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【遊戲】
宇宙機器人 AstroBot
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Team Asobi、最高傑作をありがとう!

以最先進的技術表現出遊戲最純粹的簡單和快樂,讓3D平台跳躍遊戲邁向一個新的遊玩境界。

《宇宙機器人》不僅僅是以滿滿的可愛和驚奇所塞滿的玩具箱,其中更充滿著製作團隊對遊戲的熱誠和喜愛,讓人玩著玩著就不禁被開心的心情所感染,讓玩家至始至终都是洋溢著歡樂和笑容。

個人心中PS5遊戲當中的第一傑作,不是在這個平台遊玩就絕對沒有這樣的遊戲體驗,強烈推薦擁有PS5的人都請務必要來遊玩小機器人
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個人達成白金差不多約22小時,算是玩比較久的,快的人應該17~20小時左右就能白金,雖然時數不長不過真的是內容物滿滿!

除了關卡的設計全部都沒有重複到之外,幾乎沒有什麼過場動畫和對話,滿滿20多小時都在「玩」,所以儘管遊戲時數看似不長但體感的滿足度是真的真的非常高。
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@peggy3039 - 【遊戲】 #AstrosPlayroom #太空機器人遊戲間 超級好玩 儘管是...
入手PS5時遊玩過內建的《太空機器人遊戲間》,雖然只是為了展示PS5 DualSense手把的展示遊戲,但卻製作的非常的有誠意和用心,玩的非常開心。

當時真的很希望可以單獨出來開發一款完整的獨立遊戲,所以在聽到新作的消息真的超級超級開心
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而這次的《宇宙機器人》也完完全全不失我所望,可以說是遠超乎我的期待!完成度真的非常之高。乍看之下好像跟《遊戲間》沒有太大的差別,但不管是美術、關卡設計、手感操作都比前作更加進化了。

尤其是操作手感實在是讓我震驚,剛開始玩的時候本來覺得好像跟《遊戲間》沒有差太多,但等我白金後再回去《遊戲間》收集新的隱藏角色時發現不管是攻擊還是跳躍整個手感其實差很多XDDD 能夠調整個這麼無違和實在是太厲害了
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美術儘管是走可愛的卡通風格但其精細度卻毫不馬虎,遊戲當中每關的風格都完全迥然不同。

有大海的波光粼粼、有熱鬧的賭場、有陰森的鬼屋、有和風感滿滿的日式造景,在一款遊戲當中裝滿了各種不同的美術風格,並且搭配該關的特殊能力,真的就是名符其實的「玩具箱」,每進一關就很期待遊戲會給你什麼驚喜。

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更別說機器人各種生動可愛的動畫真的是讓我邊玩不停在大叫好可愛和超可愛,不曾停止過
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說到這個就不得不大讚《宇宙機器人》給我最大的驚喜和感動可能不是關卡設計也不是那些彩蛋角色,而是現今許多遊戲都欠缺的「互動性」

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遊戲地圖當中幾乎每個物件你都可以進行互動,不管是一大片的落葉、佈滿地板的糖果點心、灑滿地板的星星和寶石、像素關卡當中的方塊體,每個物件都是可以實際移動和敲打的。

你在遊戲當中作任何的動作都是有互動回饋的,這在一般的遊戲當中真的很難看到。
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所以儘管可能不會有什麼實質的獎勵,但你會很樂意花很多的時間享受地圖的趣味性,像我就很樂於把地圖上的雪鏟光光、變身後把柱子打光、花一堆時間在泡寶石堆裡,在地圖上各種敲敲打打。

這些要素對破關其實沒有任何的實質意義,但你就是會不自覺的想要與整個遊戲有所互動和進行探索,配合PS5的手把回饋,還有小機器人時不時那種意識到你在跟他一起闖關的破牆感,那種沉浸感滿滿的體驗我真的是越玩越感動,好想哭
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Team Asobi真的是試圖把那些小時候你我在玩遊戲時那些最單純最美好的快樂,以PS5的強大性能完美的運用且呈現在這個遊戲上。

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尤其是玩到有超多寶石這關我真的是超級驚嘆,這樣大量可移動的半透明物件呈現在一個地圖上實在是好爽好豪華,有哪些遊戲可以給你這樣大量的物件玩個夠啊
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更別說踩在氣球上後的變形感和水在流動時躍動感,還有慢動作攻擊敵人時的那個火花炸開的瞬間,那物理演算之強...還有變大變小那關之流暢啊,可愛歸可愛但技術層面也實在是超級頂尖...玩著玩著看到這些地方都傻了XD
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每個關卡的設計也都非常的巧妙,主線關卡雖然不難但其實很多地方也都需要你動腦,不是那種簡單到無腦的感覺,而且很多隱藏要素都是你不經意的一個玩心會發現的設計,所以無意間開到的時候會非常驚奇,回饋感超強
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我覺得超讚的是有時候你會在地圖上亂跳到一些奇怪的地方,一邊想說嘿嘿應該沒有人會料到我跳到這邊來吧,結果在你到達的瞬間就會出現製作組認真準備的金幣,這時候就真的超有驚喜感的,有種被製作組掌握在手中的感覺,心中會想說可惡怎麼被你們料到我會跳到這(rofl)
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每關的BOSS也都設計的很用心,而且意外的不到非常的簡單,有些滿初見殺的wwww每關都有不同的驚喜點XD

