珍綠@FF大感謝
老實講,這是我對極簡的看法...【沒轉外框的學藝股長】極簡主義|極簡美學|極簡生活|設計|藝術
覺得這篇講得很好....
極簡是把以前碰過各種風格的經驗
經過去蕪存菁選擇後的總結
以前讀設計系快畢業才搞懂這點
真的不建議一開始就碰極簡
沒有足夠墨水寫不出一撇簡字
掰噗~
你說了算~
YT總結bot
以下是這個YouTube影片的總結:

影片詳細探討了極簡主義的起源、發展及其在不同領域的應用。極簡主義源自於二戰後的1960年代,最初是一種藝術表達,後來逐漸影響了設計及生活方式。極簡主義強調拋棄多餘,回歸純粹,注重物品的質感和耐用性,這種理念在現代社會逐漸成為一種對抗消費主義的生活方式。

影片展示了無印良品和蘋果的產品設計如何通過減法而非加法,達到簡約而質感卓越的效果,並深化了極簡美學的價值。此外,極簡主義在日本設計師如山本耀司、三宅一生、建築師安藤忠雄等人的作品中也有深刻的體現,結合了日本傳統的禪宗文化與自然尊重。

影片進一步指出,極簡主義並不是人人都能輕易掌握的風格,它本質上是一種經過大量生活經驗與設計歷程後的總結。極簡不等於貧乏,而是高度的選擇,是一種深思熟慮後的精煉。
YT總結bot
影片建議我們不應該急於通過極簡來找到內心的平靜,因為這可能會讓我們陷入空虛,而應該先通過豐富的體驗與學習,不斷地自我提煉。

最後,影片點出,極簡主義是一種生活態度和思想階段,需要我們不斷地消化和整理自己的所見所聞,達到真正的內外平衡。極簡不是拋棄的藝術,而是選擇的藝術,是去蕪存菁的過程。希望觀眾能在這段旅程中逐步建立自己的品味與遠見,真正體會生活的本質。
珍綠@FF大感謝
以前讀設計系的時候
教授都會叫我們讀原研哉和隈研吾的書
但是怎麼設計就是做不出那種極簡的質感
後來才明白我的大腦根本就沒有足夠的
各類文化元素底蘊讓我去做減法的設計
史前龍蝦#30MM中毒
大概就像沒有人物繪畫的底子就想直接做3D是一樣的感覺吧
因為基底沒打好 所以人物怎麼捏都不對
深雪零@請輸入狀態
想到這幾年各種遊戲標題設計都是一作比一作還簡
這兩世代遊戲標題幾乎都只有文字字體的編排和設計變形
藤原⎝(ΦωΦ)⎠♧燒☆毀♤
NAiK
在前公司上班時經歷了主流設計風格走向極簡的過程,每遍講到這個時都會想詛咒創造出Metro介面的微軟
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