蛋頭🌖九月省錢
【TGS 24】《真‧三國無雙 起源》製作人聯訪 以回歸戰術原點為目標 打造壯闊三國史詩體驗
本來對這款期待度超級高的
結果TGS各種消息一出覺得超級不安....
1.故事只到赤壁
2.角色砍到剩1/3還不是隨時可控
3.沒有任選武將遊玩的「Free Mode」
4.很多武將聲優全換掉 連趙雲都換了
蛋頭🌖九月省錢
遊戲系統打磨或是畫面弄得超好弄到80分
列出來的這些對老玩家來說滿注重的東西應該直接被扣到不及格
蛋頭🌖九月省錢
還沒有王元姬可以玩
小魚ヽ( ´¬`)ノ
故事只到赤壁是因為這次叫做起源,還算可以理解一點啦
2和3這兩項就會覺得這又是三小神奇操作了.....
糟糕柏@皇冠的子民
鬼轉回去玩蛇魔
橘茶@神の思し召しだ
反正給你100個武將還不是只玩那幾隻哪有差
新北若林源三
看遊玩畫面覺得打起來感覺很帥,可是一堆勸退的點啊
蛋頭🌖九月省錢
橘茶@神の思し召しだ : 說是這麼說但這次連玩那幾隻的選擇都沒剩多少的感覺(
蛋頭🌖九月省錢
要這樣說格鬥遊戲反正也只會挑一隻練所以只出幾個角色就好啦
深雪零@請輸入狀態
換聲優我覺得是還好 畢竟都很長一段時間了
只是這次這種設計把無雙搞得很不無雙有點不知道它們想幹嘛
橘茶@神の思し召しだ
目前我是比較在意他能不能多出一點之前沒出過的關卡 不然按照以前的流程是真的很短
蛋頭🌖九月省錢
我猜中間可能會多塞很多原創小關卡之類的
深雪零@請輸入狀態
也有可能是看仁王浪人臥龍之類的搞得不錯想弄個原創主角+主線之類的
只是弄到不給玩三國武將又沒得自訂義實在很消火
蛋頭🌖九月省錢
我自己認知是覺得無雙的樂趣是玩有名的武將然後參與有名的戰役
真的要說每作的改進方向會希望是遊戲戰鬥系統還有關卡演出跟無雙特有的人設
蛋頭🌖九月省錢
但這次感覺又是跟8一樣想跳脫框架所以做嘗試 所以不掛本傳數字
蛋頭🌖九月省錢
我覺得現在開始當外傳或是真田丸那種焦點放在一隻人物身上的可能會比較好
蛋頭🌖九月省錢
但撇開這些 武將人數大砍然後沒有Free Mode只覺得超沒誠意ww
蛋頭🌖九月省錢
不是傳不傳統框不框架的問題
深雪零@請輸入狀態
當然我不否認無雙到後來人物是有點過量+戰役重複化(畢竟大戰就那幾場
我覺得真田丸那個是不錯的嘗試
但這次直接砍成這樣還砍玩法實在不是好預兆
深雪零@請輸入狀態
無雙8我覺得是想法不錯但是搞實驗失敗了這樣
脳老化のヒカセン-ポテト
說不定弄得像是P5S?
蛋頭🌖九月省錢
那還真的是不要 我覺得P5S超難玩...
蛋頭🌖九月省錢
要無雙沒爽快 要P5解謎跑關卡還要一直守點任務.....
蛋頭🌖九月省錢
P5S我後來沒過完 因為關卡真的太便祕了
載入新的回覆