精緻路線☆專心致志☆茶茶丸
話說歐美系的編劇好像滿流行那種明明所有人都很努力的想把自己的事情做到好但就是越來越導致角色矛盾跟悲劇的寫法
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奧術第一季算蠻典型的
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更甚者那種算是身邊親近或是重要的人間接又間接的導致了某些悲劇或是負面事件影響或是因此有另一個主角重要的人死亡

而主角「永遠不會知情」
只讓觀眾有點坐立難安跟梗著的這件事情也好像常看到

目前我是不討厭這種寫法(因為我閱讀量還沒這麼大,看的還不夠多)
利米茲
要讓所有能出錯的事都出錯
想重點天賦nuda
2010年以前的虛淵玄
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東方二三流就會很想怎麼樣都交代好怎麼樣都要給個解或是直白的虐主角視為角色成長
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另外說起來 我覺得尼爾自動人形的動畫版的節奏真的掐的不是很好
負面負面負面負面虛無虛無虛無虛無loop在沒有玩家gameplay操作只能被動看的狀態下其實滿審美疲乏的.....
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要不是有ip原作與製作水準加持
整體情緒線編排可以用非主流跟很憋來形容(不會說是不合格,只能說是某種手段或是載體轉換的痛)
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利米茲 : 這有點讓我想到FF7R我玩著玩著就反射出了那種
喔,這邊一定會突然垮掉
看吧果然== 這樣三四次
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想學歐美大片的娛樂性但過於好預測
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幹我其實分不出來這到底是不是真的是我的問題是我太挑還是他們真的執行上差強人意差點火候.......
利米茲
FF7的原作也蠻久了,可能有些劇情上的安排放到現在很好猜? (也可能是重製版的問題)

奧術的話,我覺得煙霧彈蠻多的,以為要出錯或是可能會出錯的時候就沒事(然後忽然間又推翻剛剛的結果)。此外對立雙方(不一定是上下城)都有出錯的可能,哪邊出問題都有可能讓事態變糟,偶爾還會殺入第三方,一些推進還是依照jinx的精神狀態推動的。不確定性多的情況要能準確預測到發展應該還是有難度。
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我相信是重製版的問題....
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這種要錯不錯的某層面的背叛期望也不好抓欸
像是編劇跟觀眾角力一樣
Jubon 阿妍
突然想到絕命律師也是這樣的劇情,也是本來想好好做事的人,卻導致悲劇跟矛盾
想重點天賦nuda
覺得好好做事這個出發點容易讓客群產生共鳴,而讓事件往更糟事態發展則是設計懸念時直接且有效讓張力拉大的情況,然而美劇經常有結尾高度懸念下一集開頭輕輕放下的問題就另當別論了...
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高度懸念 輕輕放下


浦沢直樹.....!!!!!(X
M型烏賊
自動人形的動畫版第二部節奏確實小尷尬
𝔧 𝔦 𝔬 𝔶 𝔦
第二季9S少發點瘋就不會看得那麼悶了但他又不可能少發點瘋感...
Uniparity@創作mod
你噗首說的就是古典希臘悲劇的核心精神
歐美所有編劇都是吃這個系統長大(吧?
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Uniparity@創作mod : 有點想多了解這個系統(??
Uniparity@創作mod
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