HikariYun
@MP678922
Thu, Sep 12, 2024 4:45 PM
Thu, Sep 12, 2024 7:35 PM
15
4
關於寫作易讀性的一些想法。
殘念道具研究所
HikariYun
@MP678922
Thu, Sep 12, 2024 4:46 PM
我們吃東西會有容易入口、難以入口兩種感受。
越是小巧的食物越方便一口吃。
HikariYun
@MP678922
Thu, Sep 12, 2024 4:46 PM
Thu, Sep 12, 2024 4:56 PM
那麼閱讀其實也是。
尤其這種感覺在玩CRPG時尤甚。
因為文本太過大量,資訊超級龐雜。
就會忍不住一直SKIP放棄閱讀。
HikariYun
@MP678922
Thu, Sep 12, 2024 4:47 PM
如果在有限的句子中塞入過多的資訊量,
相對的易讀性就會很難。
以下為例。
HikariYun
@MP678922
Thu, Sep 12, 2024 4:49 PM
Thu, Sep 12, 2024 4:49 PM
大野狼想吃三隻小豬結果他在豬老三那邊踢到鐵板因為豬老三的房子是石頭蓋的他根本吹不倒。
HikariYun
@MP678922
Thu, Sep 12, 2024 4:49 PM
大野狼想吃三隻小豬,結果他在豬老三那邊踢到鐵板。
因為豬老三的房子是石頭蓋的。
他根本吹不倒。
HikariYun
@MP678922
Thu, Sep 12, 2024 4:50 PM
Thu, Sep 12, 2024 5:00 PM
控制斷句可以讓文本更加易讀。
同時這也是標點符號存在的意義。
標點斷句能示我們腦子僅吸收一小段有完整性的資訊,
好方便處理,進而容易理解。
HikariYun
@MP678922
Thu, Sep 12, 2024 4:51 PM
在我們寫作文句時,這些動作都是理所當然的。
HikariYun
@MP678922
Thu, Sep 12, 2024 4:53 PM
Thu, Sep 12, 2024 5:00 PM
但之前在寫小說的時候,常常不小心讓一個句子內有過多重點,
又或者句子太長。
HikariYun
@MP678922
Thu, Sep 12, 2024 4:53 PM
這種句子對於讀者來講,處理起來就相對疲勞,
吸收效率也可能不會太好。
HikariYun
@MP678922
Thu, Sep 12, 2024 4:54 PM
最近想試試看製作一個道具。
HikariYun
@MP678922
Thu, Sep 12, 2024 4:55 PM
Thu, Sep 12, 2024 5:02 PM
把文章中落落長的句子抓出來排名。
讓寫作者檢視自己到底寫了三小。
HikariYun
@MP678922
Thu, Sep 12, 2024 4:56 PM
如果這個工具問世後,
對於改善易讀性有幫助,那就好了。
九壹Kyuuichi📺
@Kyuuichi0091
Thu, Sep 12, 2024 5:27 PM
我好像常常講述的時候會有這個狀況,在標點符號之間塞了超長的句子
海水浴場的貓 ※ 九云
@jqk1548
Thu, Sep 12, 2024 6:45 PM
我聽過的改善方式就是直接用唸的,如果會唸到自己有點換不過氣就代表太長ㄌ。
不過我覺得抓排名很棒,好想拿給朋友然後看他們露出「幹咧我當初到底寫的三小rrr」
的表情WWW
HikariYun
@MP678922
Thu, Sep 12, 2024 7:30 PM
九壹Kyuuichi📺
:
海水浴場的貓 ※ 九云
: 工具初步寫好了,可以試看看
殘念道具研究所
HikariYun
@MP678922
Thu, Sep 12, 2024 7:33 PM
海水浴場的貓 ※ 九云
: 朗誦抓語感是個超級好辦法,我想把長句抓出來,應該是能抓到中毒機率最高的
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殘念道具研究所
越是小巧的食物越方便一口吃。
尤其這種感覺在玩CRPG時尤甚。
因為文本太過大量,資訊超級龐雜。
就會忍不住一直SKIP放棄閱讀。
相對的易讀性就會很難。
以下為例。
因為豬老三的房子是石頭蓋的。
他根本吹不倒。
同時這也是標點符號存在的意義。
標點斷句能示我們腦子僅吸收一小段有完整性的資訊,
好方便處理,進而容易理解。
又或者句子太長。
吸收效率也可能不會太好。
讓寫作者檢視自己到底寫了三小。
對於改善易讀性有幫助,那就好了。
不過我覺得抓排名很棒,好想拿給朋友然後看他們露出「幹咧我當初到底寫的三小rrr」 的表情WWW
殘念道具研究所