國瑞膠囊旅館(懶癌末期)
@GKGunRay
Mon, Sep 23, 2024 8:01 PM
Mon, Sep 23, 2024 8:10 PM
【
Three.js
】Day 3.
- Perspective Camera是採用frustum的形式,跟Blender的Camera非常接近。
(我有設定過Blender的Perspective View,一樣有Start跟End,只能從Start的plane延伸出去檢視到End的plane;Three.js PerspectiveCamera也有這些參數,這兩者camera應是相同運作方式)
(但C4D採用跟現實攝影機相似的焦距(Focal Length)、感光(Sensor Size)來計算鏡頭)
- 由於有3D製作經驗,並不難理解要寫什麼:Geometry、Texture、Mesh、......不過這個case沒有Light就是。
國瑞膠囊旅館(懶癌末期)
@GKGunRay
Tue, Sep 24, 2024 7:31 AM
Three.js
- 先確定XY、ZY、XZ三平面上,面數總計多少(走訪所有Cube)。
- or 蒐集XY、ZY、XZ三平面上不重複的座標(用Js物件記錄),只在這些點上顯示Square Plane。
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- Perspective Camera是採用frustum的形式,跟Blender的Camera非常接近。
(我有設定過Blender的Perspective View,一樣有Start跟End,只能從Start的plane延伸出去檢視到End的plane;Three.js PerspectiveCamera也有這些參數,這兩者camera應是相同運作方式)
(但C4D採用跟現實攝影機相似的焦距(Focal Length)、感光(Sensor Size)來計算鏡頭)
- 由於有3D製作經驗,並不難理解要寫什麼:Geometry、Texture、Mesh、......不過這個case沒有Light就是。
- 先確定XY、ZY、XZ三平面上,面數總計多少(走訪所有Cube)。
- or 蒐集XY、ZY、XZ三平面上不重複的座標(用Js物件記錄),只在這些點上顯示Square Plane。