田中ㄈ子
新的朋友

有些遊戲,時機成熟了就會發現「啊,根本不好玩,是遊戲在玩我」,有些則可以從玩家之間的交流看出「他們是在玩遊戲的人」。

打開《戰爭交響曲》連日不小心忘記睡覺之後,我突然覺得還有一種可能性,是「人在和遊戲一起玩」。

在這款戰棋遊戲當中,我為了熟悉遊戲類型先選了預設的一般難度,不過為了習慣同樣堆在收藏庫的同類遊戲,我把增加決策壓力的一些設定打開了。

照理說這時候我只要循著遊戲中既有的規則,手上的資源一定夠我平平安安地看完劇情,得到完整的遊戲體驗——但我卻很習慣替自己增加額外的負擔,像是「物資沒有堆到一定數量,就不會打開來使用」和「如果戰鬥中有小兵陣亡,整場戰役即使取得勝利且得到高分,也會重新來過」之類的,只存在於遊戲外部,在我和遊戲之間的額外條件。
田中ㄈ子
這是關上電腦之後,在床上打開輪迴不知道第幾次的 Kingdom Rush 的時候發現的。

雖然只要從簡單開始玩,收集強化資源之後妥善利用,有朝一日一定能攻克高難度的考驗關卡,但不知道什麼時候開始我也很享受困難模式的開局,然後赤手空拳去挑戰考驗關卡,試探強化的最低限度在哪裡。

理所當然的卡關,但不論過了多久都還是很有趣。
田中ㄈ子
而在卡關當中也多少會收集到許多代幣,可以用來換成我約好了不會使用的道具。
田中ㄈ子
那使我感到非常安心。

雖然看看現實生活中可能的同類行為,實在不是很健康的樣子。

但誰知道這是跟手機遊戲密切相處的後遺症,還是什麼經歷讓我需要如此尋求安全感呢?
田中ㄈ子
而與安全感無關的額外玩法,我連可能如何解釋這樣的行為都毫無頭緒。

總之,許多遊戲因為這些行為,我不一定有自己走完完整的旅程,但它們總是陪伴我頗長的時間,這樣的作品大多可以在四五年內時不時重返我的日常生活,成為作息的一部分。

模擬市民、牧場物語陪我多久了我是不會鬆口說出來的⋯⋯!
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