翔空
【遊戲】《九日》(Nine Sols)
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-遊戲時間:44.4小時(全成就/第一輪通關41.8小時)。
-遊戲類型:動作冒險、角色扮演、2D橫向卷軸。
-遊戲難度:一般(另有「劇情」模式)。
-存檔模式:自動存檔(節點存檔,無手動)。
-遊戲語言:繁中字幕。
-遊戲語音:原創太陽語(僅部分主線劇情有片段語音)。
剩下下收(含主線劇透,有雷)。
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-成就完成:
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翔空
關於劇情和角色有比較多想談的東西,所以就放到後面再提吧。
題外話我前面一直以為抽菸吃藥是劇情給的,沒發現原來那就是教學,一直到打完第一隻小BOSS之後才打開新世界…某方面來說我也是蠻眼瞎囧!
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-音樂美術:
音樂部份真的蠻讓人驚艷,尤其是截全所在的煉丹工廠,整個BGM都是「苦難哈!鑄英雄!」(還是朋友講了我才認真聽,本來完全沒注意只有聽到哈!哈!(爆),扣緊截全這個BOSS的主題。蚨蝶的BOSS戰音樂我也很喜歡,雖然我是聽不太出來在唱什麼。除此之外,風氏女媧伏羲的BOSS房也完美融入了戲曲和夜店開PARTY的風格,相輔相成到讓人不知道怎麼吐槽才好,真是鬼斧神工。
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至於美術我只能說,我、超、喜、歡!
主角羿身上那句極具辨識度的黃色道袍、使用的攻擊手段之一是貼符之外,其他角色或多或少也帶著道家的色彩,最具代表的肯定是與老子同名(但這個說法不一)的李耳,又比如勾芒的操屍鈴、截全煉丹、姬卜卦、易公的道姑造型(第一次看到的時候我滿腦子《魔法阿嬤》把你阿嬤賣掉(醒醒),而且我看到存檔節點竟然是「蓮花座」造型真的是大爆笑,主角掛掉會從這個節點復活重新開始,喪葬要素滿滿!總之,很多東西都在電視劇和廟會看過,再現出來真的讓人會心一笑。
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-戰鬥&經絡(技能)系統:
主角的戰鬥方式主要是以三元劍進行普攻(最多可以打出三連擊,後續還能夠集氣變成「乾坤劍」(需劇情推進解鎖)與貼符咒(但貼符需要有氣力,氣力需要透過格檔或是化解對方攻擊才能累計)。另外,防禦除了格擋之外,還能夠跳起使用太陽踢(對付紅閃),或是以無量反將紅閃攻擊打回去,讓防禦與攻擊一體成形。但「太陽踢」與「無量反」都是隨著劇情推進,從「蓮花座」節點中學習。
而貼符的部分總共有三種模式「一氣貫通」、「行雲流水」、「收放自如」。
劇情一開始給的配置是「一氣貫通」,後面兩種類型則要透過解鎖經絡才能獲取。
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.一氣貫通:能將現在累計的「氣」一次引爆,最多一次三氣。
.行雲流水:貼符花費兩氣,擊中後延遲爆炸(不用一直壓著),爆炸後能將累計的內傷直接轉成實傷。
.收放自如:透過壓按鍵時間的長短控制消耗的氣量和引爆的威力,一樣能將累計的內傷轉化成實傷。
我自己一開始都是使用「一氣貫通」,直到打到易公真結局發現這樣施咒時間太長,所以換成「行雲流水」,整體順暢了很多,只能說前面被自己手殘耽誤了太多XD!
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經絡系統這個一看就是技能樹,命名的原則直接讓人想到打通任督二脈,主角開頭五百年前被重傷打下懸崖,一切歸零通通得重來。但除了前面說的「太陽踢」、「無量反擊」之外,還有「二段跳」和「凌空移動」這些技能一樣是鎖在「蓮花座」節點,需要劇情推進到一個進度才能習得。
至於經絡系統,大部分是透過擊殺敵人的經驗值獲得點數,少部分能透過死去敵人的「道果」(經驗大禮包)獲得升級,主角滿等是LV30。滿等後雖然不再能升級,但依然可以透過吸收「道果」得到經脈點數。
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-裝備系統:
主角能夠裝備不同類型的「符咒」、「箭矢」與「藥瓶」。
裝備的升級完全靠夸伏,而升級通通都需要金(錢),有的除了金之外更需要相應的材料。
.藥瓶與藥斗:藥瓶擁有的數量愈多,主角能夠回血的次數就愈多,另外藥斗還有等級,等級影響每次用藥的恢復量。藥斗每次升級除了金之外還需要丹藥催化器做為材料。
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.符咒:總共三種,通通花金在夸伏處購買,分別是「咒滅化生」、「咒滅化緣」、「咒滅化息」。
.生:擊殺敵人後小幅回血。
.緣:擊殺敵人後有機率額外獲得金。
.息:擊殺敵人後能恢復一層氣力。
沒有擊殺都是白搭
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.蒼弓與箭矢:蒼弓在夸伏加入後對話直接獲得,拿到之後會搭配初階的「穿雲箭」。且初始箭矢只有兩發,可透過金升級箭矢容量,最多五發。箭矢的部分除了初始之外,後續找到材料還會多出「破雷箭」與「尋影箭」。箭矢解鎖後,後續升級需要金與玄鐵。
.穿雲神箭:直線傷害,升級到最終型態威力大幅提升且可打破護盾並使敵人中止攻擊(需擊中)。
.破雷神箭:擊中敵人後會在原地放出一個小範圍的爆炸數秒。升級後可以提高爆炸傷害。
.尋影神箭:能自動鎖敵,升級可增加攻擊傷害。
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-玉石&算力系統:
遊戲中總共28種玉石,可透過商店購買、寶箱、擊殺特定小BOSS或是支線劇情等方式入手。裝備玉石需要相應的算力,每種玉石需要的算力不同,最少一格,最多三格。初始算力只有兩格,算力MAX為十格。而算力可以透過算力元件增加,入手途徑與玉石雷同,印象中好像支線劇情沒有給而已?
