ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Sun, Sep 15, 2024 4:27 PM
23
新世界狂歡go
近幾期活動關卡體感
你覺得
soup5831
Sun, Sep 15, 2024 4:29 PM
人魚卡關中
yam2058
Sun, Sep 15, 2024 4:43 PM
還可以,偶爾就好不要太常就好
snack4489
Sun, Sep 15, 2024 4:51 PM
還可以,比起複雜得讓人搞不懂機制的,這種只要挑對卡有練度就能過的,對我來說反而比較簡單
hen9482
Sun, Sep 15, 2024 4:55 PM
覺得比較希望和以前一樣的難度,這樣對玩家比較友善,直接調到遺跡SP的練度覺得太超過了,已經不是為難新人,這次也是把一堆老手卡在外面,三關加起來10抽就沒了,高難就再追加個SP系列,獎勵給個三抽讓上位玩家挑戰覺得這樣的做法比較適當。
almond4716
Sun, Sep 15, 2024 5:07 PM
個人覺得是沒有到遺跡SP練度啦……
SP我都直接放棄
血線有過、雙補下去、回合算好還是能過的
,甚至不用滿潛
duck733
Sun, Sep 15, 2024 5:16 PM
人魚高難的難度不到遺跡SP,但差不多檢定所50、55左右的難度是有的(因爲關卡限制等級上限的關係)
duck733
Sun, Sep 15, 2024 5:20 PM
如果高難調回過去的難度,然後在既有獎勵不變的前提下增加一個「速通獎勵(在限制回合內通關)」,額外給些抽卡資源,搞不好會是比較好的做法
這樣新手和低練不會覺得被刁難,中-高課也可以多少有點回饋感
bagel5757
Sun, Sep 15, 2024 5:25 PM
偶爾這樣的話還可以
本身不是戰鬥伊得(沒在打忘卻和塔sp),所以都先練主推再來練比較多人推薦的戰力角,原本之前高難打不過頂多爬文抄作業照各回合機制打,這次難度提升參考很多不同組合的隊伍嘗試組隊,過了之後意外滿有成就感的
bison1966
Sun, Sep 15, 2024 5:30 PM
以練度要求來說,個人覺得有之前遺跡SP的難度了
魔伊不算,那個太過分了
vodka1029
Sun, Sep 15, 2024 5:39 PM
是覺得不到遺跡SP啦
遺跡要過,練度要夠,角色池還要夠深。
同樣覺得這次差不多塔55左右ㄅ
機制搞懂,練度拉起來就可以過ㄌ
bison1966
Sun, Sep 15, 2024 5:53 PM
會說忘卻難度是因為檢定所用SR混R卡隊打通是沒問題的,多數甚至全R卡就可以打過,整體練度要求不用這麼高
bison1966
Sun, Sep 15, 2024 5:56 PM
而這次活動限定高難,R卡基本全廢了,SR沒高練度就得要搭配減傷角,不然直接暴斃,帶SSR還要考慮剋屬問題
wizard3991
Sun, Sep 15, 2024 6:19 PM
Sun, Sep 15, 2024 6:20 PM
跟忘卻SP還差很多,活動關卡直接放最強+按自動就過了,忘卻SP不行自動而且還要分配戰力
shrimp884
Sun, Sep 15, 2024 6:59 PM
說難也不完全是,其實這次關卡機制我覺得相對簡單,只是要把練度拉起來
在這之前的活動高難我都沒有再特別練角,角色潛力大概都維持在5~7而已,只有這次讓我去提升一些潛力,未來高難會不會一直這樣應該要再觀察看看
raisin4997
Sun, Sep 15, 2024 7:18 PM
過是過得了,但好麻煩
而且還花資源練原本沒有要練的卡QaQ
好怕下次推角出的時候
資源不夠我在第一時間把潛力升滿
pomelo6997
Sun, Sep 15, 2024 9:59 PM
喜歡這種難度,有挑戰一點比較好玩
不然之前的都是直接用戰力壓過去,沒什麼挑戰性
zebra1607
Mon, Sep 16, 2024 12:13 AM
練度要求有檢定SP的程度了
在過往檢定55-60 SR潛9能夠很輕鬆打完,檢定SP才需要用到SSR
lime3773
Mon, Sep 16, 2024 1:02 AM
要求練度才是最麻煩的,因為練度只能靠時間累積探索材料
把活動關卡的練度要求訂在幾乎滿潛根本不合理
檢定所跟忘卻那種原本定調就是給老手玩的東西就算了,連活動關卡都一堆老手打不過是要給誰玩-.-以後新手想打活動都先入坑一年再來打?整整一年都拿不到活動的獎勵卷嗎,那應該很快就退坑了......
而且新手入坑應該都會有點歪路練錯角色浪費資源,時間會拖更長
horse4624
Mon, Sep 16, 2024 1:14 AM
雖然但是積分獎勵不是也有卷嗎?
bison1966
Mon, Sep 16, 2024 1:18 AM
每次十張看得到吃不到的券,加起來也很可觀
yam2058
Mon, Sep 16, 2024 1:18 AM
lime3773:
不用練到一年吧
lime3773
Mon, Sep 16, 2024 1:19 AM
那個數量差多了吧囧,像這次直接就少十張了,本來一個活動大約就只給20~30張左右,已以前高難來說的話大約入坑三四個月(進度快一點的兩個月就夠)就能完整拿滿卷了,時間短玩家也會比較有動力覺得努力一點就能打贏
我還沒有玩過哪個遊戲的活動全關卡是要玩超過半年才能打完的
lime3773
Mon, Sep 16, 2024 1:21 AM
yam2058: 必須考慮到不是每個玩家入就練對角色投對資源
還有這遊戲的中輕度玩家應該佔比還是比較多啦,像這次就蠻多人說他都玩兩年了還湊不出一組能打贏03的隊伍
lord5933
Mon, Sep 16, 2024 1:32 AM
主要是人魚這次把舊高難和新的擺在一起就很有難度飆高的感覺,不要再高了
raisin6897
Mon, Sep 16, 2024 1:34 AM
玩了兩年還拿不出卡過03,難道不是本身就沒在練卡嗎?兩年耶!只要5張卡,不是20張。
之前還有人抱怨素材太多根本用不到,希望官方能改成鑽或券,這下不是剛好能用掉了?
