好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 3:41 PM
Fri, Oct 4, 2024 5:29 PM
每天都覺得自己會被天譴
魔改史CP,作品大亂鬥(?)
兼有對遊戲的二創(魔改三創)
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 3:41 PM
我484顏狗
我百分百說是
尤其對女角
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 3:42 PM
父子丼母女丼兄弟丼姊妹丼已經不稀奇了
現在我吃父女丼
歷史人物對不起(((((((
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 3:43 PM
但大家真的好有才華,我真的是被君可娶之戳到笑點跟萌點
還有鄧艾NTR姜維之類的
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 3:43 PM
伯約對不起(周潤發閉眼
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 3:44 PM
還有七進七出之類的
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 3:44 PM
對不起(閉眼
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 3:51 PM
認真說雖然後世都低評蜀漢後主
但三國實在太嗨了嗎?
主角的後代都會被後世評價比較低
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 3:52 PM
可三國打到後面就一個很長的戰爭嗎?就,覺得,嗯
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 3:54 PM
總之嚴肅的事情放在心裡
我覺得我有喪心病狂(
這就是突然被打到結果但是這樣那樣(((
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 5:25 PM
大智若愚還是扶不起的阿斗?劉禪沒你以為的笨【書摘】 | 文化 | 中央社 CNA
唉後主好香
有時候就是真的性轉可以吃出另外一種香味
藉由性別的變換遭遇的困難和有色眼光
來把角色塑造的更有意思
更多瑟瑟的機會
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 5:27 PM
跨領域三國「你不知道的劉禪」 - 聯合學苑|閱讀‧寫作‧跨域學習
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 5:27 PM
唉好香,鬼父那種算什麼玩意,要這種錯綜複雜的情感才夠香
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 5:29 PM
劉禪,可能不是「扶不起的阿斗」 | 咚咚的無話不聊小教室
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 5:31 PM
還有把漢室生回來((((((
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 5:33 PM
但玩出BE也很讚(
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 5:39 PM
看了看別人評論
其實這是面向三國腦粉(我)的作品嗎
我光用想的都覺得嘿嘿嘿哈哈哈
可惜還是太傳統GalGame
養女兒(養成的精髓)我覺得就是那個你專心投入在他上面,隨著數值或是劇情推進那種慢慢陷進去的魔力
如果太多角色真的是就沒什麼意義,我是來養女兒,不是來練習生海選枕營業的
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 5:40 PM
但國內市場現在有個傾向就是我就每種菜都放在菜單上,總有一款你愛吃
但這跟養成就不太一樣了
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 5:41 PM
像我一開始玩夢工廠,我是覺得女兒造型不好看的,畫風也不是我的菜
但養著養著就覺得好可愛,寶貝女兒
雖然還是會故意觸發一些壞壞的事情
更別提畫風對味的了,我真的是顏狗
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 5:43 PM
PTT上那篇幹醮我覺得很有道理,這就是重視回饋感給玩家的遊戲類型
長大了會跟你撒嬌,愈發亭亭玉立什麼的
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 5:44 PM
在養成遊戲中,事件必然帶有回饋,而不是一種把數值練到極限就完事的戰力指數手遊
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 5:45 PM
而重複性作業意外是養成遊戲的要點,就像你每天要起床吃飯睡覺,照顧女兒也是一樣的
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 5:46 PM
然後再來就是一個滿重要的時間點推進
譬如我玩韓國版的美少女夢工廠手遊,女兒隨著年齡增長和不同季節出遊,會有不同的CG和反應,啊就很可愛
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 5:48 PM
這點我覺得在煉金術士往後的系列讓我毫無興趣也是有點類似的
養成要素、調和要素少了,冒險要素和劇情多了
但本來應該是靠著煉金術去演繹屬於這一次的劇情(不管最後走哪種結局)
好想吃麵包
@dojo5
Fri, Oct 4, 2024 5:49 PM
像韓版的美少女夢工廠手遊,就基於原作又創新出好多職業,就真的非常有意思
載入新的回覆
魔改史CP,作品大亂鬥(?)
兼有對遊戲的二創(魔改三創)
我百分百說是
尤其對女角
現在我吃父女丼
歷史人物對不起(((((((
還有鄧艾NTR姜維之類的
但三國實在太嗨了嗎?
主角的後代都會被後世評價比較低
我覺得我有喪心病狂(
這就是突然被打到結果但是這樣那樣(((
有時候就是真的性轉可以吃出另外一種香味
藉由性別的變換遭遇的困難和有色眼光
來把角色塑造的更有意思
更多瑟瑟的機會其實這是面向三國腦粉(我)的作品嗎
我光用想的都覺得嘿嘿嘿哈哈哈
可惜還是太傳統GalGame
養女兒(養成的精髓)我覺得就是那個你專心投入在他上面,隨著數值或是劇情推進那種慢慢陷進去的魔力
如果太多角色真的是就沒什麼意義,我是來養女兒,不是來練習生海選枕營業的
但這跟養成就不太一樣了
但養著養著就覺得好可愛,寶貝女兒
雖然還是會故意觸發一些壞壞的事情更別提畫風對味的了,我真的是顏狗
長大了會跟你撒嬌,愈發亭亭玉立什麼的
譬如我玩韓國版的美少女夢工廠手遊,女兒隨著年齡增長和不同季節出遊,會有不同的CG和反應,啊就很可愛
養成要素、調和要素少了,冒險要素和劇情多了
但本來應該是靠著煉金術去演繹屬於這一次的劇情(不管最後走哪種結局)