なくはなかったー!★馬修
[ブルアカ]
凌晨打完最終章了 (雜感想下收) (當然有雷)
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雖然有些小缺點,煩人的地方,但整體來說真的看得蠻開心的
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這種故事就很對我這種HE廚的胃口
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談談幾個不滿意的小地方:
1. 虛偽塔作戰劇情很拖,我明白想要讓學生全部上鏡,也特別畫了很多CG,但是節奏上拖的還是拖
2. A.-H.A占領戰常設化後隨便,二章跟四章的活動常設化都沒問題,就這邊問題最多,出現大量常設化應該刪掉的東西,明明沒有清算卻有清算點數,甚至只有兩頁的教學,第二頁是常設化後不見的設置助け人 (你刪掉一頁教學頁是有什麼難度嗎)
3. 我看到最後,還是不知道老師啟動船,到底付了什麼代價,就昏倒一下,剩下沒講
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阿其實整體最不滿的就白癡A.-H.A占領戰啦,這部分常設化後體驗很差,劇情又水,跑這段最不滿
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剩下整體都蠻滿意的
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每次出現絕境,其實很快都出現解決方案,刷刷的就解掉了,這部分氣氛培養稍微有點差
但我又覺得劇情不拖泥帶水,算是檔案的優點了,不會有大量廢話充場面
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看著ED我就在想,這串有多少人已經離開團隊啦
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喔對,看到凜問了逃脫程式的使用次數時,就覺得,挖老師這旗子立得好高阿
但是實際到最後一次逃脫程式使用次數,看著劇情,就覺得,對,必須要這樣用,發自內心的這麼覺得
這部分情緒渲染真的做得很成功
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https://images.plurk.com/4KJnNXtE4S0C8pPEXIm3nr.png
但我還是覺得這張圖很適合做成漬鯊梗圖
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四章看完我還是哭了兩次,淚腺弱
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然後七神琳這麼婆,為什麼沒辦法抽
魯諾@我是什麼很賤的人
なくはなかったー!★馬修 : 逃脫的遊戲玩法+劇情銜接演出真的頂級
虛偽塔的劇情也確實也很拖(但是因應當時要打6個總力*2次才那樣演)
倒不如說因為玩法的限制很多地方都還是有些不必要的拖戲。
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虛偽塔與其說是因為玩法拖,再我看來,是為了讓大部分學生(我不確定是不是當時的所有)而拖
應該是先決定全員要發揮,才決定總共要插六座塔(也可能是當時總力王就這些啦
なくはなかったー!★馬修
伊甸四章的時候就覺得,老師真的有點太聖人,無條件願意相信學生,不顧一切代價拯救學生,我覺得很帥,但無法完全共感
到了最終章四章,看到逃脫次數的時候,我是想著:啊這個聖人老師肯定把自己的次數留給黑子用,完了
但到了最後,看了整串劇情演出,我就會覺得,對,我發自內心的覺得必須給黑子用,到這邊才覺得我真的跟劇情中的老師共感了
就是因為這樣,我才會覺得這邊演出很好
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