Tendin_VC
@VTCK_2022
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Sat, Oct 19, 2024 2:30 PM
Sat, Oct 19, 2024 2:40 PM
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Fortiche創始人Pascal Charrue與角色動畫監督Alexis Wanneroy,出席了每年在義大利都靈舉辦的電腦繪圖盛會View Conference,在活動中談論到奧術2的製作。
據數位圖像資訊網3DVF文章表示,活動上兩人談論了工作室的歷史及獨特風格的發展,接著分享奧術2的一些細節。
他們展示了一個戰鬥橋段並解釋如何將它實現,也談論到一些從S1建立的基礎技術,像是利用結合2D和3D要素並透過更高精度的混合系統完成的FX特效技術。
—《接下串》—
Arcane
奧術
Tendin_VC
@VTCK_2022
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Sat, Oct 19, 2024 2:36 PM
—《承上文》—
Alexis也提到,就製作各種次要角色來說,可以重複使用拓撲(3D建模結構組織)和UV(貼圖軸) 對團隊製作幫助相當大等內容。
3DVF平台表示還有更多奧術2的訪談細節將會在不久後更新~
3DVF文章連結↓
Fortiche Production shares the secrets behind Arcane...
關於「拓撲」和「UV」可以參考以下連結↓
https://kknews.cc/...
新手必學!3D 建模的基礎知識:結構線、保護邊、邊流
酷拉拉Culala✨插畫|玩具設計|遊戲美術 (@culala_li) on Threads
[3D] 名詞解釋:UV Mapping、UVW Map
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據數位圖像資訊網3DVF文章表示,活動上兩人談論了工作室的歷史及獨特風格的發展,接著分享奧術2的一些細節。
他們展示了一個戰鬥橋段並解釋如何將它實現,也談論到一些從S1建立的基礎技術,像是利用結合2D和3D要素並透過更高精度的混合系統完成的FX特效技術。
—《接下串》—
Arcane
奧術
Alexis也提到,就製作各種次要角色來說,可以重複使用拓撲(3D建模結構組織)和UV(貼圖軸) 對團隊製作幫助相當大等內容。
3DVF平台表示還有更多奧術2的訪談細節將會在不久後更新~
3DVF文章連結↓
關於「拓撲」和「UV」可以參考以下連結↓
https://kknews.cc/...