ಠ_ಠ
ಠ_ಠ - #原神 內鬼 恰斯卡mur

其實我是覺得好像從楓丹開始到現在納塔,這兩個國家的機制玩法是不是越來越內卷了啊,這樣都有點難想像最後的至冬能誇張到什麼程度
ಠ_ಠ
楓丹大部分角色的燒血和生命之契加強攻擊,納塔應該算夜魂方便跑圖那種吧,當然攻擊上也是很不錯的
ಠ_ಠ
會標注那噗只是覺得後面的討論有提到其他國家的關係,如果覺得不妥我可以撤掉
berry6292
已經是算是不年輕的遊戲吧,機制玩法內卷但數值還控在一定範圍的話他怎麼進步我都樂見,都是舊東西不新奇了剩愛發電嗎

生命之契機制角好像也出不多吧
ಠ_ಠ
berry6292: 是不多沒錯,好像就僕人克洛琳德和希格雯,大多都是燒血回血類
cheese9173
玩法機制內卷總比數值內卷好,雖然原數字有膨脹但至少控制得宜,能用玩法和機制去包裝的話樂見其成
以及掐指一算差不多也該加新元素了吧
berry6292
講起機制,我還是覺得須彌版本加入草反應時最有樂趣,還可以趁新鮮搞科研,楓丹有科學研究院卻不足以滿足對科研的環境
puma2009
希格雯我真的是看不懂為什麼要有生命之契
moon2321
不過內卷這個詞是這樣用的嗎
這兩個國家的機制玩法都有在突破的吧?
eagle395
其實領域類技能是很好平衡強度和提升玩法的設計,只是他自己把這條路封死了
beer4148
還能有什麼新元素?世界觀就定了是七元素啊,除非之後可以用虛界力,然後虛界力再分七種
beer8091
難說耶,戴因的神之眼元素就是一團亂碼,到坎瑞亞會新增元素也不一定,坎瑞亞人不信七神也不會用七元素吧
fly9556
難道要什麼光元素暗元素嗎 中二發作
pisces2331
說什...隔壁鐵道元素看到了嗎,那一坨加下去不就有一堆新元素了
beer4148
原神又不是崩壞世界觀
beer4148
beer8091: 如果砍瑞亞人可以自創元素的話那倒是挺新鮮,但七元素是天理從光界力轉化過來我想不到他們要怎麼自創元素,不過我會拭目以待
beer4148
坎*
fly9556
還是坎瑞亞要來個真·物理元素
beer8091
beer4148: 原初光界力,還沒分散成七色,直接光元素,有光的地方就有黑暗,暗元素也有了
udon2633
暗元素直接用深淵力就好了
pisces2331
beer4148: 有人說是耶?
pisces2331
在巴哈有人有說過

路人A: 崩3劇情好像提過提瓦特是一個庇護所

路人B:同一個世界觀喔 當初沒記錯有打算取名崩壞 最後才改名叫原神 男女主角就是崩3的雙子 我沒玩崩3也只是看別人留言
載入新的回覆