好想吃麵包
每天都覺得自己會被天譴
魔改史CP,作品大亂鬥(?)
兼有對遊戲的二創(魔改三創)
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我484顏狗
我百分百說是
尤其對女角
好想吃麵包
父子丼母女丼兄弟丼姊妹丼已經不稀奇了
現在我吃父女丼
歷史人物對不起(((((((
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但大家真的好有才華,我真的是被君可娶之戳到笑點跟萌點
還有鄧艾NTR姜維之類的
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伯約對不起(周潤發閉眼
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還有七進七出之類的
好想吃麵包
對不起(閉眼
好想吃麵包
認真說雖然後世都低評蜀漢後主
但三國實在太嗨了嗎?
主角的後代都會被後世評價比較低
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可三國打到後面就一個很長的戰爭嗎?就,覺得,嗯
好想吃麵包
總之嚴肅的事情放在心裡
https://images.plurk.com/4ujVWES3T7kk4wQBwRFbBh.jpg
我覺得我有喪心病狂(
這就是突然被打到結果但是這樣那樣(((
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大智若愚還是扶不起的阿斗?劉禪沒你以為的笨【書摘】 | 文化 | 中央社 CNA
唉後主好香
有時候就是真的性轉可以吃出另外一種香味
藉由性別的變換遭遇的困難和有色眼光
來把角色塑造的更有意思更多瑟瑟的機會
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唉好香,鬼父那種算什麼玩意,要這種錯綜複雜的情感才夠香
好想吃麵包
還有把漢室生回來((((((
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但玩出BE也很讚(
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看了看別人評論
其實這是面向三國腦粉(我)的作品嗎
我光用想的都覺得嘿嘿嘿哈哈哈
可惜還是太傳統GalGame
養女兒(養成的精髓)我覺得就是那個你專心投入在他上面,隨著數值或是劇情推進那種慢慢陷進去的魔力
如果太多角色真的是就沒什麼意義,我是來養女兒,不是來練習生海選枕營業的
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但國內市場現在有個傾向就是我就每種菜都放在菜單上,總有一款你愛吃
但這跟養成就不太一樣了
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像我一開始玩夢工廠,我是覺得女兒造型不好看的,畫風也不是我的菜
但養著養著就覺得好可愛,寶貝女兒雖然還是會故意觸發一些壞壞的事情

更別提畫風對味的了,我真的是顏狗
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PTT上那篇幹醮我覺得很有道理,這就是重視回饋感給玩家的遊戲類型
長大了會跟你撒嬌,愈發亭亭玉立什麼的
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在養成遊戲中,事件必然帶有回饋,而不是一種把數值練到極限就完事的戰力指數手遊
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而重複性作業意外是養成遊戲的要點,就像你每天要起床吃飯睡覺,照顧女兒也是一樣的
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然後再來就是一個滿重要的時間點推進
譬如我玩韓國版的美少女夢工廠手遊,女兒隨著年齡增長和不同季節出遊,會有不同的CG和反應,啊就很可愛
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這點我覺得在煉金術士往後的系列讓我毫無興趣也是有點類似的
養成要素、調和要素少了,冒險要素和劇情多了
但本來應該是靠著煉金術去演繹屬於這一次的劇情(不管最後走哪種結局)
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像韓版的美少女夢工廠手遊,就基於原作又創新出好多職業,就真的非常有意思
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