BOW🔞
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完,無雷心得,整體遊玩過程都是好的,雖然中間有解謎卡關卡一陣子,不過再怎麼慢慢玩還是大概15小時內就能破,要素收集完應該也不用20小 算是精緻小品,還是希望2d系列多一些延長時數的要素
不過花樣都被玩了個花了,也蠻期待2d系列之後怎麼發展。
BOW🔞
講一下缺點,
真的要說一下這種多道具的玩法ui真的要改一下能設定多組自訂set,越後面東西越難找。
再來就是視角,因為2.5關係很看的出角度和距離感尤其在裂縫世界更是難目測,不過還好這遊戲沒落下傷害
最大的缺點應該就是鎖定,敵人一多就沒辦法太直覺鎖定敵人,還會鎖到自己召喚的怪物,而連點是會照順序來推進,打多部位的敵人會很手忙腳亂,只能說這設計非常慘烈
BOW🔞
除上之外就沒有太明顯的缺點,整個地圖都是能塞解謎的要素 可以用現有的道具各種解
整體來說這部以我玩過2d薩爾達系列裡來說算最好玩的了
Coin
"遊玩時間大概15小時"這對我這個可憐的現代人來說是優點!!!
BOW🔞
Coin : 那不錯啊,這句話白話來說是玩不過癮啦w
BOW🔞
覺得都做這麼多東西了 就搞個diy或擺設要素
遊戲裡的物件都蠻可愛的
Coin
不過15小時確實意外的有點短,以前玩NDS系列的時候最少應該也能玩到30小時(不含卡關),往好的方面想,任天堂是不是已經同步在開發正統系列新作了,所以這邊分配的資源有限,作為NS生涯最後的點綴
BOW🔞
覺得有可能
我玩三角之力2時也差不多20小 這次則更快了
BOW🔞
智現系統如果要展衍生作品的續作也是蠻值得期待的
是兩隻Stk
鎖定是真的很怪
BOW🔞
想想2d 好像也沒有鎖定功能 還有蠻大的改善空間
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