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ハンデをつけてバランス調整 【ゲーム性】
櫻井在這部裡面提到 找社內其他STAFF來幫忙測試更好確定遊戲難度 讓我想到他曾經在自己的專欄裡分享過去的趣事
在大亂鬥DX開發時期 整個遊戲大多還是在HAL研究所內完成的
在遊戲進入最終的調整階段時 開發小組邀請了作曲音響團隊來測試
而當時還在HAL研究所的作曲者 酒井省吾 是社內出了名不會玩遊戲的玩家
因此大亂鬥DX在最簡單的難度 都是以能讓酒井省吾可以好好破關為前提來進行調整
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Menu 2 - Super Smash Bros. Melee
酒井省吾包辦了大多數大亂鬥DX的系統BGM 包括這首menu2
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Mother 3 Love Theme - Super Smash Bros. Ultimate Sou...
酒井省吾的作品中我最愛的是這首 MOTHER3的愛之歌 大亂鬥X版
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