我自己最終打真結局易公的配置是:刺蝟玉(精準格擋可使敵方內傷)+奉還玉(無量反擊成功能使部分內傷轉移給敵人)+化傷玉(受到的部分傷害變成內傷)+調息玉(使用三元劍攻擊敵人可以快速恢復內傷)。
搭配的部分蠻自由,沒有一定要怎麼搭配,完全可以看個人喜好與算力做出各種各樣的流派,算是挺有趣的一個部分。
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-存檔系統:
本遊戲僅支援自動存檔,沒有手動存檔機制,一個存檔紀錄整趟遊玩,S/L大法直接被封印。所有的存檔點都是蓮花座設計,存檔節點只要對話就會自動存檔,可以在節點「休息」(休息可以血全滿,但同時擊殺過的小怪也會全部復活)、「經絡」(技能樹升級)、「玉石」(調整玉石搭配,僅可在節點進行變換)、「狀態」(查看目前狀態,但這個隨時都可以透過選單查看)、「返回四季閣(基地)」(回去四季閣之後,可以在從四季閣內傳回相同的節點,後續劇情推進到一個程度能學會「神遊」)、「神遊」(需劇情推展到一定程度才開啟,能夠以「四季閣」的節點,直接傳送到地圖上任何一個曾經造訪的「節點」,大幅減少地圖往來移動的時間)。
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需要注意的是,從外部返回四季閣的同時,也是一次「休息」,會自動存檔+滿血+滿藥+滿箭矢,但同時殺過的小怪也通通復活滿血好棒棒XD!
但不得不說,赤燭團隊蠻有良心的,節點的數量相當多,讓探索地圖和死亡造成的困擾沒那麼嚴重……但死掉之後,可能視情況在上次死亡的地點留下花株,或是在擊殺你的敵人身上形成特殊的氣形狀,如果沒有回去撿或是成功擊殺敵人又死掉,那本來前面累積的金就通通血、本、無、歸,導致我初期真的是窮到爆炸,手殘錯了嗎!?
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-收集系統:
遊戲內很多地方可以收集詞條,以及部分會在地圖上標明的圖資(寶箱、小BOSS、詞條),通通拿到有成就。基本上我覺得如果每張地圖都認真走過應該是不會漏拿啦……?老實說我前面腦子轉不過來,沒想到用集氣用乾坤劍敲鐘浪費了兩天,前面的地圖搜刮到沒東西還找不到路,真是有夠悲情,還好兩天後天公伯看不下去讓我靈光一閃(?)成功開路了!!
