空の夜明け
掰噗~
Hmm....(p-stare)
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先講一個之前幾次實機沒有觀察到的事情:這一次的長槍在動作的細部表現上豐富了許多。開頭主播在刺木桶的時候可以觀察到,普攻三段刺的動作並非一成不變的,獵人的動作幅度是有逐漸變大的差異在的
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這個對於實際的戰鬥其實沒有什麼幫助,畢竟你看那木桶跳出的數字也知道,三段普攻依舊是第三段比前兩段多一點傷害的設計,但這個改動確實提升了長槍的打擊感,不會像隔壁某些武器那樣像是在砍空氣。
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從後面的實戰影片可以看到,影片主播的操作很明顯受到肌肉記憶的影響,連段時很長去按到力量防禦,顯然是原本打算用防反檔招
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也因為如此,我其實不太確定他說的無法使出反擊是為什麼,他的說法是不能太晚接派生,否則動作會卡住
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新的動作三連刺還有斜上揮擊都不錯,特別是斜上揮擊動作值大約是平砍的三倍,但前搖卻只大了一點點,到時候正式版可能要習慣把這招納入普攻動作
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防反這次看來真的改成了三段刺後的派生了,但他動作仍然存在防禦判定。因此我仍舊在期待它能否不只是第三段後才能派生,而是第一段或第二段也能長押派生
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這個主播仍舊沒測試到追擊突進,不過也不能怪他,就跟前面說他常常要防反才發現指令變成力防一樣,初次遊玩很多都是靠肌肉記憶,加上時間有限,要他在遊玩途中去分心去測每一招明顯有困難
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這影片倒是測試出了騎乘鷺鷹龍時的攻擊動作,遺憾的是跟其他的武器一樣,就是拔出武器刺了一槍後又收起武器,跟我原先預想的馬背上作戰完全搭不上邊...
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這真的很奇怪,長槍的現實原型明明就是騎槍,是騎馬作戰的專屬武器,結果被萌夯搞成了不下坐騎不會戰鬥一樣...
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最後還是覺得很可惜,長槍居然沒有相殺技能,剛剛上面的截圖,同一個時間點我看斬擊斧也是武器格檔的相關教學,而斬擊斧是有介紹到他的相殺上撈斬的。這表示如果該武器有相關技能他就會提,由此只能得出「因為長槍沒有相關招式,自然就沒有教學」這個結論
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