human8519
Mon, Sep 16, 2024 1:41 AM
Mon, Sep 16, 2024 1:41 AM
B版帳號打得贏檢定60但人魚只打得過02
其他能打贏檢定SP的帳號這次03也有死人,覺得難度真的跟之前落差有點太大了
lime3773
Mon, Sep 16, 2024 1:42 AM
raisin6897: 我覺得正相反欸~雖然的確是有都沒在練的玩家,但以之前的難度來說大部分都是潛8潛9能過,有些玩家可能就會抽一隻練一隻
想練誰就練誰(老實說我覺得這樣反而才是對的,這是色色遊戲欸)
現在突然說要把潛力拉滿結果資源不足,也是有這種可能性
lime3773
Mon, Sep 16, 2024 1:44 AM
還有一種情況是只練推角結果手上的推角這次都上不了場
human9472
Mon, Sep 16, 2024 1:51 AM
只覺得推角隊高星高潛可能打到懷疑人生,有練特定角色練度不高反而能輕鬆過,這對比太殘酷了
duck733
Mon, Sep 16, 2024 1:52 AM
這樣討論好像就回到之前的「活動高難設計成多少練度能通過比較合理」和「新人大約入坑多久可以打過活動高難比較合理」上了
lark4459
Mon, Sep 16, 2024 1:56 AM
不知道是我沒搞懂機制還是怎樣,我練度最高的帳號打03是勉強死兩角才過,也是玩了兩年以上,但每次到第三輪就算特定回合防禦也會有角色死掉
raisin3274
Mon, Sep 16, 2024 1:58 AM
開服玩家練度夠,而且有練一些不同功能角色可以嘗試不同組合,有感受到點樂趣
雖然覺得打著高難關卡名號可以難一點沒錯,但這次也拔高太多。
這樣我會害怕下期的塔跟遺跡難度....會變成逼戰鬥伊得要把卡升五星嗎?
earth7477
Mon, Sep 16, 2024 2:03 AM
Mon, Sep 16, 2024 4:19 AM
如果有人問券還沒寫的話,其實可以趁機反應一下。之前問過難度問題,客服說會觀察通關狀況和整體玩家的狀況,另外我也建議高難的難度要拉高的話把券放回積分獎勵裡,客服說會回報給團隊參考。我是覺得券放回去然後高難改別的獎勵(例如徽章之類,這也有寫給官方)可能比較可以顧及兩邊...
earth7477
Mon, Sep 16, 2024 2:06 AM
lark4459: 直接被打死是血不夠,防禦後死是緩補不夠,看旅人要不要找之前的討論噗跟其他人討論一下?
duck733
Mon, Sep 16, 2024 2:07 AM
雖然但是...如果可以在不影響既有關卡難度和獎勵的前提下,提供課金戰鬥玩家一點額外的獎勵回饋就好了
不然卡片練到一個程度以上之後只剩下研究遺跡sp、檢定所如何壓回合速通的回饋感,說實話有點空虛
lark4459
Mon, Sep 16, 2024 2:08 AM
earth7477: 感謝建議,因為房和潛都滿了,當下整個不知道怎麼調整只能硬A過去
earth7477
Mon, Sep 16, 2024 2:13 AM
lark4459: 哇...那真是辛苦了(拍拍)
zebra1607
Mon, Sep 16, 2024 2:17 AM
身為戰鬥伊得這次玩得很歡樂,不過獎勵調整一下比較好,新手一直拿不到抽券會很沮喪吧
希望官方有戰鬥伊得的Q版勝利徽章,這也能讓人有動力升潛練卡
scone1579
Mon, Sep 16, 2024 2:53 AM
覺得這次難度很不錯,開服玩家已經很久沒練卡了,趁這次活動才開始好好練
不然每張都最高潛9而已
,認真看卡牌技能
活動特殊關也不影響劇情體驗,這樣可以同時滿足兩方客群(新手&老手)還不錯
lemon65
Mon, Sep 16, 2024 3:07 AM
老實說也沒多難
遊戲都快3年,每次看到一堆關卡都被說什麼r卡Sr卡就能過
練SSR是練心酸的嗎
素材不夠也覺得很奇妙,玩很久的玩家R跟N卡都拉到60等不難吧,光探索每天累積到素材就超多
怎麼會不夠
vodka1029
Mon, Sep 16, 2024 3:08 AM
我是覺得不太可能再更難了啦
畢竟這次被罵成這樣
官方如果要再搞更高難
也許可以開個新活動,獎勵不要是券,改成背版or稱號之類的榮譽獎勵,說不定就不會討論成這樣ㄌ
cookie8359
Mon, Sep 16, 2024 3:29 AM
背板獎勵我覺得比卷更好耶,如果獎勵改成背板,無法通關我會更嘔XDD
lime3773
Mon, Sep 16, 2024 3:45 AM
我只覺得官方要搞滿潛隊才能打的關卡OK,你就放到檢定所或是忘卻
活動官方就放過想拿卷的玩家吧
不然活動也拿不到,檢定跟忘卻也拿不到太苦了
另外就是玩很久的玩家能打過是一回事,打得很辛苦又是一回事
對我來說活動就是輕鬆看劇情拿獎勵的地方,要煩惱強度跟組隊已經有檢定所跟忘卻,而且活動的更新時間短,要是每次活動都這樣搞只會讓人疲乏
不要忘記這是女性向BL色色遊戲,戰鬥伊得的數量可能是全體玩家中佔比最少的
像忘卻跟檢定所有拉SP出來區分就很好啊,當初會有SP出現也是顧及普通玩家和戰鬥玩家,怎麼到活動突然變難就不區分了
現在只能先觀望看看官方下個活動要怎麼處理高難
scone1579
Mon, Sep 16, 2024 3:59 AM
lime3773: 打不過高難不會影響看劇情啊?我覺得無論高難獎勵放什麼,總有人會覺得那是本來就該放在積分的獎勵
human9472
Mon, Sep 16, 2024 4:04 AM
雖然本體是小黃遊,經歷過星布之亂,感覺戰鬥伊得其實還不少喔
mars4442
Mon, Sep 16, 2024 4:13 AM
Mon, Sep 16, 2024 4:13 AM
終究是對你來說不是對所有人來說啊,每個人意見都不同,最好的方法就是寫信給官方好好表達一下,然後由製作團隊評估
bagel5757
Mon, Sep 16, 2024 4:22 AM
lime3773: 這次高難沒有一定要滿潛才能打啊,主要還是得看緩補的補量和隊伍搭配,沒滿潛但只要搭配的好還是打得過(雖然會打比較久或被打死幾隻),而且這次是通關獎勵有過就拿得到券沒要求要全員存活,不過這次高難是真的比之前難就是了
還有如果是之前的活動高難其實不用練到一年就能過
(去年聖舫入坑大概錆色過高難
被朋友叫去打才發現原來已經打得過高難了
almond4159
Mon, Sep 16, 2024 4:24 AM
主線太簡單了,沒有機制不好玩
pomelo6997
Mon, Sep 16, 2024 4:29 AM