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-遊戲主線:個人遊玩紀錄
我自己計算起來含序章可以算作9章。
回首來看,整個主線會因為主角最後的選擇,為這一整趟旅行定下完全不同的基調。選擇猿人、選擇軒軒,那是懷抱希望,放棄對科學的盲信、盲從,透過一路的風光,逐漸去理解自己過去的作為和選擇或許並不是絕對的正確,是一趟和自己、和過去和解的贖罪和覺醒之旅;選擇太陽人,那就是仍被過去所束縛,仍無法掙脫對科學的迷戀,雖然知道目前種種是科學鑄就的後果,其實已走到死局,卻仍舊難以放棄對科學的信仰,依舊在既有模式中繼續試錯,盲目地尋找或許根本不存在的解藥,是一段將一路風光全當作試錯經歷、對過去信賴卻遭到背叛與背刺的復仇之旅。
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另外我覺得遊戲設計很佛心的一點是,打完結局之後,同一個存檔會自動會到「劇情分歧點」(而且這邊還會跳提示,要你先把事情都做完在前進),之後再回來可以處理不少成就之外,也能打通另外一個結局。
翔空
所有玩家跟著主角醒來,其實一開始根本不知道是五百年後,只知道過去很長一段時間,主角羿被打下懸崖,之後再睜開眼睛遇到了猿人軒軒,並且剛好遇見村子的祭典──而一切就從這個祭典開始變調。
看到被選中的祭品直接被斷頭分屍我超級傻眼,而主角救下了被選為祭品的軒軒,同時駭入系統,開始反入侵,村子和平的假象直接被打碎。
隨著劇情推進,開始了解過去的真相,議會的存在、十王各自的理念,以及整個新崑崙和規劃時相去甚遠的異狀,更甚者,原來這場致使整個文明幾近覆滅的「天禍」病毒,根本不是天災而是人禍,這全部種種,始作俑者都是同一人,他偉大的、享負盛名的師傅,易公。
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所以五百年前,當羿發現師傅隱瞞的真相,認為以謊言作為基礎,得到的任何結果都不過是錯上加錯,希望其公布真相告訴所有人,一言不和之下,倆人大打出手,最後的結局就是開頭我們看到的羿被打落懸崖。
但其實一趟走下來,再度來到易公面前,其實當年羿發現真相之後,真正難以接受的是他竟然也成了這當中的推手,竟然因為這樣害死了家人,甚至後來因為被打下懸崖,一睡五百年,沒能回去和妹妹見最後一面(而最後他留給對方的話語又是多麼傷人)。
悲哀又諷刺,羿自詡科學又文青(但其實是個理工死直男+憤青),認為崇尚道教和大道的父母食古不化,不過都是迷信,但羿與易公何嘗不是另一種極端?盲目對科學有信心,認為「科學能解決一切」,又未嘗不是一種迷信?
而這正是整部《九日》劇情我認為最讓人讚嘆的設計,除了好,真的就是好了。
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-支線劇情:
.神農:
神農相關的劇情有夠多。
首先藥酒,這個是主角生命值最大上限增加的關鍵,必須不斷找到毒物回來餵食神農,每兩個毒物能夠換得一杯藥酒,增加半格血,毒物的入手途徑可以透過和蚩尤購買或是開寶箱獲取。一定要說哪裡不太好,可能是後面看到製作過程,我很佩服主角知道了還是喝得下去,不愧是效率主義至上的男人!(欸)
毒物相關劇情:
〈九日〉支線:神農-毒物合輯
藥酒相關劇情:
〈九日〉支線:神農-藥酒
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至於另一部分,就是和桃花村綁定在一起,屬於神農這個配角個人的成長路線了。神農一出場其實不太討喜,畢竟他對任何事情都抱持著懷疑的態度,講話又不好聽,又總是獨來獨往,但後來透過與羿一起喝酒,一杯又一杯,成為了酒友之後,發現這人其實更多是不甘心,不甘心不被認同,不甘心明明看到了村子外面的世界,卻沒有人能夠理解。但他討厭村民嗎?並不是,他只是害怕孤獨,所以後來村子出事之後,即使能力不足,他依然勇敢起身對抗,乃至於後來孤獨一匹狼成為了村子的領袖,也真正符合了他的名字,成為了我們都曾在神話中聽過,嘗百草的神農氏。
桃花村相關支線:
〈九日〉支線:神農-桃花村
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.軒軒:
在禁忌山谷吹笛子然後撿到了羿,倆人在桃花村共處了很長一段時間。後來在兩年一次的祭典上被選為祭品,命懸一線之際,被羿救下,後與神農一起跟著羿的蹤跡,來到了其據點四季閣,並住了下來。
趕人不成又有其他要事在身的主角羿默默開啟養崽日常,撿到好玩有趣的東西都要拿回來贈與軒軒,嘴巴上更從一開始硬氣表示「你之後就不會來煩我」,到後來「我或許能跟著你學習」,時間與相處的改變令人動容。
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或許在最開始,羿只是在軒軒身上看到了妹妹恆的影子,但後來,恆是恆,軒軒是軒軒,他其實很清楚他倆並不同,而沒有誰該成為誰的替代品,他們都一樣重要。
至於我個人覺得,軒軒這個角色比較接近羿和恆的混合體,同時對科學和新知保有好奇與熱情,但在感情上又有足夠的感性能夠同理與共鳴,因此他既能夠學習太陽人的知識與技術(編寫更換天氣的代碼、製作占卜機、設計紀念幣藍圖),又能進行各種圖文創作(射豬英雄傳、為羿畫畫像)。
某方面來說,除了因為仍是個孩子,本身擁有無限可能之外,也體現了「中庸」的面貌。查了一下可能也有軒轅氏(黃帝)的要素在其中?
養小孩紀錄:
〈九日〉支線:軒軒-贈予物合輯
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然後讓我吐槽一下,那個占卜機我真的心情很複雜,說好不殺生的蚩尤!!!竟然把我每隻花了400金換圖資的山海9000給拆了……雖然某方面我也懷疑是我花了400金有錢所以他們才被拆???
