潔楚Gertrude
【PS5】《艾爾登法環:黃金樹幽影》(Elden Ring: Shadow of the Erdtree),DLC BOSS攻略(1),和本傳區分開來紀錄。目前人在幽影城,已見到梅瑟莫,等級150左右,遊戲時間快300小時。
神獸舞獅鎮樓,這BOSS做得超好超喜歡
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本傳在巨人山頂主線劇情前的BOSS,能打的都幾乎打得差不多了,集中在DLC跑圖。女武神也見到了,首次會面和淚滴一起把她打到二階,就沒有再找過她。
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前幾天才出了一個重大更新,其中一項震驚所有褪色者:DLC最終BOSS大幅削弱。
[情報] 艾爾登法環更新,削弱DLC尾王強度
同好:嗚呼哀哉,無法體驗那獨特的絕望感惹。
我:你覺得改掉很可惜嗎?
同好:嘿啊。這隻初版招NPC一起打,只會更絕望。
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雖然不太明白可惜在哪,因為DLC很多BOSS是會你一進場就發大絕衝你臉(我就說那個狂龍貝勒= =結果幾次更新下來也沒改牠啊,可能後面碎片累積多了+招NPC幫打,貝勒也可以當菜切),這個最終BOSS貌似也會,總之有改掉這點那太好了,但其他出招也改掉這種大幅削弱的出格待遇讓部分玩家感到不滿。
於是女武神瑪蓮妮亞仍然是法環中玩家的最高障礙、最有挑戰性的頭目戰,不是DLC尾王......
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DLC也有支線,其中一個最大型、幾乎跟著主線走的,就是金針騎士團的故事,個人很喜歡,決定要把這條支線看到最後。某個重要劇情觸發後,團內會開始出現異心和內鬥,這條支線才算真正開始,非常有趣,這個團隊的成員組成複雜,來自各勢力,讓人想到拉塔恩祭典上出現的挑戰者,相互是個對比,也是製作組對碎星這個重要NPC的致意
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(1)神獸舞獅(「塔之鎮」貝瑞特)
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遇到的第一個BOSS,也是遊戲中第一個攻略的城鎮地圖,整體製作精美,我非常喜歡~
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一次就過,有招NPC弗蕾亞和淚滴,打起來有點太簡單了。,當時碎片和靈灰各2片。舞獅的HP降四分之一就會進二階,不管哪個階段的出招都非常華麗,換屬性那個在空中跳舞的動作真是炫~爆~~~
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看高手單挑。這隻BOSS真的做得很好,舞獅內部是真的有兩個人,走路方式有一種不協調感,超級有特色,不愧是DLC的門面有夠認真設計。
Elden Ring Shadow of The Erdtree - Divine Beast Danc...
屬性會換雷、冰和風,HP降到三分之一後換屬性就不會有前置動作,直接在地面跳換。
這三種最沒威脅的是風屬性。轉換雷屬型時舞獅的出招會變很快,我就被牠的雷槍射過,傷害很高,幸好沒死
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神獸舞獅的BGM,一階二階都超華麗的
Elden Ring Shadow of the Erdtree OST - Divine Beast ...
塔之鎮(角人的根據地)的BGM也很好聽,有一種中亞風情。其實這種異國風情在中世紀風格的法環背景有點突兀,但地圖引導和美術細膩地做了引導和漸層
Belurat, Tower Settlement - Elden Ring Shadow Of The...