同意一般關卡太簡單,高難就是要有難度才叫高難,這樣過了才會更有成就感
almond4159
Mon, Sep 16, 2024 4:32 AM
pomelo6997: 真的,新主線打兩下boss就沒了
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 4:37 AM
有接近兩倍的準備時間的研究所十抽放在40層,遺跡9抽放在打完5層,時間只有他們一半的活動關卡,卻直接拉到遺跡SP的練度怎麼想都不合理。
差不多一個月一次的活動每期關卡打不到高難,一年下來就少不少抽,何況新世界沒有像是一般手遊的新人育成之類,讓讓新人可以快速養好隊伍的機制。
很或許有些人覺得SR就能打過去東西也沒差,但我要說這次SR還能打過去,純粹是因為03的BOSS不是火屬性,諾是火屬性就會精彩很多。
SR崑西滿潛加八雲基本血線可能還過不去,再把水屬性SR的打手拉出來,沒一個能崑息比肩,往SSR看大概就只有錆斂普副這類的普攻手,最多加個雪可,這關一直防防防的吃普攻手輸出,雪可被動綁三攻手,理想隊伍卻是2輔2補1攻,被動直接剩3成加成。
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 4:37 AM
最後就會變成水屬性限制一堆,木屬性多吃2成傷害,剩下的3個屬性要先濾掉低於SR崑的輸出,剩下的輸出手最後你還要剛好還有.....
明明每個月塔跟遺跡都有在輪流更新,想要挑戰高難度練腳色根本不缺關卡,沒必要應要找活動關卡,把難度拉到這種程度,就連遺跡研究所也不會把抽抽放在,你一定要打滿才能到手的地方,更何況是只有一半時間的活動關卡。
vodka1730
Mon, Sep 16, 2024 4:42 AM
說那麼多假設,實際上又不是這種情況
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 4:48 AM
vodka1730:
那如果是這種情況呢?何況我的重點也在最後一段有說了,每個月塔跟遺跡都有更新,高難關卡根本不為什麼硬要找活動關卡,何況前者也沒打滿才能讓你拿抽?
vodka1730
Mon, Sep 16, 2024 4:48 AM
過不了的關卡本來就是要想辦法去練等級讓隊伍變強,除非是非常明顯的bug完全打不死
不然高難我是覺得一點也不需要下修強度
vodka1730
Mon, Sep 16, 2024 4:49 AM
hen9482: 這噗又不是在跟你假設,只是在說體感如何你還要一直扯到其他假設永遠都假設不完
vodka1730
Mon, Sep 16, 2024 4:49 AM
高難要是可以無腦開自動隨便過才叫敷衍吧
pomelo6997
Mon, Sep 16, 2024 4:50 AM
vodka1730: 認同,每關都這麼簡單只會讓人覺得官方沒有認真在設計關卡
shrimp884
Mon, Sep 16, 2024 4:54 AM
好長
raisin6897
Mon, Sep 16, 2024 4:56 AM
遺跡SP強度根本沒這麼低,太看不起遺跡SP了
確實這次有比較難,但也覺得對有在練卡的人來說是好事,不然練那麼多卡實在空虛
這除了是色色遊戲也是卡牌遊戲
earth7477
Mon, Sep 16, 2024 4:56 AM
哎呀,所以說那9抽如果能放回積分獎勵裡,或許爭議(?)會少一點...
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 4:58 AM
不是讓人打不過就是有在認真設計好嗎?如果是這樣那麼之前的活動也都把數值拉到10潛才能過,那這樣就可以說之前的活動都有認真設計是嗎?
說穿了還不是數值操弄一下的結果,這期活動BOSS傷害少一半是不是就是不認真設計關卡?
我還是那句準備時間就只有一半,連研究所跟遺跡也不會要求你打滿還才能拿抽的情況下,沒必要把活動關卡弄成這樣。
onion9433
Mon, Sep 16, 2024 4:59 AM
hen9482: 打不過你可以選擇不要打,又不是沒打過就會影響整體活動觀賞,過不了就回去重練
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 5:00 AM
raisin6897:
我上面一開始一直都是說SP的「練度」,SP的難度不是我說的
vodka1029
Mon, Sep 16, 2024 5:01 AM
每期活動高難推(VIP)的角色都不太一樣ㄅ
之前可能是減療、破防、短CD大招之類的
這次就關卡適合減傷跟緩療
vodka1730
Mon, Sep 16, 2024 5:01 AM
hen9482: 還傷害少一半,說穿了你也只是懶得練卡吧
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 5:10 AM
vodka1730:
我已經打通了耶,以我的隊伍前兩期的春副4SP我也打過去,現階段我打不過的也只有燒腦的黑街SP3跟不同次元的魔伊SP4。
這兩位我打不過我覺得沒問題,因為他們也不會讓你少10抽,準備時間也夠久但我還打不過我覺得沒問題,而活動關卡獎勵吃的重準備時間也短,高難可是每周慢慢開,你那能確保你有時間幫關卡需要的腳色沖練度。
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 5:12 AM
vodka1730:
還是那句話連塔跟遺跡都不要求你打滿才能拿抽了,既然如此準備時間更短的活動關卡,沒必要弄到那麼難。
pomelo6997
Mon, Sep 16, 2024 5:12 AM
雖然但是,會認真去打的平常應該就有在練卡
wizard3991
Mon, Sep 16, 2024 5:13 AM
Mon, Sep 16, 2024 5:15 AM
都三年了,總要給課金玩家一點甜頭吧,不然一天到晚看SR、R都能通關,到底為什麼需要課金? 如果塔SP和忘卻SP放了抽券,也是會有人吵
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 5:16 AM
wizard3991:
維持40層和5層給券然後SP再給券,跟直接把拿券的要求拉到8潛以上,是兩回事。
pomelo6997
Mon, Sep 16, 2024 5:21 AM
而且這次的關鍵是緩補,SR八雲應該大部分的人都有,稍微用心練一下不難吧?
