陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
覺得有些遊戲開發商有個奇怪的誤會
他們以為玩家很需要自己的遊戲
所以擺出一副不玩就拉倒的姿態
結果就倒了
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
沒有針對任何特定一個遊戲,因為例子太多了
雲呑|加料的魔法
https://images.plurk.com/2IC2ozBgjOLDzrdTnHLkt1.png
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
雲呑|加料的魔法 : 最佳聖誕禮物
群青色⚓玩一輩子的砍口雷
求求你讓我玩砍口雷吧,我什麼都會做的
咖啡壺
市場早就飽和了 而且獨立遊戲也很常屌打那些所謂遊戲商
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
群青色⚓玩一輩子的砍口雷 : 沒有砍口雷的話,瓦塔西
咖啡壺
遊戲商只想如何弄賺錢的遊戲 根本沒有在理會玩家真正期望的了
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
咖啡壺 : 獨立遊戲在價錢上內容上也更親民,選擇更多
M君
雲呑|加料的魔法 : 太猛了!
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ : 為什麼政確家會認為別人買遊戲還要聽他說教
他們是認真地以為自己是新世界的革命家嗎
咖啡壺
現在聊到遊戲,特別是手遊和服務型遊戲時,很常會說道這麼一句話:「人生一天的時間就只有這麼多」
每個人都要分配如何消耗自己不多的時間,憑甚麼要人家只聽到你們的名字就要放棄其他的選擇w
約翰提督/秋高馬肥
為什麼我玩個遊戲還要被你們教育
雲呑|加料的魔法
咖啡壺
M君
黒猫団長★委託募集
SJW:
窩好心教育你,玩家當然要感謝我
雲豹
一天時間有限所以更不能拿去支持過於正確的遊戲
平運邱
田中:我想煮咖哩跟造瑞雲
SWN002:藍的,蛋雕
咖啡壺 : 其實不是,任天堂以外的遊戲公司開發宗旨很少在「賺錢」上面,多半是藝術性或其他東西為先,賺錢第二
軟腳蝦
SWN002:藍的,蛋雕 : 看來歐美那邊的優先考量是教育
SWN002:藍的,蛋雕
軟腳蝦 : 其實有一段時間,大致上是微軟加入戰局之後,歐美那邊是以「讓遊戲被承認為第九或第十藝術」優先的
軟腳蝦
SWN002:藍的,蛋雕 : 原來戰犯是微軟
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