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(2)「亞人劍聖」翁吉(貝瑞特監牢)
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位於塔之鎮的下方,有一座深不見的監牢,監牢深處除了躲著一個來自亞人種族中的劍術高手,還有很多奇怪的大壺。大壺裡有的埋了不知名的肉塊,一些肉塊會脫出壺底,變成渾身都是血肉糾結的怪物,攻擊不請自來的褪色者……
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…DLC最令人掉SAN的新野怪,肉塊人= =知道這東西的成因後會覺得很噁心……真的很恐怖驚悚
但來到底層出現BOSS亞人劍聖,卻又給人強大、尊爵不凡的感覺,對比起來有夠奇異。原來矮小的亞人中也有擅長劍術的高手,本傳只看到擅長魔法的亞人女王而已。
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一進去BOSS房只看到個子矮小的劍聖往主角走來,然後淚滴就自己衝上去跟他過招。有淚滴不難打,劍聖的血量和防也不高,跟眾多RPG遊戲的劍聖職差不多,防低、但攻高,不過我被他的連星劍技斬過一次還是趕快退開
打贏後會拿到骨灰,是翁吉的徒弟遺骨,文字說明讀來兩人感情深厚,是對本傳亞人這個種族的補足。亞人和DLC的角人一樣,本該就是有愛有恨,有血有淚的種族。
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(3)古龍人(龍洞)
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DLC的地城和本傳比起來更有變化,很不錯個人給予好評~龍洞這個地城看似地下墓地或洞穴類迷宮,其實是做為兩塊地圖間的通道,中間當然也放了一隻不算困難的BOSS當作過渡關卡。
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在大地圖上接近龍洞時就會被這個古龍人入侵,抵達了龍洞底部又要打真身一遍(要鼓起勇氣跳到深不見底的斷崖,我拿彩虹石探路時發現從回聲聽來其實底部距離斷崖不高,被系統判為是主角跳下去不會受傷的高度),看來是感知到外來者入侵龍的棲息地才出面阻擾吧。
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打他就是跟淚滴一起連擊,不要讓他有時間出手就很安全,獎勵是一把傷龍加成的屠龍刀。DLC有好幾個地城的設置都是這樣,王房前沒賜福點,但給你被動存檔的瑪莉卡雕像,若是沒挑戰完BOSS出地城(選擇回最近的賜福點),再回去找BOSS的話就要把地城迷宮重走一遍……本傳比較少這種設計但DLC比例遍高很多,因為地城的大小幾乎等於是本傳後期的規模,為了銜接難度才這樣做吧。
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出了龍洞就是尖刺山,飛龍稱霸之地,那把古龍人給的屠龍刀就是攻略這裡的專武。那裡的BOSS…對喇就是狂龍貝勒還沒去打 半山腰的其中兩頭龍倒是都讓牠們掰了,剩古龍還沒解決。
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(4) 尖刺山的飛龍(尖刺山的山腳、尖刺山)
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一隻在山腳,另一隻在半山腰。
不是一路打上去的,走尖刺山我是一路騎馬衝到山頂,遇到貝勒後覺得這BOSS很無言,就回頭去欺負看起來比較好對付的小飛龍(一種見過呂布覺得自己打的過關羽的錯覺 )
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兩隻同名,也都會蓄力放電,山腰上的那隻一開始還會跟另一頭龍打架,我是等其中一頭比較強的那隻活下來後才參進去攪和。攻略方式就是招淚滴+進戰獵犬長牙(獵龍大刀+5面版還是沒這把高,所以抱歉了),配合弓箭之類的把牠們磨死。
半山腰那頭飛龍比較特別,打完後會遇到NPC屠龍者埃貢,這個把生命奉獻給對抗狂龍的男人。
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埃貢真的是一個很有存在感的角色,那種熱烈和願意對大自然提出挑戰的狂氣,法環連DLC的NPC也做得那麼好哇...... 埃貢的故事和金針騎士團那邊完全無關,完全是他與貝勒之間的宿命決鬥與愛恨情仇。經過這段劇情進貝勒的BOSS房就能招換他一起共鬥,不過我後來又去過貝勒的王房卻一時找不到(地板顏色很花超難看清楚… ),啊那隻貝勒出招又很機車,所以我後來先放置了。
...為了看埃貢的劇情我是很願意再回去的!!!!!!