onion9433
Mon, Sep 16, 2024 5:22 AM
hen9482: 8潛以上哪裡難啊
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 5:35 AM
onion9433:
你是不是還忘記先決條件是SR五星跟SSR三星了?
SR五星以我自己而言,我大概花了8個月才把第一梯的SR都滿星,再花兩個月第二梯的啖天也才滿,現在多一個斂要全員滿就更久。
而在SR滿的情況下,我抽一次10連的浮影石平均給約120個,也就是說爆死到保底300自選腳色,我也沒辦法把那隻腳色直升3星,更何況如果SR沒滿的情況下給的浮影石就會低於120以下。
如果繼續維持這個難度不調整的情況下,後進玩家想要加速打過關卡,就要喂普SR吃浮影石。
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 5:35 AM
下次03同樣難度直接開火屬性,沒了SR崑西我很好奇有多少人還能說不難,依經驗官方塔跟遺跡練度要求上去後可沒有再下來過,既然如此活動高難也比照辦理也不是沒可能。
pomelo6997
Mon, Sep 16, 2024 5:38 AM
Mon, Sep 16, 2024 5:38 AM
hen9482: 想要過關卡本來就要升星啊,不然你覺得單靠一二星就能隨便過高難嗎?
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 5:39 AM
pomelo6997:
還是那句話連塔跟遺跡都不要求你打滿才能拿抽了,既然如此準備時間更短的活動關卡,沒必要弄到那麼難。
vodka1029
Mon, Sep 16, 2024 5:40 AM
SR崑也不是那麼萬能啦
這次是剛好沒要求短CD大招
所以6CD崑才能上場
vodka1730
Mon, Sep 16, 2024 5:41 AM
hen9482: 你是要重複幾次?打不過就不要打嘛
攻略也有了照著打還不過不就是自己不夠強的問題嗎?
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 5:41 AM
pomelo6997:
現在又不是缺高難關卡?遺跡跟研究所都有在更新,我每個月也都打的很開心,為何一定要動到吃獎勵更重,活動時間更少的高難?
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 5:42 AM
還是那句話連塔跟遺跡都不要求你打滿才能拿抽了,既然如此準備時間更短的活動關卡,沒必要弄到那麼難。
shrimp884
Mon, Sep 16, 2024 5:42 AM
好了啦,一直跳針
onion9433
Mon, Sep 16, 2024 5:43 AM
hen9482: 那維持原本的難度也沒好到哪啊,一點難度也沒有是能叫什麼高難?
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 5:43 AM
vodka1730:
魔伊不夠我強少一些藍石跟一顆紅石我ok,03直接噴5抽。
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 5:43 AM
onion9433:
沒說不能動啊,加個SP高難就行了。
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 5:50 AM
shrimp884:
我也很好奇他們為何一定要對高難調整到那個難度,我反問沒有欠缺高難關卡的情況下,為何要動時間更短獎勵更多的高難,但一直跳針跟我說高難就是要難,搞得加個SP高難好像很困難一樣,我也很無奈。
miso2596
Mon, Sep 16, 2024 6:01 AM
認真說這次高難3因為壓等40所以真的比忘卻SP難,忘卻是難在不能重覆角而已,在這次魔伊出現前家裡牛棚忘卻SP是能不重覆通關的,但這次有練的緩補因為是光屬性就算3星滿潛還是死了,雖然最後硬打過了,但我能懂家裡輔主攻補都是光屬的絕望感,真的是3星滿潛也打不過還要被吐一句你練度不夠,就沒減傷角是要怎麼辦
vodka1029
Mon, Sep 16, 2024 6:05 AM
SR八大招也能緩補
horse4624
Mon, Sep 16, 2024 6:09 AM
這樣吧,加個SP高難然後不是SP的別叫高難了
要打其實也不只有減傷一條路,補量足夠,或者輸出足夠讓你比較快打完的話也可以
我自己就是帶初始血量只有7220的光屬偵探歛上場的
pomelo6997
Mon, Sep 16, 2024 6:39 AM
新手打不過高難很正常吧
mars4442
Mon, Sep 16, 2024 6:41 AM
要再把其他噗吵過的東西再來吵一遍嗎?怎樣算新手?新手為什麼又要打叫做高難的關卡
lime3773
Mon, Sep 16, 2024 6:50 AM
覺得高難就應該要很難最好剛玩沒多久都沒希望打過的根本就是站著說話不腰疼的老屁股-.-自己當初明明沒練得這麼辛苦就打贏高難,現在自己變強了就覺得剛入坑的玩家三個月打不過高難活該沒練
課金需要有回饋的話,該做的是寫信給官方希望增加更高難關,而不是像現在這樣同等於拔掉原有大部分玩家都能拿到的獎勵去回饋戰鬥玩家
另外高難關卡雖然叫高難,他所謂的高難是跟活動50體力的關卡相比起來相對難,不是一定要難到哪去才能叫高難
官方設計關卡本來就應該以絕大部分玩家的練度去做考量
GBF有個笑話是官方把古戰場打四箱的玩家稱作積極玩家,就是因為後台看起來這種只打到最底限的玩家數量最多
要求的不是新手就能打贏高難,而是官方設定上讓剛入坑的玩家多久能打贏高難,這個時間長度不該改變,除非官方都不需要新玩家入坑了
miso2596
Mon, Sep 16, 2024 6:50 AM
是覺得可以不用這麼針對特定角,上次的宇宙高難3雖然難度也有變高但無論你用什麼角只要練上去都能過,但這次一關不能帶自傷角,一關又要緩補非剋屬,如果剛好沒練也沒素材就很難過,就好比這噗
ಠ_ಠ - #新世界狂歡 人魚祭祀03用手上最強的補跟攻擊手上去,滿房也都有潛10~滿潛跟著攻略也還是打...
