我有關注到的、我覺得奠定 D&D 5e 爆發性成長的基礎大概就是前面這幾年出現的一些東西。後面幾年有些不錯的新產品,有趣的官方書籍或第三方衍生創作,例如 Matt Colville 的 MCDM 或 Sly Flourish 推出的擴充書、 Critical Role 的動畫等等,但我覺得那些就也是基於上述提到的東西的成功而繼續發展的產品,在此就先不列。
沒有提到 Adventure League 是因為我沒有真的去玩過,有讀過一點點模組,但沒有真的去玩 AL 不確定它對整個 5e 發展的影響,這可能有機會遇到帶 AL 的 DM 再跟他們請教。
【 5e 終曲 05 : 5e 的推動者們】
2012
- Sly Flourish , The Lazy Dungeon Master 。
- Roll20 , 九月。
TRPG dnd5e
(下收)
- 《 Lost Mine of Phandelver 》(礦坑團),七月 。
2015
- Critical Role , Campaign One ,三月 。
- Discord ,五月。
2016
- Matt Colville , Running the Game ,二月。
- 《 Curse of Strahd 》(史特拉德的詛咒),三月。
- 《怪奇物語》,七月。
- Roll20 獲得授權製作 D&D 官方內容,七月 。
沒有提到 Adventure League 是因為我沒有真的去玩過,有讀過一點點模組,但沒有真的去玩 AL 不確定它對整個 5e 發展的影響,這可能有機會遇到帶 AL 的 DM 再跟他們請教。
打算在 D&D 新版上市前寫一點回顧,前面筆記的部分是一則噗文的字數長度,不排除增補,如果有覺得很需要增加的資料,在噗浪就是下收留言。
大家如果方便可以幫我看看上面的回顧筆記是不是有什麼錯誤或需要修改的地方,如果有什麼建議後續要寫的,也歡迎各種建議。
感謝。