布丁
@llylizbert
Tue, Sep 10, 2024 11:21 AM
Tue, Sep 10, 2024 11:38 AM
23
8
怪々事件の跡々地
怪々事件の跡々地【1-5PL/GMレス】【シナリオ型TRPG】 - どらこにあん電子支部 - BOOTH
試玩了這個不需要GM的敘事系統
作者是未歌頌的二重奏的瀧里フユ
免費下載,規則非常輕薄短小又簡單
雖然規則書有25頁,但大部分都是說明文字
差不多就是一頁系統的感覺
(二重奏也是類似這樣,頁數看似很多,實際的機制滿單純的)
主題是一群人到有怪異事件發生的廢墟探險!!
布丁
@llylizbert
Tue, Sep 10, 2024 11:24 AM
Tue, Sep 10, 2024 6:57 PM
角色(玩家):
立花陽介(布丁)
蒼井光吏(紫)
森澤璃音(阿克)
布丁
@llylizbert
Tue, Sep 10, 2024 11:25 AM
Tue, Sep 10, 2024 12:41 PM
因為規則說可以拿現成的角色來用
所以大家各自拿了CoC的舊卡來跑XDD
布丁
@llylizbert
Tue, Sep 10, 2024 11:55 AM
Tue, Sep 10, 2024 1:07 PM
這團很突發
半夜小紫突然在群組丟了個當天發售的新規則問想玩嗎
兩個小時後………
阿克:我把房間蓋完了
我:我把規則翻好了
.
結果很直接揪了團XDD
布丁
@llylizbert
Tue, Sep 10, 2024 12:04 PM
玩法大概是這樣:
====================
布丁
@llylizbert
Tue, Sep 10, 2024 12:05 PM
Tue, Sep 10, 2024 12:41 PM
1.創角階段:
決定要玩的世界觀時代背景與角色
角色可以用既有角色、也可以創新的
只要決定「名字」、「外貌」、「性格」就好
之後牽關係跟決定彼此間的稱呼
可以用隨機表決定探索廢墟的動機(可公開也可保密)
布丁
@llylizbert
Tue, Sep 10, 2024 12:05 PM
2.導入階段
決定一個角色聚集在一起的場所
「帶出話題」、「地點」、「怪異事件」各由一個角色來決定
可以用討論的也可以骰1D6
地點跟怪異事件可以自己想或骰隨機表
布丁
@llylizbert
Tue, Sep 10, 2024 12:05 PM
Tue, Sep 10, 2024 5:26 PM
3.考察階段
角色來到廢墟
依序骰1D6從隨機表中獲得「危機關鍵字」
來決定發生的事件
也可以自訂原創的危機關鍵字
布丁
@llylizbert
Tue, Sep 10, 2024 12:05 PM
Tue, Sep 10, 2024 5:26 PM
4.異變階段
當每個角色都獲得兩個危機關鍵字後
依據之前的考察內容,出現一個「綜合所有現象的大事件」
並各自描述角色如何逃脫
被抓或失蹤也可,但幾天會回來+沒有任何後遺症
布丁
@llylizbert
Tue, Sep 10, 2024 12:05 PM
Tue, Sep 10, 2024 12:05 PM
5.尾聲階段
所有人聚在一起討論這次的冒險
也可做些怪異蠢蠢欲動的描寫,增加氣氛
====================
布丁
@llylizbert
Tue, Sep 10, 2024 12:05 PM
幾乎沒什麼規則
就是超自由的共同討論跟敘事XDDD
布丁
@llylizbert
Tue, Sep 10, 2024 12:09 PM
Tue, Sep 10, 2024 12:09 PM
我們選了三個參加怪奇現象研究社的高中生
在升高三的暑假,一邊在速食店唸書、一邊討論怪異事件
當晚直接殺去傳出集體失蹤事件的廢棄遊樂園探險
布丁
@llylizbert
Tue, Sep 10, 2024 12:12 PM
Tue, Sep 10, 2024 12:15 PM
雖然是文字團,但考慮到可能有大量討論
所以是開場外語音
本來想說試玩而已,輕鬆點打個極簡風的對話跟描述就好
結果實際跑團時還是寫一堆
布丁
@llylizbert
Tue, Sep 10, 2024 12:17 PM
Tue, Sep 10, 2024 12:18 PM
雖然說是無GM系統
但因為需要輪流描述場景+做設定
實際遊玩的體感很像三個GM輪流帶團
而且還會忍不住控時間控節奏
這就是帶團職業病嗎XDD
布丁
@llylizbert
Tue, Sep 10, 2024 12:20 PM
Tue, Sep 10, 2024 12:22 PM
幾乎沒什麼需要檢定的地方
完全就是自己描述
連逃跑能不能成功都自己描
所以遊玩途中我們忍不住拿CoC指令骰技能跟SC
用來決定角色到底會有什麼反應
布丁
@llylizbert
Tue, Sep 10, 2024 12:30 PM
Tue, Sep 10, 2024 12:35 PM
由於系統最後有說
無論發生什麼事都會平安生還,也不會有任何後遺症
所以滿適合帶角色去嚇一嚇玩互動+培養感情
不必擔心撕卡
布丁
@llylizbert
Tue, Sep 10, 2024 12:33 PM
Tue, Sep 10, 2024 5:26 PM
唯一讓人困惑的是在危機關鍵字中
有個類別是「有點性感」(ちょっとセクシー)
看似媚藥的瓶子掉在地上(媚薬らしき瓶が落ちている)是怎麼回事
布丁
@llylizbert
Tue, Sep 10, 2024 12:37 PM
Tue, Sep 10, 2024 12:42 PM
順帶一提規則書上寫的遊玩時間是30分~∞
單純擲骰做簡單描述,30分鐘就結束了
但若有心想RP,遊玩時間就可能大暴增XDD
我們文字團有稍微控場,但還是跑了4-5小時
布丁
@llylizbert
Tue, Sep 10, 2024 12:38 PM
Tue, Sep 10, 2024 12:38 PM
大概是這樣~~!!