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.蚩尤:
其實一開始我對這個角色充滿吐槽,又是上古兵器、又叫做蚩尤,結果你的自我認知竟然是「文弱書生」!?文弱在哪裡!然後吟詠的詩句我也忍不住想問哪來的楊花柳絲滿路香?!
但隨著劇情推演,印象最深刻的是他在找哥哥刑天,羿很抱歉表示我剛把你哥爆頭了,蚩尤淡定表示這點小傷無關痛癢──我才想到,對耶!傳說中的刑天確實是被黃帝斬首還能活著,生命力堪比小強的強者…
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之後輾轉蚩尤也住到了四季閣,才發現他一路收集金(甚至後面還拜託主角幫忙收集武器),是為了殺死哥哥刑天,卻不是出於恨或討厭,而是因為愛(病嬌預備役)。原因是,作為兵器沒有自我意識,只能跟隨指令行動,實在是悲哀,而這讓他產生了需要解放刑天的使命感,因而有了一連串的行動。
至於蚩尤的自我意識,竟然是長年對著一帖字帖而覺醒了智識,除了是奇蹟真的難以用其他詞彙形容了……可惜最後出師不利,不敵刑天而戰死。但至少,他是死得其所,在自己的理念上,貫徹到最後一刻了,可敬可佩,只是結局可嘆。
蚩尤相關劇情:
〈九日〉支線:蚩尤(含小BOSS:刑天)
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.山海9000:
首先我要說,我覺得每區的山海九千都和域主(掌管該區域的太陽/BOSS)性格87分像。
.四季閣/羿:靠北嘴賤,語言模組缺失,私下在找人。
.蓄能井/夸伏:自來熟、親人、話癆。
.農業區/勾芒:傲嬌。
.倉庫區/奄老:唯唯諾諾、缺乏主見。
.煉丹工廠/截全:易怒、好武、壞掉。
.新昆侖運算場/蚨蝶:一開始看不見、熱情好客。
.天人區/風氏(女媧與伏羲):擺爛、醉生夢死。
.道教石窟/姬:老古董(字面意義,非罵人或貶抑),唯一一台山海1000。
總共12區,剩下區域的印象中都是毀損可以直接撿走圖資晶片。
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而至於支線部分,當然是四季閣的山海9000展開。
他會和羿索取各區的圖資(手段不限),解析該區域的重要物品(物資、詞條、小BOSS),如果在最後每一區的晶片都拿齊,在易公打爛四季閣之後,能在天禍研究中心的下方找到小倩的投影(投影不論圖資是否有完成都能看到),並沿著左側一直走能看到找到小倩座標的山海9000。
可惜當羿來到現場,來不及阻止一意孤行的山海9000,在他打開實驗艙後,已經被易公拿來當實驗品的小倩失去了自我意識,直接把山海9000打爛了。對他倆而言都是悲劇。而赤燭官網可見倆人關係的前傳漫畫,看完只覺得悲劇更甚。
另外,如果沒能拿到各區晶片,易公轟爛四季閣的時候,這台山海9000也逃不過毒手,回四季閣會看到他在接待櫃台被斬首的殘骸。
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-角色感想(含BOSS):
.羿:理工死直男+憤青、后羿射日
在最開始聽到主角的名字加上遊戲名稱是「九日」,應該所有人的直覺都是「后羿射日」的故事吧!天上有十個太陽,實在過於炎熱,於是后羿領命射下九顆太陽,讓大地氣候宜人,萬物得以生長。而這個故事,種族直接就是「太陽人」,作為金字塔頂端的十個王(含主角自身),隨著羿一個個討伐(復仇),就像是一顆顆炙熱的太陽殞落。
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有趣的是,只有真結局.終結新崑崙才真正呼應了這則神話,真正的「九日殞落」,因為十王之一的夸伏,其作為羿的老友,直接倒戈。在故土結局中,伏夸與羿同樣存活,算下來只有八王(甚至勾芒在物理層面上存活,只是精神層面被殺死)遭到討伐,而羿作為一個盲信科學仔,並沒有解放猿人,甚至只是換了一種方式豢養他們,畢竟維持魂境的「算力」依然充足(維持魂境需大量生物腦串連的生物電腦,而彼時為了讓生物腦成形,太陽人在其他星系找到了「蒼藍星」上的「猿人」,對其進行捕捉與飼養,並定期收割他們的大腦維持「魂境」的運作),細思極恐。但故土中卻看不到理應與羿一起回到蓬萊的夸伏的身影,也讓人懷疑時間究竟過去了多久…