如果不是噗主剛好有練好的火狐應該也很難過,或是攻略噗裡用4星常駐奧也無法過的旅人也是,他們不是沒練只是剛好沒練到可以用的,為了這關必須在短時間要硬練自己平常沒在用的角,這樣感覺不太對吧
yam2058
Mon, Sep 16, 2024 6:50 AM
mars4442:
這輪迴也太快了
mars4442
Mon, Sep 16, 2024 6:56 AM
而且平常逛河道沒看過有人說新手活該沒練耶,很多新手打不過求救的時候都是安慰說新手打不過沒關係,反而一直講人活該沒練的都是像lime這樣反駁的人
viper9976
Mon, Sep 16, 2024 7:04 AM
老實說.在人魚活動之前~我本來覺得這遊戲很棒的地方是他的關卡只要有稍微練角色練誰都能過.如此一來我想練誰就練誰.想抽誰就抽誰.就算抽跟練的角色剛好都用不上加減練一下SR也能頂著.我以為這是官方體貼只想抽推角的玩家的才這樣設定.現在看起來好像不是XD
雖然我手上也有練起來的SR.可是把SR練到8.9潛當人手頂著用跟必須把他們拉滿潛才能用不太一樣.如果可以還是想把資源留給未來的推角卡...
lime3773
Mon, Sep 16, 2024 7:07 AM
mars4442: 這噗就好幾個說了不是嗎,平常應該是不會有人那麼KY吧...
raisin6897
Mon, Sep 16, 2024 7:07 AM
不就是趁有需求時練沒有練的角色嗎?角色不就是這樣練起來的?原本就有囤素材,短時間怎麼練不起來?
根本沒人講剛入坑的玩家打不過活該
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 7:09 AM
lime3773:
雖然不是開服玩家,不過也快一千天了,偷偷說一下以前的研究所60,差不多SSR一星/SR三星都只要6潛就可以過了唷,後面練度要求只有慢慢往上升,可沒下降過。
現在一口氣把高難01調整到8潛,我很好奇會不會有隨著時間,變成01就調整到PS4魔伊級的世界線,那時候新世界還沒有新人,不過有新人大概也是被嗆「不過就10抽而已,官方送那麼多」
「高難是高難,新人打過高難本來就不合理」
「三星SSR或/SR五星滿潛打不過?那就用五星普五SSR打就好了啊,普五滿星不是慢慢累積下來的東西嗎?新人沒有?那打不過很正常。」
lime3773
Mon, Sep 16, 2024 7:09 AM
希望官方不要一直上調活動關卡的難度就是希望未來剛入坑的玩家不要那麼辛苦,不然未來看到剛入坑的玩家玩了幾個月還是打不過
也不是技術上的問題而是練度,能給的建議就只有"喔你這個沒辦法耶在練三個月吧,把潛拉滿就對了"
這樣才很莫名其妙吧
vodka1029
Mon, Sep 16, 2024 7:10 AM
是不至於需要滿潛啦
udon4123
Mon, Sep 16, 2024 7:18 AM
vodka1029: 這次不需要滿潛的條件好像還得加上有指定能力的卡片,不然看大家好像都是近滿潛過關,老手都已經早早就滿潛就是了
有點好奇這次能最低配通關的組合是什麼
zebra1607
Mon, Sep 16, 2024 7:20 AM
感覺官方過去兩年的難度一直太平穩,大家太過習慣安逸,隨便組隊10回合就能打過
今次突然一口氣拔高太多,老玩家也未必能適應吧
不過很多人不打SP,正是因為不打SP也沒有多少損失,100藍鑽甚至換不了一次體力
希望以後真正的高難關卡會送榮譽成就或者小屋系統傢俱,打贏的就能向其他人曬,遠遠超越100藍鑽的成就感,打不贏就是實力不濟羨慕課金玩家
vodka1730
Mon, Sep 16, 2024 7:36 AM
不然能給什麼建議?過不了的隊伍跟手中的卡片給出來就會有人知道該怎麼打比較容易過,最暴力簡單的方式不就是練等級?連最簡單的方式都不肯去試然後一直要求下修難度
lime3773
Mon, Sep 16, 2024 7:38 AM
raisin6897: 這不就出現了嗎
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 7:42 AM
跳針~
vodka1730
Mon, Sep 16, 2024 7:42 AM
我就問,練度不高的話你要其他人怎麼幫?
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 7:43 AM
某些人真的很期待普五滿星的世界線,好讓他們滿足自己嗆新人的權威。
raisin8619
Mon, Sep 16, 2024 7:43 AM
從人魚01開始已經看過好幾噗吵難度的了
大致上就是一直循環
手上隊伍很強的覺得高難就是要超難.新玩家打不過正常.我課那麼多跟別人不一樣
站新玩家立場的則是覺得太難不合理.給點活路
(PS.這邊指的新玩家不是新手而是玩了一段時間的新玩家)
反正雙方是平行線沒有交集
再吵也沒什麼意義
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 7:44 AM
vodka1730:
還是那句話連塔跟遺跡都不要求你打滿才能拿抽了,既然如此準備時間更短的活動關卡,沒必要弄到那麼難。
duck733
Mon, Sep 16, 2024 7:45 AM
udon4123:
《 新世界狂歡 》活動滄鱗泡影,人魚祭祀-03不用SSR簡單滿星通關!!【全SR以下,攻略】
目前查到最低的是這個,無SSR
印象中有看到配特定SSR然後混R卡的通關組合
vodka1730
Mon, Sep 16, 2024 7:46 AM
又不是難到炸天的bug,憑什麼你覺得變難了就要人家下修難度啊
那努力通關的人算什麼?
