無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Mon, Oct 7, 2024 7:17 AM
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【16BIT的感動】
粗暴結論:有時間穿越要素的遊戲版白箱
主線部分科幻處理粗暴,但對創作的描寫(故事核心)很細膩,下收廢話
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Mon, Oct 7, 2024 7:20 AM
說是科幻方面很粗暴,但對時間穿越本身該有的遺憾美和浪漫覺得還是表達得很到位,衝擊性絕對不如石頭門,但給人的感動源於木葉對遊戲製作的熱情,雖然古賀這聲線真的很吵,但要不是她用這聲線配木葉的話,大概沒辦法平衡如此粗暴的科幻劇情
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Mon, Oct 7, 2024 7:23 AM
吵歸吵,活力感給人的熱情多少沖淡對於劇情處理時間不足的部分,畢竟觀眾都知道這故事使用的科幻要素是對AI的側寫
儘管科幻部分一點美感都沒,但能夠令人更容易理解AI帶來的影響,我會給合格
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Mon, Oct 7, 2024 7:25 AM
中後期穿越也直白提到石頭門wwwwww老實說這部我自己給很高分,只因為整部故事對遊戲製作滿滿的熱情
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Mon, Oct 7, 2024 7:26 AM
劇情方面也沒什麼好透,我想只要是創作者的話,對這部評價都不會太差
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Mon, Oct 7, 2024 7:26 AM
因為故事有好好把主軸講出來
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Mon, Oct 7, 2024 7:30 AM
順帶一提我是因為fuwamoco提到冬甩店要倒了才想起這部我沒看
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Mon, Oct 7, 2024 7:32 AM
不過跟原作(漫畫)分別好像很大,動畫版主角也是原創的
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Mon, Oct 7, 2024 7:32 AM
找天補補看
kaya
@kaya_wong
Tue, Oct 8, 2024 8:55 AM
看完的感想反而是白箱好像值得去補
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Tue, Oct 8, 2024 8:58 AM
kaya
: 不過資訊面向有點不同,比起遊戲產業的業務比較講多點傾向過往的美好和未來趨勢之類
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粗暴結論:有時間穿越要素的遊戲版白箱
主線部分科幻處理粗暴,但對創作的描寫(故事核心)很細膩,下收廢話
儘管科幻部分一點美感都沒,但能夠令人更容易理解AI帶來的影響,我會給合格
順帶一提我是因為fuwamoco提到冬甩店要倒了才想起這部我沒看