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(5) 「雙月騎士」蕾菈娜 (恩希斯城)
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滿月女王的妹妹、菈妮的阿姨,為了追隨梅瑟莫從卡利亞家除籍,在離開前也被贈與禮物和祝福,和原生家庭的關係應該不差,就講好的從此分道標這樣,和穿刺者梅瑟莫應該是彼此的伴侶。
這種在親戚或家族之間勢力跳轉的情況,在二戰前的歐洲王室很常見,有時候讀這些故事就能理解人物陷於矛盾複雜的勢力之中的自處認知為何,例如明明是A國人怎麼突然跑到B過反過來打A國,擁有這類歷史認知就比較能想像。
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雙月騎士的招大概是這幾類:
1. 雙刀普攻,範圍頗大,會隨著飄移走位擴大判定範圍,劍道軌跡很像用刮的,很容易被掃中
2. 魔法劍,招換數個漂浮在身旁,受攻擊或一定時間後會往主角飛來,有時會在飛來的時候舉刀一起往主角身上砍
3. 劍氣,衝擊波數發,傷害非常高,還有十字劈的變形,攻擊較慢,範圍幾乎涵蓋半間王房,可用滾或跳迴避
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4. 冰火雙劍,HP一半以下發動進P2的特殊架勢,所有攻擊力都變高並附帶屬性,動作大判定也變大,本人的攻擊慾望也提高不少,非常難纏
5. 雙月魔法,HP所剩無幾後發動,和滿月女王一樣會化身為雙月後擊地,但雙月騎士的雙月是全範圍+連續三次衝擊波,第一波中了後兩個就一定會中然後必死,第一次遇到完全被陰 ……閃躲方法就是跳或滾
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看了幾次大概摸清她的招式後,也沒有想要單挑打過,就不想練二階瘋狂冰火劍舞的閃避XDXDDD
最後還是招了NPC蕾妲和淚滴一起過,進二階後蕾菈娜的攻擊力真的變太高,助手們很容易陣亡(開雙月的話都不用活了直接被送下去),所以一定要把握機會盡快聯合蕾妲和淚滴擊倒她。
這幾天才知道這戰除了蕾妲,還能招另一個叫丹恩的NPC。
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聽說角色原案本來也跟滿月女王一樣,會在戰場上招骨灰……乾這身華麗劍技+超級骨灰玩家還能活嗎不要那麼搞好吧!?
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BGM也很讚,月光的晶瑩,女騎士的優雅與神速感,踏著危機的節奏與之纏鬥,和蕾菈娜一起共舞吧。
双月の騎士、レラーナ戦bgm The Twin Moon Knight No Damage [エルデンリ...
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(6) 死騎士(霧谷地下墓地、蠍河地下墓地)
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死騎士據說屬於死王子葛德文的勢力,本傳未出場,DLC(聽說)只出現在地下墓穴,很多玩家覺得很奇怪,因為DLC(貌似)並沒有釋出葛德文的相關故事 (黃金樹幽影出世前,葛德文這個角色是玩家最期待補足的NPC背景之一)。
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覺得造型跟黑騎士很像,黑騎士是遊走在恩希斯城寨範圍以及幽影城前方軍營的強大敵人,不過雖然和魂1的黑騎士同名,但威脅性沒那麼高 死騎士也是全身烏漆嘛黑,但盔甲設計更華麗一點。由於陣營不同,兩者攻擊出招的特色也很不同。
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然後這兩個地下墓地都出現新的小石像鬼亞種,一種是拿長茅+遠距離吹箭,另一個頭部變化成砲台,砲台版的還有大隻的,但小隻砲台比較有威脅性,走這兩個墓地最需要當心的敵人就它,一不小心就很容易被他們的高速砲砲死……其他像是會發射彈珠台魔法的魔法師,用弓箭射臉不斷定住他們就好,騎士等人形敵人平常心對待,大砲台石像鬼挪個死角,換弓箭射他們那張嘴的邊角即可,諸如此類穩定推進。
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其中蠍河地下墓地特別搞,非常多咒蛙機關埋伏,只要一進入咒蛙雕像的視線,就會累積咒死值。我都是一路上直接衝過去,還好這些路徑都沒有埋伏敵人,不然 那幾尊咒蛙雕像膨脹起來的假眼部味,看了真的很毛骨悚然……