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而在真結局中,羿選擇了希望,讓夸伏駕駛星船,帶著新崑崙上的猿人前往蒼藍星,他自己則在與易公的決一死戰中,目睹了師傅最後的瘋狂(以身殉道),為了讓剩下的太陽人不受到非生非死的折磨,不得以選擇放火燒了古樹、炸了整艘新崑崙,連同他自己,無一倖免,至此,才真正是「九顆太陽殞落」,呼應了神話。也只有在這個結局中,放下對科學的我執,最後才在大道之中,與闊別多時的妹妹,恆,再度相遇。
至於主角性格,信奉唯有科學高,其他都是迷信,情商為零,和信道的父母總是在爭執,甚至沒能見上最後一面。為了拯救太陽人,避免滅族,提出了「永生爐計畫」,新崑崙成形的推手,發現蒼藍星與猿人的存在,提出捕捉、豢養、收割的策劃人。
我覺得MBTI這人一定是J。
翔空
.恆:感性、溫柔堅定、嫦娥(姮娥)
整個遊戲裡我最喜歡的角色,情緒安定(面對理工死直男哥哥還能情緒安定真的很不容易耶)。在神話中是后羿的老婆,但後來偷吃靈藥奔月住在廣寒宮。
遊戲中改成兄妹,性格溫柔堅定、不喜歡念書,崇拜大哥、喜歡黏著大哥,卻和他完全不一樣,能聽到古樹說話(但哥哥覺得妹妹在作夢)。是哥哥與父母之間的緩衝劑,在哥哥離家鑽研科學後,一肩扛起了家計與照顧父母的責任,最後選擇留在蓬萊而沒有跟著哥哥前往新崑崙。
倆人最後一次見面吵了一架,本來在新崑崙出發宇宙、跳躍星系前,羿說自己會再回來最後一次,但可惜,後來因為羿與易公的爭執,被打下懸崖,直接失約。
翔空
在遊戲過程中,不時能收到恆的來電訊息。我本來以為那是回憶…直到看到最後,才發現那是因為新崑崙跳躍到新的星系,與蓬萊相隔五百光年,而主角當年在新崑崙跳躍星系之後就被師尊打殘墜崖,在醒來就是五百年後,而這五百年前的語音訊息(留言)終於跨越五百光年,送到羿的手上。
即使如何追憶,倆人也早已陰陽相隔……唉!
她想的一直都很簡單,一直就是一家人團聚、和哥哥在一起,卻不想,從哥哥因意外被古樹救活,成為易公的弟子後,事與願違,見一面都難,甚至在最後,沒有任何人陪伴,孤零零的離開了人世。
我覺得哥哥身上缺失的情商全都給了妹妹,MBTI的話感覺妹妹偏P。
翔空
.夸伏:吃貨、巧匠、夸父追日
大橘本橘。和神話夸父的共同點在我看來是:一,夸伏很大隻,夸父是巨人。二,夸伏是吃貨,夸父喝光了黃河、渭水。
與神話呼應的部分是,夸父因好勝而追逐太陽,至死都沒有放棄,而夸伏始終堅定地跟隨著羿,不論在哪個結局都陪著對方到了最後。有這樣的朋友真的是夫復何求?
除此之外,遊戲的裝備升級離不開夸伏。羿嘴巴上得理不饒人,實際上還是很信賴夸伏,能安心將自己使用的裝備經對方之手改造與調整,對於多疑的主角來說,本身就是一種信賴的體現吧。
性格方面隨和圓融,其實蠻自來熟的,一開始對四季閣中猿人(軒軒)的存在咋咋呼呼,有一點小小的傲嬌,但一戳就破,很親人。可可愛愛,喜歡粉圓茶,真結局中我最震驚的是,從出場到整個四季閣中,都坐著懸浮載具的夸伏竟然腳踏實地!(朋友:你的關注點?)
MBTI感覺也是偏P。
翔空
.勾芒:傲嬌本嬌、完美主義、口不對心
整理影片才發現這隻傲嬌的鳥貓貓…有一種爹不疼娘不愛的感覺,就連夸伏作為第一隻BOSS的守門員英昭都有兩階段,後面的BOSS除了二階段之外,不少人還有守門的小BOSS,偏偏只有勾芒,既沒有守門員,也沒有二階段…太慘了吧!她的攻擊模式比較屬於道士操屍,本身沒有什麼戰鬥力。
翔空
負責營運整個新崑崙的農地,精細規劃每一寸土地與時程(羿:阿不就控制狂?),總想盡善盡美,對於師傅易公當年選擇了羿的「永生爐計畫」而不是自己的方案心懷不滿、耿耿於懷(五百年過去了也沒釋然XD)。
雖然總是擺出一副高高在上的樣子,其實內裡很怕寂寞(甚至將豢養的猿人二人組製成殭屍,但原因是這樣他倆就能一直陪著自己),會負責農地耕種主要是小時候餓過肚子。看下來不覺得是個壞人,就是吃了傲嬌的虧。
MBTI不用想肯定J到極點。
翔空
.奄老:食古不化、勢利眼、小人
這應該是我整個遊戲裡面最討厭的一個角色了吧。說實話,看完故事我完全不覺得這老頭真的有對文化藝術感到認同,更多感受到他開始珍視這些東西是因為可以替他變現、獲得權力、得到地位,而不是真的懂得這些文物背後的人文底蘊──畢竟,如果真的懂得,為什麼還會讓風氏放了四百箱衣物上來?侵占其他文物的額度?
