Flatty139
@Flatty139
Sun, Oct 20, 2024 12:17 PM
1
Stick War: Saga - Apps on Google Play
堅持戰爭 Stick War : Saga (sw3)
真的好喜歡這個遊戲,搜尋過居然沒攻略。
沒關係!沒攻略就自己寫!雖然我沒有很厲害,但希望至少能稍微幫到新手。
<玩法基本概念篇>
老手可忽略(下收)
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Sun, Oct 20, 2024 12:18 PM
- 礦工-
1.挖水晶和金的礦工比例預設是1:2
2.如果預設要挖的礦沒位子挖了,就會跑去敵方的礦挖。
3.奴隸礦工和礦工有差別。奴隸礦工血較少,算輕裝單位,會受憤怒影響加快移速;礦工血較多,算重裝單位,受重裝相關咒語影響。
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Sun, Oct 20, 2024 12:18 PM
- 回城堡-
1.返回城堡可回復兵的血量,每秒6點血。
2.只要四個單位回城堡,城堡弓箭手就會出來待命,不需全部軍隊都會城堡。
3.城堡弓箭手的射程到第二座金礦,且都有濺射傷害。
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Sun, Oct 20, 2024 12:18 PM
-指令-
1.上面的指令紐是全軍指令,下面黃色較小的是礦工指令。所以可以讓軍隊回營恢復,同時礦工繼續工作
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Sun, Oct 20, 2024 12:20 PM
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Sun, Oct 20, 2024 12:20 PM
2.軍隊位置有回城堡、守城、中間塔和攻城四種。
3.攻擊指令就是往前衝,原本回城變成防守、防守變成中間塔這樣。防守指令則是回到佔領區域最前方守住。回城堡指令不管什麼情況,都是直接衝回城堡。
4.可以個別給兵指令。點擊兵會出現兩行指令,下面那個大的是那隻兵的個人指令,可以只指派他攻擊、回堡或留在目前位置防守。上面的則是兵種指令,以這隻弓箭手為例,點上排的攻擊全部弓箭手都會一起衝
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Sun, Oct 20, 2024 12:20 PM
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Sun, Oct 20, 2024 12:20 PM
5.若使用全軍指令會洗掉之前下的個別指令
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Sun, Oct 20, 2024 12:20 PM
-中間塔-
1.占中間塔會增加資源產量和訓練兵的速度,佔領時間越長,增益越高,最高增加至40%。
2.中間塔被搶走後累積增益會重頭計算。
3.佔領中間塔需要定一隻兵在旁邊,等2-3秒讓他慢慢長出來。只是衝過中間塔無法佔領。
4.佔領中間塔後只要對方不衝過來,不用派兵守都會處於佔領狀態。
5.特斯拉塔要中間塔完全長出來才能使用,生效期間塔不會被佔領。
6.召喚矛士就算升到最高級,占領中間塔後還是要從1隻開始召喚,3輪召喚後才會達4隻最大量。
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Sun, Oct 20, 2024 12:20 PM
-訓練和兵力上限-
1.訓練兵只有三個序列,輕裝、重裝和魔法,不同兵種會共用。所以如果前面指定要訓練的兵種訓練時長太久,後面會跟著卡住。
2.訓練兵和升級在完成前都可以取消,會退回資源。
3.能擁有的兵有上限,1v1是100格,2v2是75格。每個兵種占格數不同,像礦工占3格、巨人占10格。
4.若兵產出後會使人數達到上限,則兵不會產生,且該訓練序列會卡住,不會繼續訓練下一個兵。
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Sun, Oct 20, 2024 12:20 PM
-升級-
1.那個綠色箭頭是升級,可以增加五個方面的能力,但一次只能訓練一個,且只有該場遊戲適用。
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Sun, Oct 20, 2024 12:21 PM
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Sun, Oct 20, 2024 12:21 PM
2.訓練速度、攻擊、生命值都是用金錢升級,第一級300金,花45秒,第二級600金,花75秒。咒語冷卻和礦工加成升級數值和上面相同,只是要用水晶升。
3.有些結界需要升級特定方面才會生效,記得看好結界說明。
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Sun, Oct 20, 2024 12:21 PM
- 咒語 -
1.你的兵沒到的地方會被戰爭之霧覆蓋,不能在此範圍內放咒語。
2.攻擊類咒語的使用範圍不包含敵方基地。酸雨範圍不包含雙方基地。
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Sun, Oct 20, 2024 12:21 PM
- 元素 -