raisin8619
Mon, Sep 16, 2024 7:46 AM
前面有一個提到什麼囤資源的
我還是吐槽一下這遊戲要可以有餘俗開始囤資源至少也要半年
在此之前都是資源跟金幣很吃緊的
還要囤到可以馬上拉一隻沒在用的角色起來那已經可以算老手了
tuna6438
Mon, Sep 16, 2024 7:46 AM
我自己不算是戰鬥伊得但我好歹也有囤資源和看強度練角色
這次的高難真的是少了一些角色會難打很多
我其中幾個帳號練度都是有的 但這次也打的有點吃力
不能說完全過不了 只是在鑽研如何打過的過程讓人有點煩躁
miso2596
Mon, Sep 16, 2024 7:47 AM
duck733: 他有5星錆玖 根本不是低配
zebra1607
Mon, Sep 16, 2024 7:49 AM
Mon, Sep 16, 2024 7:51 AM
duck733: 想找最低強度絕對不能看那個,5星錆玖比3星學奧強~很~多
現在最低配是SR+常駐SSR
【新世界狂歡】滄鱗泡影-人魚祭祀03攻略【NuCarnival】
lark4459
Mon, Sep 16, 2024 7:53 AM
我十幾個帳號通關下來 唯一能輕鬆一點過的就是有星布的的帳號 我只後悔我怎麼不多抽幾隻星布
viper9976
Mon, Sep 16, 2024 7:53 AM
vodka1730: 所以到底為什麼一定要執著在努力通關這件事上面啊?
既然你很努力通關代表你打得很辛苦不是嗎?
因為你這麼努力導致你不希望沒你那麼努力的人跟你一樣可以拿到獎勵
不就是個活動而已為什麼要打得那麼辛苦,像之前一樣輕輕鬆鬆就可以拿到獎勵不是更好嗎,關卡回到之前的難度正常玩家(非新手)都可以花點時間就拿到獎勵,老手閉著眼睛輾過去,皆大歡喜阿
hen9482
Mon, Sep 16, 2024 7:55 AM
vodka1730:
我不久那個通過的人嗎?你前面還說我懶的練卡不是嘛?,感想?啊感想不就一直有說?我不算人嗎?
何況我可沒說要下修,我只有一直反問,高難活動時間短,研究所跟遺跡也不要求打滿就可以拿抽,再這樣的前提下為何有些人覺得,無預警調整是可以接受的。
我上面說了很多,加SP,浮影石獲取,好關卡不等於拉高過關門檻,倒是你們除了高難所以要難,新人沒素材打不過以外還有其他的嗎?
lime3773
Mon, Sep 16, 2024 7:57 AM
lark4459: 之前有個釣魚噗特別拿星布出來釣,雖然他是來釣魚的
我也想問官方明明星布就改了,為什麼關卡還是變難了
不是說是為了關卡不要變難才改的星布嗎QQ
lynx5573
Mon, Sep 16, 2024 7:58 AM
吵來吵去都吵一樣的東西,反正誰也說服不了誰還不如把精力拿去寫信給官方反應還比較有用
lime3773
Mon, Sep 16, 2024 8:00 AM
viper9976: 之前的關卡也不至於老手可以直接輾過去啦
有些是難在機制上
但機制難還有得解,難在練度要求就無解
horse4624
Mon, Sep 16, 2024 8:02 AM
雖然但是現在的星布也不是當初第一次改弱後星布,說不定現在的已經比星布沒改弱的世界線簡單
lime3773
Mon, Sep 16, 2024 8:03 AM
horse4624:
哇嗚
bison8027
Mon, Sep 16, 2024 8:16 AM
現在是打算重現這噗的跳針就對了
ಠ_ಠ on Plurk
vodka1730
Mon, Sep 16, 2024 8:35 AM
hen9482: 無預警什麼啦,要出高難還要昭告天下「嘿我變難了唷」嗎?
高難時間一個禮拜也沒多短好嗎?一直拿檢定所跟忘卻來比我才覺得奇怪
snack4489
Mon, Sep 16, 2024 11:10 AM
miso2596: 短時間確實是個問題,最後一星期開的高難,時間真的緊迫
順便借噗說一下,除了探索之外,每天交易憑證商店的打折中級材料都可以買一下,公會幣夠多的也可以買缺的素材,多屯點資源沒壞處
載入新的回覆
近幾期活動關卡體感
SP我都直接放棄血線有過、雙補下去、回合算好還是能過的
,甚至不用滿潛這樣新手和低練不會覺得被刁難,中-高課也可以多少有點回饋感
本身不是戰鬥伊得(沒在打忘卻和塔sp),所以都先練主推再來練比較多人推薦的戰力角,原本之前高難打不過頂多爬文抄作業照各回合機制打,這次難度提升參考很多不同組合的隊伍嘗試組隊,過了之後意外滿有成就感的
魔伊不算,那個太過分了遺跡要過,練度要夠,角色池還要夠深。
同樣覺得這次差不多塔55左右ㄅ
機制搞懂,練度拉起來就可以過ㄌ
在這之前的活動高難我都沒有再特別練角,角色潛力大概都維持在5~7而已,只有這次讓我去提升一些潛力,未來高難會不會一直這樣應該要再觀察看看
而且還花資源練原本沒有要練的卡QaQ
好怕下次推角出的時候
資源不夠我在第一時間把潛力升滿
不然之前的都是直接用戰力壓過去,沒什麼挑戰性
在過往檢定55-60 SR潛9能夠很輕鬆打完,檢定SP才需要用到SSR
把活動關卡的練度要求訂在幾乎滿潛根本不合理
檢定所跟忘卻那種原本定調就是給老手玩的東西就算了,連活動關卡都一堆老手打不過是要給誰玩-.-以後新手想打活動都先入坑一年再來打?整整一年都拿不到活動的獎勵卷嗎,那應該很快就退坑了......