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更別說每個大關卡的最後還有特別為了該角色設置的原作還原關卡,玩過原作的人會被細節感動,沒玩過的真的會很想去補完,像我玩完後就整個被《戰神》和《秘境探險》燒到

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玩過《地平線》會很感動的小彩蛋QQ
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但最讓我驚喜的還是《抓猴啦》和《樂克樂克》,玩到時感動到眼淚都快噴出來了,沒想到會在這玩到這兩個作品的實質(?)續作 美索真的是快把這些還給日索
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操作方面的手感也是絕佳,只有一個字「舒服」

雖然3D跳躍平台那種目測的遠近距離和實際距離不符的問題還是存在,這點很難避免,但小機器人在操作時的手感和精確度非常的一致,你按什麼鍵就是精準反應那個動作,十分流暢。
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我想這也跟小機器人的基本動作不多有關,相比起瑪利歐,小機器人的延伸操作並不多,操作雖簡單但也因為這樣小機器人反而藉此延伸出了有別於瑪利歐的動作設計思維。

像是遊戲當中有很多怪你能用拳擊或雷射打倒,但遊戲中不會有任何提示,等玩到後面之後玩家就會在遊玩的過程中發現原來特定的怪用特定的招式會比較容易擊倒。
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還有地圖的跑法也是,尤其是挑戰關會有一些特定的路線會比較好過關,遊戲設計時都把這些全部設想進去了,玩家在不斷嘗試的時候就會漸漸發現哪些路線比較好跑、哪些敵人不用特意去擊倒,這些真的設計得很巧妙。

【實況】宇宙機器人 Part2.5(解三角挑戰關)【仔仔】
【實況】宇宙機器人 Part7(挑戰關卡)【仔仔】
不得不說挑戰關大概腦殺了很多人wwwww嚴格來說並沒有到太鬼畜但在這樣密集的關卡當中要no miss真的超需要集中力,幸好我還是都成功通關了,比我預想中花的時間還少(爆)
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前作就非常優秀的手把回饋在此作仍舊是超級優異的表現,這點前作就說過了就不再贅述。

這次最讓我驚豔的是用震動來反應差異的解謎部份,還有變成球後被火球轟炸的那個手感,實在是只有爽能形容
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每關的拍照立牌也都超可愛!雖然找到這些拍照立牌沒有什麼實質的獎勵,但就是很可愛很開心,我就是很喜歡Team Asobi作了好多這種對遊戲玩法沒什麼實質意義,但就是看到發現到會覺得很可愛很開心的設計TT
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Astro Bot: All Bots & The Games They're From | 2024
【アストロボット】全キャラ 特殊反応集 懐かしい演出まとめ 【ASTRO BOT】【PS5】
更別說一堆角色彩蛋,雖然我玩過的並不多但只要救到熟悉的角色就會很開心,完全沒想到這次那麼多第三方的角色IP都有放進來

描述句也都超有梗wwww像是《對馬》的阿仁哥在日版的描述句就是「お侍様の戦い方じゃない」我真的是要笑瘋
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糖豆人超可愛的嗚嗚嗚就完全是糖豆人~~~這次那個落下關卡我都覺得是否有參考糖豆人,結果竟然就給我個彩蛋(rofl)
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【實況】宇宙機器人(完)
最後放上自己的實況列表 想講的還有好多但我只想說我真的玩得好開心,透太多就沒有驚喜了,推薦有興趣的人不要看任何遊玩和實況影片,以空白的狀態來體驗,絕對會是驚喜連連!

有PS5的人拜託都買來玩我求求大家
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PS5『宇宙機器人』秋季免費更新影片
DLC確定!到底DLC會不會有SE的角色呢
隱名(遊戲山積中
看這款一致好評也好想玩耶,看來都比以前進步不少,希望這系列之後能夠長賣銷量更好
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隱名(遊戲山積中 : 這次的新作真的讓我超級驚豔,誠意滿點玩到要哭 真的希望索尼不要再自砸腳,好好維持這個工作室和經營這個IP,未來可期。期待隱名玩!真的很好玩很滿足,而且隱名玩的相關作比我多,看到各種彩蛋應該會很開心XD
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隱名(遊戲山積中
好好好之後我來收集可愛的遊戲角色wwww
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