1.酸雨和毒殭屍的毒素每秒扣4點血,集體毒性提供的每秒扣1到3點血,沒回復就扣到死為止。
2.冰的減速不會疊加,且上限為90%
3.火元素每秒扣4點血,5秒內狀態就會消失。
4.電元素每秒扣2點血,一定時間後就會消失
5.當一個單位被電屬性攻擊擊中,附近受電元素影響的單位都會受到50%傷害(包含被擊中的那個單位)
6.治療(包含吸血)可以洗掉元素效果
7.不同元素效果可同時存在,但新的效果可把和他相同元素的舊效果蓋過去。
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Sun, Oct 20, 2024 12:21 PM
- 將軍 -
1.訓練將軍共用一個序列。
2.同個將軍在場上最多只有一個,將軍血量歸零後,會慢慢走回成城堡,45秒後滿血回歸。
3.將軍的技能要玩家操作才能使用。
4.將軍有被動恢復,每一段時間恢復10點血,但pvp中只會解除負面效果,不會恢復。
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Sun, Oct 20, 2024 12:21 PM
- 獲勝機制 -
1. 從後面攻擊和爆頭傷害較高。
2.太久沒指令雕像會受傷害。
3.遊戲超過9分鐘後,進入超時階段,兩方的雕像每秒會受一定傷害,血量先減到0的就輸了。所以超時開始時,雕像血量較低的就要趕快抓緊時間進攻。
4.在2v2時,若其中一個玩家投降了,會由ai代替他玩完那場遊戲。
5.太快投降會被禁賽5分鐘。
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Sun, Oct 20, 2024 12:23 PM
拉線-----------------------------------拉線
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Sun, Oct 20, 2024 12:23 PM
目前就是這樣,之後會補卡片介紹和關卡攻略
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真的好喜歡這個遊戲,搜尋過居然沒攻略。
沒關係!沒攻略就自己寫!雖然我沒有很厲害,但希望至少能稍微幫到新手。
<玩法基本概念篇>
老手可忽略(下收)
1.挖水晶和金的礦工比例預設是1:2
2.如果預設要挖的礦沒位子挖了,就會跑去敵方的礦挖。
3.奴隸礦工和礦工有差別。奴隸礦工血較少,算輕裝單位,會受憤怒影響加快移速;礦工血較多,算重裝單位,受重裝相關咒語影響。
1.返回城堡可回復兵的血量,每秒6點血。
2.只要四個單位回城堡,城堡弓箭手就會出來待命,不需全部軍隊都會城堡。
3.城堡弓箭手的射程到第二座金礦,且都有濺射傷害。
1.上面的指令紐是全軍指令,下面黃色較小的是礦工指令。所以可以讓軍隊回營恢復,同時礦工繼續工作
3.攻擊指令就是往前衝,原本回城變成防守、防守變成中間塔這樣。防守指令則是回到佔領區域最前方守住。回城堡指令不管什麼情況,都是直接衝回城堡。
4.可以個別給兵指令。點擊兵會出現兩行指令,下面那個大的是那隻兵的個人指令,可以只指派他攻擊、回堡或留在目前位置防守。上面的則是兵種指令,以這隻弓箭手為例,點上排的攻擊全部弓箭手都會一起衝
1.占中間塔會增加資源產量和訓練兵的速度,佔領時間越長,增益越高,最高增加至40%。
2.中間塔被搶走後累積增益會重頭計算。
3.佔領中間塔需要定一隻兵在旁邊,等2-3秒讓他慢慢長出來。只是衝過中間塔無法佔領。
4.佔領中間塔後只要對方不衝過來,不用派兵守都會處於佔領狀態。
5.特斯拉塔要中間塔完全長出來才能使用,生效期間塔不會被佔領。
6.召喚矛士就算升到最高級,占領中間塔後還是要從1隻開始召喚,3輪召喚後才會達4隻最大量。
1.訓練兵只有三個序列,輕裝、重裝和魔法,不同兵種會共用。所以如果前面指定要訓練的兵種訓練時長太久,後面會跟著卡住。
2.訓練兵和升級在完成前都可以取消,會退回資源。
3.能擁有的兵有上限,1v1是100格,2v2是75格。每個兵種占格數不同,像礦工占3格、巨人占10格。
4.若兵產出後會使人數達到上限,則兵不會產生,且該訓練序列會卡住,不會繼續訓練下一個兵。
1.那個綠色箭頭是升級,可以增加五個方面的能力,但一次只能訓練一個,且只有該場遊戲適用。
3.有些結界需要升級特定方面才會生效,記得看好結界說明。
1.你的兵沒到的地方會被戰爭之霧覆蓋,不能在此範圍內放咒語。
2.攻擊類咒語的使用範圍不包含敵方基地。酸雨範圍不包含雙方基地。
1.酸雨和毒殭屍的毒素每秒扣4點血,集體毒性提供的每秒扣1到3點血,沒回復就扣到死為止。
2.冰的減速不會疊加,且上限為90%
3.火元素每秒扣4點血,5秒內狀態就會消失。
4.電元素每秒扣2點血,一定時間後就會消失
5.當一個單位被電屬性攻擊擊中,附近受電元素影響的單位都會受到50%傷害(包含被擊中的那個單位)
6.治療(包含吸血)可以洗掉元素效果
7.不同元素效果可同時存在,但新的效果可把和他相同元素的舊效果蓋過去。
1.訓練將軍共用一個序列。
2.同個將軍在場上最多只有一個,將軍血量歸零後,會慢慢走回成城堡,45秒後滿血回歸。
3.將軍的技能要玩家操作才能使用。
4.將軍有被動恢復,每一段時間恢復10點血,但pvp中只會解除負面效果,不會恢復。
1. 從後面攻擊和爆頭傷害較高。
2.太久沒指令雕像會受傷害。
3.遊戲超過9分鐘後,進入超時階段,兩方的雕像每秒會受一定傷害,血量先減到0的就輸了。所以超時開始時,雕像血量較低的就要趕快抓緊時間進攻。
4.在2v2時,若其中一個玩家投降了,會由ai代替他玩完那場遊戲。
5.太快投降會被禁賽5分鐘。