至於BOSS戰,妥妥一小人,先是拖延時間放了「刑天」出來守門,在然後主戰竟然使用「娃娃機」應戰,只是當我是面對勾爪的那個被抓的對象,一切都沒那麼美好了…說實話蠻好打的,比較煩人就是那個二階段會左右移動的雷射光。對於這人的結局,我只能說,早死早超生!(我真的很討厭他XD)
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.截全:霸凌、藥物濫用、商紂亡國悲劇
這人一出場我其實只想喊「變態!退退退!」、「你不要過來啊!!!」這兩句O.S不斷在我腦海交替。我也沒想到本遊戲第一個不可迴避的劇情殺竟然是在這裡,更沒想到接下來會直接被抓去牢房然後強制玩一場「鬼抓人」,夭壽!這是我個人覺得整個遊戲最驚悚的一段。
另外,遊戲進度上會在這個階段學會「無量反擊」,基本上截全就是「無量反擊特訓班」的總教練,學不會打不贏,完全沒有要放你走的意思。總之,謝謝教練,好走不送,再也不見!我下次不會報名了!
翔空
截全是截國王族後裔,但截國早因前人暴虐而亡國,截全小時候還算正常想著光宗耀祖,但卻也因此被其他人霸凌,為了得到力量他開始服用各種煉丹的丹藥,後來用藥過度,雖然得到了肉體方面的力量,但整個人在精神方面早已不正常──始終不變的,只是那個復國夢。
只能說,霸凌要不得,藥物濫用死路一條,小時候大家都可可愛愛,哪條路走彎了就歪掉真是難以預料。
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.蚨蝶:老好人被逼瘋實錄、莊周夢蝶
老實說我第一念頭是,欸錯了吧?蚨蝶?是福蝶吧!感覺伙食很好,在視覺上比起絢麗的蝴蝶我覺得更接近飛蛾……然後我後來想想,我竟然知道那個字念福耶,謝謝老師!(欸)
這隻對比勾芒真是沒有比較沒有傷害,扣除真結局易公之外,是全BOSS中唯一一個有三階段的BOSS。偏心偏到南極去了嗎?但也可能因為我嘴巴太缺德,導致我這隻也卡了兩天左右?這隻王的三階段完全是極端,一階段是閉著眼睛都能過的程度,二階段開始「猜猜我在哪裡」的人海分身戰術,三階段直接滿版元氣彈……真的是,謝囉!!!
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遊戲中,蚨蝶是魂境計畫的負責人。魂境,是每個人的精神空間,因為太陽人幾乎都被天禍病毒感染,於是羿提出了永生爐計畫,帶著少量的太陽人打造一艘航空母艦跳躍到其他星系,而登船的太陽人,身體被冷凍,陷入了沉睡,魂境就是打造一個舒適的夢境讓太陽人可以安心穩定沉睡的空間。但為了維持魂境的運作,需要大量高等生物的大腦串連起來成為生物電腦,因為太陽人的腦都已經被天禍感染,剛巧羿在蒼藍星上觀測了猿人的存在,於是捕捉、豢養、定期收割,猿人的大腦支撐了整個魂境系統的運作。
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但魂境設計得太過完美,許多人在夢境裡都心想事成,回到現實之後因為落差過大而出現了拒絕反應和攻擊性(老實說,這一點我立刻想到《全面啟動》(Inception)),夢境與現實太過相似,在反覆之中早已磨滅了那條界線,而夢裡那般完美,誰還願意回到殘破不堪(被天禍感染)的現實呢?魂境因為設計過於完美而導致了它的失敗。直指了「莊周夢蝶」的內容,人不可能確切區分真實與虛幻的界線。
翔空
至於蚨蝶的性格,溫柔之外,也是整個天道議會(即十王)中唯一一個擁有科學倫理的人,對羿提出捕捉猿人使用其大腦的計畫提出「太過殘忍」的隱憂。在受試過程中,因魂境設計而逐漸失去研究團隊夥伴感到內疚,但新崑崙已經箭在弦上,蚨蝶沒有任何退路,不敢說也不能說出魂境的問題──「萬一她能修好呢?」而這又回到和羿一樣的問題,對「科學」過於崇拜與盲信,堅信「科學能夠解決一切」。最後鑄就了整個魂境團隊覆滅的悲劇,而只有大腦倖存下來的蚨蝶在日復一日的內疚中精神崩壞,直到五百年後羿的造訪,將她打醒,讓她認清現實,認清自己的罪孽。活生生被新崑崙和末世折磨發瘋的典型。
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姬:時光見證者、散步老人
全BOSS裡面我最喜歡這隻,在新崑崙到處散步(日昇樓、天倉地庫),整個就是吃飽太閒去公園散步的老人形象,但又長了一張可可愛愛的臉,可惡,愛了!但不得不說走到道教石窟的BOSS房看到他長出長手長腳害我驚悚了一下,維持小小隻的可可愛愛不好嗎!?