而且新手入坑應該都會有點歪路練錯角色浪費資源,時間會拖更長
雖然但是積分獎勵不是也有卷嗎?每次十張看得到吃不到的券,加起來也很可觀不用練到一年吧我還沒有玩過哪個遊戲的活動全關卡是要玩超過半年才能打完的
還有這遊戲的中輕度玩家應該佔比還是比較多啦,像這次就蠻多人說他都玩兩年了還湊不出一組能打贏03的隊伍
之前還有人抱怨素材太多根本用不到,希望官方能改成鑽或券,這下不是剛好能用掉了?
其他能打贏檢定SP的帳號這次03也有死人,覺得難度真的跟之前落差有點太大了
想練誰就練誰(老實說我覺得這樣反而才是對的,這是色色遊戲欸)
現在突然說要把潛力拉滿結果資源不足,也是有這種可能性
還有一種情況是只練推角結果手上的推角這次都上不了場雖然覺得打著高難關卡名號可以難一點沒錯,但這次也拔高太多。
這樣我會害怕下期的塔跟遺跡難度....會變成逼戰鬥伊得要把卡升五星嗎?
不然卡片練到一個程度以上之後只剩下研究遺跡sp、檢定所如何壓回合速通的回饋感,說實話有點空虛
希望官方有戰鬥伊得的Q版勝利徽章,這也能讓人有動力升潛練卡
不然每張都最高潛9而已,認真看卡牌技能活動特殊關也不影響劇情體驗,這樣可以同時滿足兩方客群(新手&老手)還不錯
遊戲都快3年,每次看到一堆關卡都被說什麼r卡Sr卡就能過
練SSR是練心酸的嗎
素材不夠也覺得很奇妙,玩很久的玩家R跟N卡都拉到60等不難吧,光探索每天累積到素材就超多
怎麼會不夠
畢竟這次被罵成這樣
官方如果要再搞更高難
也許可以開個新活動,獎勵不要是券,改成背版or稱號之類的榮譽獎勵,說不定就不會討論成這樣ㄌ
活動官方就放過想拿卷的玩家吧
不然活動也拿不到,檢定跟忘卻也拿不到太苦了
另外就是玩很久的玩家能打過是一回事,打得很辛苦又是一回事
對我來說活動就是輕鬆看劇情拿獎勵的地方,要煩惱強度跟組隊已經有檢定所跟忘卻,而且活動的更新時間短,要是每次活動都這樣搞只會讓人疲乏
不要忘記這是女性向BL色色遊戲,戰鬥伊得的數量可能是全體玩家中佔比最少的 像忘卻跟檢定所有拉SP出來區分就很好啊,當初會有SP出現也是顧及普通玩家和戰鬥玩家,怎麼到活動突然變難就不區分了
現在只能先觀望看看官方下個活動要怎麼處理高難
還有如果是之前的活動高難其實不用練到一年就能過
(去年聖舫入坑大概錆色過高難
被朋友叫去打才發現原來已經打得過高難了差不多一個月一次的活動每期關卡打不到高難,一年下來就少不少抽,何況新世界沒有像是一般手遊的新人育成之類,讓讓新人可以快速養好隊伍的機制。
很或許有些人覺得SR就能打過去東西也沒差,但我要說這次SR還能打過去,純粹是因為03的BOSS不是火屬性,諾是火屬性就會精彩很多。
SR崑西滿潛加八雲基本血線可能還過不去,再把水屬性SR的打手拉出來,沒一個能崑息比肩,往SSR看大概就只有錆斂普副這類的普攻手,最多加個雪可,這關一直防防防的吃普攻手輸出,雪可被動綁三攻手,理想隊伍卻是2輔2補1攻,被動直接剩3成加成。
明明每個月塔跟遺跡都有在輪流更新,想要挑戰高難度練腳色根本不缺關卡,沒必要應要找活動關卡,把難度拉到這種程度,就連遺跡研究所也不會把抽抽放在,你一定要打滿才能到手的地方,更何況是只有一半時間的活動關卡。
那如果是這種情況呢?何況我的重點也在最後一段有說了,每個月塔跟遺跡都有更新,高難關卡根本不為什麼硬要找活動關卡,何況前者也沒打滿才能讓你拿抽?
不然高難我是覺得一點也不需要下修強度
確實這次有比較難,但也覺得對有在練卡的人來說是好事,不然練那麼多卡實在空虛
這除了是色色遊戲也是卡牌遊戲
說穿了還不是數值操弄一下的結果,這期活動BOSS傷害少一半是不是就是不認真設計關卡?
我還是那句準備時間就只有一半,連研究所跟遺跡也不會要求你打滿還才能拿抽的情況下,沒必要把活動關卡弄成這樣。
我上面一開始一直都是說SP的「練度」,SP的難度不是我說的
之前可能是減療、破防、短CD大招之類的
這次就關卡適合減傷跟緩療
我已經打通了耶,以我的隊伍前兩期的春副4SP我也打過去,現階段我打不過的也只有燒腦的黑街SP3跟不同次元的魔伊SP4。
這兩位我打不過我覺得沒問題,因為他們也不會讓你少10抽,準備時間也夠久但我還打不過我覺得沒問題,而活動關卡獎勵吃的重準備時間也短,高難可是每周慢慢開,你那能確保你有時間幫關卡需要的腳色沖練度。
還是那句話連塔跟遺跡都不要求你打滿才能拿抽了,既然如此準備時間更短的活動關卡,沒必要弄到那麼難。
雖然但是,會認真去打的平常應該就有在練卡維持40層和5層給券然後SP再給券,跟直接把拿券的要求拉到8潛以上,是兩回事。
你是不是還忘記先決條件是SR五星跟SSR三星了?
SR五星以我自己而言,我大概花了8個月才把第一梯的SR都滿星,再花兩個月第二梯的啖天也才滿,現在多一個斂要全員滿就更久。
而在SR滿的情況下,我抽一次10連的浮影石平均給約120個,也就是說爆死到保底300自選腳色,我也沒辦法把那隻腳色直升3星,更何況如果SR沒滿的情況下給的浮影石就會低於120以下。
如果繼續維持這個難度不調整的情況下,後進玩家想要加速打過關卡,就要喂普SR吃浮影石。
還是那句話連塔跟遺跡都不要求你打滿才能拿抽了,既然如此準備時間更短的活動關卡,沒必要弄到那麼難。
這次是剛好沒要求短CD大招
所以6CD崑才能上場
攻略也有了照著打還不過不就是自己不夠強的問題嗎?