感謝一起突發玩玩的大家
布丁
@llylizbert
Tue, Sep 10, 2024 6:57 PM
補上
團錄
!順便貼個小紫的感想~~
@murasaki_haruki - ▸ どらこにあん的新系統!無GM無劇本,快樂出門平安回家(?)的靈...
meowdee
@meowdee
Tue, Sep 10, 2024 11:52 PM
怪奇事件:不SEX就出不去的房間(
布丁
@llylizbert
Wed, Sep 11, 2024 2:21 AM
meowdee
: 某方面來說這也是種怪異現象沒錯
載入新的回覆
怪々事件の跡々地
作者是未歌頌的二重奏的瀧里フユ
免費下載,規則非常輕薄短小又簡單
雖然規則書有25頁,但大部分都是說明文字
差不多就是一頁系統的感覺
(二重奏也是類似這樣,頁數看似很多,實際的機制滿單純的)
主題是一群人到有怪異事件發生的廢墟探險!!
立花陽介(布丁)
蒼井光吏(紫)
森澤璃音(阿克)
所以大家各自拿了CoC的舊卡來跑XDD
半夜小紫突然在群組丟了個當天發售的新規則問想玩嗎
兩個小時後………
阿克:我把房間蓋完了
我:我把規則翻好了
.
結果很直接揪了團XDD
====================
決定要玩的世界觀時代背景與角色
角色可以用既有角色、也可以創新的
只要決定「名字」、「外貌」、「性格」就好
之後牽關係跟決定彼此間的稱呼
可以用隨機表決定探索廢墟的動機(可公開也可保密)
決定一個角色聚集在一起的場所
「帶出話題」、「地點」、「怪異事件」各由一個角色來決定
可以用討論的也可以骰1D6
地點跟怪異事件可以自己想或骰隨機表
角色來到廢墟
依序骰1D6從隨機表中獲得「危機關鍵字」
來決定發生的事件
也可以自訂原創的危機關鍵字
當每個角色都獲得兩個危機關鍵字後
依據之前的考察內容,出現一個「綜合所有現象的大事件」
並各自描述角色如何逃脫
被抓或失蹤也可,但幾天會回來+沒有任何後遺症
所有人聚在一起討論這次的冒險
也可做些怪異蠢蠢欲動的描寫,增加氣氛
====================
就是超自由的共同討論跟敘事XDDD
在升高三的暑假,一邊在速食店唸書、一邊討論怪異事件
當晚直接殺去傳出集體失蹤事件的廢棄遊樂園探險
所以是開場外語音
本來想說試玩而已,輕鬆點打個極簡風的對話跟描述就好
結果實際跑團時還是寫一堆
但因為需要輪流描述場景+做設定
實際遊玩的體感很像三個GM輪流帶團
而且還會忍不住控時間控節奏這就是帶團職業病嗎XDD
完全就是自己描述
連逃跑能不能成功都自己描
所以遊玩途中我們忍不住拿CoC指令骰技能跟SC
用來決定角色到底會有什麼反應
無論發生什麼事都會平安生還,也不會有任何後遺症
所以滿適合帶角色去嚇一嚇玩互動+培養感情
不必擔心撕卡
有個類別是「有點性感」(ちょっとセクシー)
看似媚藥的瓶子掉在地上(媚薬らしき瓶が落ちている)是怎麼回事
單純擲骰做簡單描述,30分鐘就結束了
但若有心想RP,遊玩時間就可能大暴增XDD
我們文字團有稍微控場,但還是跑了4-5小時
感謝一起突發玩玩的大家