翔空
姬擁有不老不死的體質(但依然可以被殺死),能夠占卜預見未來,曾任截國的國師,見證了截國的滅亡(截通的自刎)、跟著李耳的方士團行動(並承諾對方會保護好道教石窟,見證其超脫生死回歸大道懷抱),對別人來說是一生渴求卻難以企及的不老不死,於時光洪流中不斷送走親友的姬而言,只是一項詛咒,渴望有一場屬於自己足夠盛大的道別,讓他能夠圓滿回歸大道之中,而為羿占卜的那一掛,他預見眼前這人就是自己等待數載的命定之人,能讓自己的願望成真、迎向句點的存在。
翔空
姬質疑為什麼是自己能夠不老不死,畢竟他沒有雄壯的野心、沒有過多的慾望、沒有拯救世人的使命感──可換句話說,正因為他沒有,所以才能成為別人故事的見證者,畢竟如果有其中任何一項,大概不是戰死沙場,就是身死半路吧。而在他漫長的一生中,與易公的相遇堪稱史詩級的悲劇源頭,因為易公的研究項目是永生,而當其使用姬的細胞進行研究之後,造成了這場悲劇的源頭──「天禍」的誕生。也因此姬不會被天禍感染,死後的屍身沒有長出天禍菌花,也沒有任何腐爛的跡象。
翔空
當一個人活了太久,又不斷反覆失去珍視的人事物,大概就是會對一切漠不關心吧!只能說,得到這能力是姬的幸運也是不幸,有幸能見證太陽人每個輝煌的時刻,但不幸是無人能與他共享這些記憶與情感,萬幸他最後遇見了一個能替他斬斷這宿命的人,為他劃上夢寐以求、波瀾壯闊的句點。
感覺最圓滿的也就是姬這個角色了。
MBTI中感覺是夢想當個P人、性格像個P人,但能力讓他啥都知道所以莫名陷入J人的生活模式中。
翔空
.風氏(女媧與伏羲):酒池肉林、醉生夢死
……我覺得《九日》中的骨科元素不少,如果說羿和恆相對隱性,風氏這對得到伏羲與女媧之名的兄妹就完全沒有要掩飾了。完全是前者的強化版,互為兄控跟妹控。
但說實話我覺得這倆人與神話中的女媧伏羲就沒啥太大關聯性了。雖然保留了風姓,且為同一人所出(華胥氏所生),但女媧最知名的補天、捏土造人基本沒看見,能一窺神話元素的部分就是氏族首領(畢竟伏羲在這裡已經被天禍感染)、製造樂器(以笛子操控伏羲);至於伏羲,原本的創立八卦、教民捕獵、變革婚姻、創作音樂等等,由於遊戲中登場時就已經是會移動的屍體(類似植物人)狀態,實在啥都看不出來。
翔空
遊戲中的女媧醉生夢死,以十年為期,在新崑崙的貴人區(天人區)舉辦貴族宴會開PARTY,只有得到身分認可的人才能參加。從回憶中能感覺到,本來的女媧被哥哥伏羲保護得很好,心腸柔軟,但後來哥哥出事之後被趕鴨子上架,最後醉生夢死、酒池肉林,只為能在這個末日裡狂歡到最後一刻,躲避外頭的紛紛擾擾。
翔空
而伏羲雖然看起來頗具才幹,卻在登上新崑崙前就被天禍感染至臥床不起,由易公獻上特別的血清才讓伏羲一路撐過了五百年(因為易公需要風氏挹注資金),但伏羲的身體逐漸腫脹(屍體腐化),雖然還能發出聲音但早已是意義不明的字句。在回憶中能看到兩人郎才女貌,且都鍾愛戲曲,彼此互為對方的花旦與武生。最終伏羲被羿擊敗,面具掉落,露出那張藏在下方早已變形的臉孔(帥哥慘變佛地魔實錄),而女媧被迫面對伏羲早已不再的現實,卻依舊不願意清醒,撲在伏羲的屍體上,講述那已不可能實現的未來,接著便被伏羲身上因天禍而長出的棘刺貫穿身亡。
翔空
這倆人的BOSS房設計頗為有趣,會先經過伏羲的BOSS房,背景投影的是彼時還健康的兄妹互相唱戲曲的模樣,而伏羲靜靜待在一旁看著投影畫面,接著來到女媧的BOSS房,夜店本店、酒池肉林,感覺整間房做為背景的太陽人精神狀況都已不正常。
以悲劇性來說其實我還挺喜歡這對兄妹的故事線。
翔空
.易公:科學狂人
除了這四個字真的不知道怎麼形容她才好了,鐵石心腸、冷心冷肺都不夠精準,完全就是科學的狂徒,妄想研究永生,遇見了姬讓她的妄想有機會成為現實,卻沒料到永生沒有到來,反而使得太陽人面臨末日,研發出了連傳染途徑都無法找到的「天禍」病毒。卻沒有出面坦承自己搞出了「天禍」病毒,而是趁機將自己的地下組織「天道議會」推到台前,並以徒弟羿的永生爐計畫,打造出了新崑崙,將太陽人全新的希望建築在隱瞞她是始作俑者、幕後黑手的真相之上。
翔空
或許是她太清楚羿的性格,眼睛中容不得一粒沙子,於是從開始她就選擇隱瞞了羿有關天禍的相關情報,直到新崑崙跳躍星系,東窗事發,紙包不住火,倆人談判破裂,於是易公只好清理門戶,將羿打落懸崖。未曾想到羿福大命大沒死並且在一次碰到了古樹,得以耗費五百年的光陰修復身體,再一次來到她的眼前,上演第二次師徒大戰。
翔空
講真的,真結局三階段我真是要發瘋。光第一階段我就浪費了一天在習慣攻擊模式和攻擊速度,接著第二階段學會接劍氣和現在劍氣奇數偶數又花了兩天,最後第三階段一開始連眼睛都跟不上,完全看不懂空間斬怎麼擋,我又又又花了兩天學應對空間斬──最後才皇天不負苦心人,怎麼算光打易公都超過十個小時的征戰成功。最諷刺的是,作為全劇因為貪心而冒進導致滅族的始作俑者,這隻BOSS最重要的攻擊要點竟然是「不能貪刀」(一階段勉強還可以貪),二階段開始會有火,一個貪刀可能就被燒到開始掉血…試問還有比這更諷刺的事情嗎?
