這樣比較不會做了一堆細節優化還要被罵優化慢不顧玩家真實需求什麼的⋯⋯不管哪個遊戲都一樣