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重返未來1999
剛入坑,看了據說很馳名的青柑橘劇情,想問是否有人跟我一樣覺得跟鏈鋸人裡的打雪仗那段很像
還有小徑的聲音,用語好像極樂迪斯科的風格
補充:還有投票那段和紙牌屋⋯
deer9552
這遊戲完全是組合肉,你還意外嗎
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deer9552: 因為聽說青柑橘是神劇情,所以抱著很高的期待去看的,但感覺現實/虛擬的連結度甚至好像沒有電鋸人那段好
puma5896
嗯嗯那我覺得1999可能確實不太合噗主的胃口吧,每個人審美不同,如果你get不到劇情也不用勉強自己玩,及時止損退坑也不錯,祝你找到更適合自己的遊戲

不過原來剛入坑就可以直接從柑橘玩到第四章結局的投票嗎,我當初肝了好久……
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puma5896: 也不是審美(?)還有後面的劇情我一路雲到2.2了,後面的主線劇情我是很喜歡的
只是最前面的劇情有種就這(?)的感覺
附帶一提我認為審美指的是取向問題,而不是層次問題
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而且很像的話,好像不是審美的問題,而是有種似曾相識的感覺,我是很好奇是不是也有人有這種似曾相識的感覺,所以才上來問的
honey6527
沒看過鏈鉅人不知道打雪杖是什麼無從比較 是指用橘子來代替開槍這個橋段嗎?
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honey6527: 我解釋一下,在鏈鋸人裡面,其中一位角色以為自己在打雪仗,但其實是在開槍
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而且這位角色原本很痛恨「開槍」(家人是因為槍之惡魔死去的),所以這種信念徹底崩潰的感覺,營造出張力與毀滅的美感
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他以為自己只是在跟弟弟打雪仗,但他卻成為了他原本最憎恨的事物
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還有就是,(雪球)和(子彈)其實形成了一種對稱
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我看橘子的時候以為主角是在(摘橘子)=(扭斷對方四肢)⋯因為這樣的話動作是相似的,所以也是想要營造這種絕望的感覺
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但其實是開槍(?)那為什麼是摘橘子,為什麼不能是玩橘子拋接遊戲
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附帶一提後續的話,1.7和1.9我個人就覺得寫得還不錯,所以應該也不是審美的點和這個遊戲對不太上(?)
puma5896
不過這種美好的幻境/血腥的現實的對比其實挺常見的,只是藤本樹製造meme能力很強,第一時間就會想到他筆下的畫面
比如fsn劇場版裡櫻看似在童話世界裡戳破布偶吃糖果,實際上在暗巷裡隨機殺人,糖果是肉塊;原子之心的男主角p3在幻覺中化身吃蘋果的毛茸茸生物,在現實世界裡他其實在大殺特殺 感覺這種例子在電影文學作品裡應該能找到更多……
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puma5896: 是的,我也是這樣覺得的,只是可能我原本預設的期待是在這種基礎上,進行解構或是更多的延伸,去形成重返未來特有的美學感,就跟後面的劇情一樣,所以可能是我自己預設落差的問題,以及同樣是開槍的部分造成的熟悉感
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還有可能是篇幅的問題,我感覺還不清楚人物的背景,就把這種元素連結在一起,像電鋸人裡那位角色和槍元素的關係其實鋪陳很久了,那種壓抑爆發的感覺(?)我重返未來這段感覺還沒搞太清楚狀況(我原本以為對方還是敵人)就進這個橋段了,所以看的其實有點困惑
honey6527
如果是指這個我也覺得跟斯奈德的感情(?)太快了
蘇蘇跟他的管家還比較有那個感覺
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honey6527: 就是有種這個情節他就突然冒出來了的感覺,我還想要更多的了解角色背景再去思考這個故事,感受那種張力
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因為我認為情節是到一定的程度或是發展時,才自然而然出現的東西,像旅人上面舉的fate和原子之心的案例,是為了角色塑造出現的,重返這段的目的我就比較沒有感覺到(?)可能是想要寫出悲情感和絕望感(?)
honey6527
公司老闆:我需要兩章節就發一次刀
編劇:知道了
編劇oO要怎麼在前兩章節講完世界觀跟反派跟發刀子呀
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honey6527: 旅人這樣解釋我就可以理解了,的確是我沒有考慮到這種體裁本身的受限
honey6527
其實要用一章節達到感情深度應該是可以的,只是我沒get到斯納德的難過點 反而是後面的劇情我感受比較深
owl2375
我也不覺得這段劇情有神,可能真的太快了根本沒怎麼感覺這角色的魅力他就掛了 他是我最無感的角色
比較有感的死亡是摩盧旁卡跟酒神頌
otter642
我也沒有get到橘園 斯奈德我根本還沒對他產生感情然後他就掛了(?)
但是海島劇情真的很不錯 該收的都有收回來
nori8498
同覺得斯奈德感情線有點太快了
海島組跟維也納的情感線鋪陳的比較好
honey6527
1.3的摩盧旁卡真的好喜歡……
leek1875
honey6527: 摩盧旁卡從音樂美術氛圍所有都好讚...
honey6527
還有劇情結束後那個震撼感還是還在……
soup470
同覺得斯奈德進展太快,以至於完全Get不到;個人是從第三章開始覺得劇情不錯(推門出去的反差很不錯),海島、薩赫蛋糕跟鏡映都覺得感情鋪墊比較足夠
zebra2269
橘子我還好
活動我也最喜歡摩盧旁卡,這個絕望感很強烈,反派的塑造很完整
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