翔空
兩個結局中,古樹的解封率不同。
在「故土」結局中,古樹解封率只達到20%,易公本人也只有兩階段要打。夸伏甚至提出質疑,易公這麼一個效率主義者,怎麼沒有在魂境就直接幹掉羿?而後這個答案在擊敗易公後得到了完美的解答。
因為對其來說,羿是她此生最完美的「作品」。即使她不再了,她也深信她的徒弟會繼續她的遺志,在科學一道之中找尋解方──而從最後的動畫來看,羿確實仍在當個科學仔,豢養猿人,維持魂境,孤身一人的尋找或許根本不存在的出口。
翔空
至於在真結局「終結新崑崙」中,古樹解封率來到了80%,易公本人有三階段,第三階段明顯是被天禍嚴重感染已到末期的病徵(表面已經出現異化)。
此外,綜合在天禍研究中心收集的紀錄,在這五百年間,易公不斷嘗試了各種手段,卻一次次都是死路(甚至還研究出了貓),最後本來就瘋魔的人只是更加喪心病狂,將被感染後沒有死亡而產生異變行動的個體,當作進化的新階段,並且在被羿擊敗後,以身殉道,自刎於古樹母株之上,汙染了古樹,使得和古樹細胞有深深連結還倖存的太陽人同時產生異變,迫於無奈,不得以之下羿只能拿出蒼弓,搭載上元能彈箭矢,燒毀古樹母株、炸毀整座新崑崙,以此解放同胞、放下對科學的我執。
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翔空
確實,科學是在一次次試錯中得到進步,但那句名言始終該是「大膽假設,小心求證」,而非天道議會所有人的「大膽假設,冒進求證」啊。只能說,科學倫理確實有其重要性。確實有時候不跨越那條線難以進步,但沒有底線的不斷試錯,終究只能迎向毀滅吧。
話說回來,因為打了無數次,我本來以為易公頭髮的部分,愈看愈不對勁…那不是妥妥的古樹根嗎!!!然後易公那把劍,還是紅色的光劍…真的沒有一點《星際大戰》的元素嗎?壞人都拿紅色的光劍!!!
翔空
-結語:
我到最後才發現,太陽人和猿人都只有四根手指耶!(超不重要)
好啦認真說,這遊戲蠻多初見殺,甚至開頭會因為不夠熟悉遊戲的戰鬥模式而不斷堆屍死死死,如果官方能幫忙統計下死亡次數就好了,我盲猜自己死超過五百次以上XD!不過只要上過截全特訓班之後整體就會好很多,如果成功征戰了真結局易公,另開存檔重玩真的會快樂切菜(順便質疑前面的自己怎麼能操作那麼爛,一對比馬上受到強大的傷害),雖然只有節點自動存檔和重生,但因為《九日》的節點數量很多,基本上就算發生意外,也不會離死亡點太遠,就這一點非常佛心。
翔空
雖然主角羿本身並不討喜,但遊戲的美術與音樂給人很棒的沉浸式體驗,我真的是到後來才發現喔靠,他們在宇宙!(本來以為只是在地底的我真是太天真,完全被古樹騙到)更不要提劇情不論主線還是支線的文本,都能讓人感受到深深的文化底蘊,這次完全不是外來文化,而是屬於我們自己、許多耳熟能詳的神話化用,對我來說這個感動度真的難以言喻。
真的謝謝赤燭團隊打造了《九日》,完全是物超所值的遊戲內容!我相當滿足!
希望能有越來越多這方面類型遊戲就好啦!(許願)
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