同好:不會啊我反而覺得很有趣
我:並沒有,至少我
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目前遇到的死騎士分兩種,一種拿劍一種拿斧,都會蓄電連續迴旋擊,一出手就會出個大概7~8刀之多,有夠夭壽…… 要是精力不夠閃退很容易吃後面那幾劍,不小心全套都吃就會一條血被連到見底然後掛點……可多利用柱子不過我個人都是先盡量迴避他們的蓄力狀態,等待時機再上前砍比較安全。
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另外死騎士對骨灰的攻擊慾望不高,常常會直接衝著主角來,我發現要等骨灰砍它一下,死騎士才會理它,不然他其實是不太理骨灰的。迴避死騎士也並不算特別容易(感覺這敵人的敏捷值設定也不低),很吃精條。
然後這些傢伙還會一種抓技,被抓住會回血,場上有招骨灰的話因為骨灰會傻傻的不閃被它吸,所以……好喔,我傻眼 因為就曾經看過淚滴前後被吸個兩次,等於我那一場一共砍了死騎士2~2.5條血,它才被我們擊敗。
一直重頭來過打它滿血,說實在真的超滑稽……不過死騎士不算難打,只是有些機制真的是……XD
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(7)「黑騎士」艾瑞德(懲罰要塞)
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此城寨通到塔頂的房間就會遇到的BOSS,有名字比較強一點的黑騎士,HP一半以下會發動熔爐百相(長金色翅膀往主角衝過來)。沒有王房,開放式決鬥,可以拉到外面任何一處戰鬥,但出了城寨會被強制歸位,為啥我知道呢? 因為我幹過這種事XD
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因為賜福點就在他出現的房間外面,保險起見我拉到那裏去打,場地也比較寬闊,但問題是那個平台有一個地方有缺口,有時候後退不注意叫會掉下去,下面出去就是城寨大門XD
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普攻閃避放戰技就能過,走位稍微注意一下即可,不過我一開始幾場的最後常翻車,黑騎士攻擊會變猛烈而我也打到累。
另外王房旁邊小巷上頭有一隻惡兆,但只要不進巷子,他就不會跳下來找主角麻煩,等於他從頭到尾都在觀望我和艾瑞德戰況XD(就在這張圖的左手邊而已,他看得很開心吧 )
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( 8 ) 孤牢騎士(西方無名靈廟)
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沒截圖。用了這張還沒踩點的賜福圖,孤牢騎士就在這張圖左手邊再過去一點點。我很喜歡賜福的光芒,很美,探圖是看到那道螺旋狀靜謐的光環就覺得安心。
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其實這個BOSS就距離來說,應該是主角第一個能遇到的BOSS,就在一開始墓地平原往左邊走幾步路。不想驚動樹上的大鳥的話,沿牆壁騎馬通過會比較安全。
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遺跡沒有迷宮,下去就是霧門,一進去打覺得還好,但……
突然一個不注意被他砍個兩下就死了……就死了……就死了 那個攻擊力和容錯率也太低了吧!!!! 然後這戰不給招骨灰,好吧那就是,憑實力。我是後來撿了一些庇佑碎片才回來打贏他的。
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孤牢騎士基本上有三種攻擊在切換:
1. 弩連射,距離遠時使用。大破綻,趕快衝去砍他兩刀。
2. 單手持劍,攻速不低攻擊力也高,被連斬會有生命危險,一定要閃好
3. 雙手持劍,主角這時攻擊他不會後仰停頓,最好不要出手跑開為妙
2和3常會伴隨衝刺逼近,我的話就是繞著小地下室翻滾滾開,總之看狀況出手,有破綻就打,其他時間就有點耐心,專注在閃躲即可。不要貪刀,這隻一切都好說。
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(9)大紅熊魯格利亞(勞弗下方)
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就,大熊熊。背上覆蓋一片紅毛,和其他熊不同,體型也大上一圈,DLC存在數隻。
覺得跟本傳的熊差不多,可能要再多打幾隻看看。看到牠衝來熊抱就是叫我快滾開的意思(字面上... )。