現在又不是缺高難關卡?遺跡跟研究所都有在更新,我每個月也都打的很開心,為何一定要動到吃獎勵更重,活動時間更少的高難?
魔伊不夠我強少一些藍石跟一顆紅石我ok,03直接噴5抽。
沒說不能動啊,加個SP高難就行了。
我也很好奇他們為何一定要對高難調整到那個難度,我反問沒有欠缺高難關卡的情況下,為何要動時間更短獎勵更多的高難,但一直跳針跟我說高難就是要難,搞得加個SP高難好像很困難一樣,我也很無奈。
這樣吧,加個SP高難然後不是SP的別叫高難了要打其實也不只有減傷一條路,補量足夠,或者輸出足夠讓你比較快打完的話也可以
我自己就是帶初始血量只有7220的光屬偵探歛上場的
課金需要有回饋的話,該做的是寫信給官方希望增加更高難關,而不是像現在這樣同等於拔掉原有大部分玩家都能拿到的獎勵去回饋戰鬥玩家
另外高難關卡雖然叫高難,他所謂的高難是跟活動50體力的關卡相比起來相對難,不是一定要難到哪去才能叫高難
官方設計關卡本來就應該以絕大部分玩家的練度去做考量
GBF有個笑話是官方把古戰場打四箱的玩家稱作積極玩家,就是因為後台看起來這種只打到最底限的玩家數量最多
要求的不是新手就能打贏高難,而是官方設定上讓剛入坑的玩家多久能打贏高難,這個時間長度不該改變,除非官方都不需要新玩家入坑了
這輪迴也太快了雖然我手上也有練起來的SR.可是把SR練到8.9潛當人手頂著用跟必須把他們拉滿潛才能用不太一樣.如果可以還是想把資源留給未來的推角卡...
根本沒人講剛入坑的玩家打不過活該
雖然不是開服玩家,不過也快一千天了,偷偷說一下以前的研究所60,差不多SSR一星/SR三星都只要6潛就可以過了唷,後面練度要求只有慢慢往上升,可沒下降過。
現在一口氣把高難01調整到8潛,我很好奇會不會有隨著時間,變成01就調整到PS4魔伊級的世界線,那時候新世界還沒有新人,不過有新人大概也是被嗆「不過就10抽而已,官方送那麼多」
「高難是高難,新人打過高難本來就不合理」
「三星SSR或/SR五星滿潛打不過?那就用五星普五SSR打就好了啊,普五滿星不是慢慢累積下來的東西嗎?新人沒有?那打不過很正常。」
也不是技術上的問題而是練度,能給的建議就只有"喔你這個沒辦法耶在練三個月吧,把潛拉滿就對了"
這樣才很莫名其妙吧
有點好奇這次能最低配通關的組合是什麼
今次突然一口氣拔高太多,老玩家也未必能適應吧
不過很多人不打SP,正是因為不打SP也沒有多少損失,100藍鑽甚至換不了一次體力
希望以後真正的高難關卡會送榮譽成就或者小屋系統傢俱,打贏的就能向其他人曬,遠遠超越100藍鑽的成就感,打不贏就是實力不濟羨慕課金玩家
大致上就是一直循環
手上隊伍很強的覺得高難就是要超難.新玩家打不過正常.我課那麼多跟別人不一樣
站新玩家立場的則是覺得太難不合理.給點活路
(PS.這邊指的新玩家不是新手而是玩了一段時間的新玩家)
反正雙方是平行線沒有交集
再吵也沒什麼意義
還是那句話連塔跟遺跡都不要求你打滿才能拿抽了,既然如此準備時間更短的活動關卡,沒必要弄到那麼難。
目前查到最低的是這個,無SSR
印象中有看到配特定SSR然後混R卡的通關組合
那努力通關的人算什麼?
我還是吐槽一下這遊戲要可以有餘俗開始囤資源至少也要半年
在此之前都是資源跟金幣很吃緊的
還要囤到可以馬上拉一隻沒在用的角色起來那已經可以算老手了
這次的高難真的是少了一些角色會難打很多
我其中幾個帳號練度都是有的 但這次也打的有點吃力
不能說完全過不了 只是在鑽研如何打過的過程讓人有點煩躁
現在最低配是SR+常駐SSR
既然你很努力通關代表你打得很辛苦不是嗎?
因為你這麼努力導致你不希望沒你那麼努力的人跟你一樣可以拿到獎勵
不就是個活動而已為什麼要打得那麼辛苦,像之前一樣輕輕鬆鬆就可以拿到獎勵不是更好嗎,關卡回到之前的難度正常玩家(非新手)都可以花點時間就拿到獎勵,老手閉著眼睛輾過去,皆大歡喜阿
我不久那個通過的人嗎?你前面還說我懶的練卡不是嘛?,感想?啊感想不就一直有說?我不算人嗎?
何況我可沒說要下修,我只有一直反問,高難活動時間短,研究所跟遺跡也不要求打滿就可以拿抽,再這樣的前提下為何有些人覺得,無預警調整是可以接受的。
我上面說了很多,加SP,浮影石獲取,好關卡不等於拉高過關門檻,倒是你們除了高難所以要難,新人沒素材打不過以外還有其他的嗎?
我也想問官方明明星布就改了,為什麼關卡還是變難了
不是說是為了關卡不要變難才改的星布嗎QQ
有些是難在機制上
但機制難還有得解,難在練度要求就無解
雖然但是現在的星布也不是當初第一次改弱後星布,說不定現在的已經比星布沒改弱的世界線簡單哇嗚高難時間一個禮拜也沒多短好嗎?一直拿檢定所跟忘卻來比我才覺得奇怪
順便借噗說一下,除了探索之外,每天交易憑證商店的打折中級材料都可以買一下,公會幣夠多的也可以買缺的素材,多屯點資源沒壞處