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(10)咒劍士拉比利士(波尼監牢)
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波尼村附近的監牢。在監牢關押的犯人,最終都會被維壺師斬成肉塊,塞進壺裡做壺人……
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本傳的亞歷山大和小壺這兩個NPC,不知道成因是不是跟DLC一樣,恐怖死…… 這兩個人明明都是本作中少數個性比較療癒的角色,千萬不要哇~~~~
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提到咒劍士,就是一進DLC在墓地平原沒走幾步路,就會突然被他的絕妙體操技術連段的那個強敵,塔之鎮也有他,在王房前的樓梯。勞弗遺跡某地區也有一隻。
一個人對付他沒有站好優勢很容易死,打這隻出手時機和節奏要對,不然很容易一直被他砍無法在正確時機反擊。BOSS戰可以招骨灰的話就很好對付了,技能跟外面的那幾隻沒什麼區別。
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(11)「落葉」丹恩(穆斯廢墟)
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跑大地圖時能在某十字記號旁邊撿到一封信,信中人會指引主角到東方一處找他切磋。這號人物就在穆斯廢墟的賜福點附近,只是跟他對話的話丹恩只會沉默不語,做出切磋這個姿勢後才會進入BOSS戰。
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戰敗後會留下訊息,希望主角繼續精進,頗有前輩的架勢。
其實我分不太清楚NPC的BOSS戰和一般戰鬥差在哪,BOSS戰好像會限制戰地範圍(多出一個隱形的圈不能超界)。不會在螢幕下方亮大血條的話就是一般NPC對戰+不會限制戰地範圍,等同於對上有名字的野怪這樣,因為一般野怪不會顯示自己的名字。
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丹恩的造型滿酷的,擅長格鬥技,跟他打時常為了閃他的拳腳退路被廢墟的殘骸堵住 本人不難打,也是注意不要被他連段即可。
一開始以為丹恩是獨立於其他支線的NPC,是一個師傅或追尋武術極致的武學奇才,後來才發現根本想太多,他是金針騎士團的一員哪 還是資格最老最忠誠的那個。與蕾妲一起是這個團隊的班底。
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聽說雙月騎士的王房前也可以招換他,但按照既定流程,應該是過了恩希斯城才能到穆斯廢墟找到丹恩。應該是有別條路能往地圖上方走,可先不打過雙月騎士。
後面對上某BOSS時,丹恩也會出現幫助主角。
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(12)黃金河馬(幽影城正門)
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幽影城的守門員。算可愛(?
前幾次更新被修正的BOSS之一,那張嘴很了得,打聽之下才知道他那個前咬的動作,原版的判定範圍有問題,你就算是只是戰在斜前方,也會被直接喀中,讓很多褪色者打起來覺得很法克
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我的話打他已經沒這種BUG了,招了盾兵一次過,感覺像在打不會魔法的墜星獸物。身側是弱點,總之就往那裏鑽,朝腰部那一個範圍連續招呼就贏了。進二階會變成黃金刺蝟+滾場,威脅程度體感上是還好。
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然後進王房前沒霧門,當時我看到門邊有兩個NPC印記,一時以為是像本傳後期滿月女王房前的NPC戰一樣,要選邊幫人。但我根本會錯意了 那兩個印記都能招換出來幫我打河馬,一個是角人,另一個是弗蕾亞。或許是因為沒招NPC,覺得河馬超好打(ps. 王房前招幫手進門,會大幅提升BOSS的難度,提升血量或能力值之類)
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最後放一張幽影地地圖。目前碎片和靈灰都停在各5,撿到新的也都還沒往上加,大梅拿火燒我好痛~
本來想講一下NPC的,但金針騎士團的內鬥剛開始,下一串再提好了~
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