Kurin.
@sentetsu_syuu
Sun, Sep 8, 2024 4:25 PM
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矢矧稚彦🔞 (@hagi_waka) on X
正因為是《蔚藍檔案》的核心成員製作,所以出現類似的東西在某種程度上是理所當然的(除非他們刻意避免這種情況,否則肯定會如此)。同時,要求這些剛獨立出來且因《碧藍檔案》而受關注的製作者在一開始就展現「全新的風格」的作品實在有些苛刻。
isakusan負責的劇情帶有宗教、美少女、哲學性思考這樣的主題,這正是他創作風格的核心支柱之一,所以他創作出這樣的作品是很自然的。角色設計和視覺風格與《蔚藍檔案》相似也不奇怪(值得注意的是,KV的上色與光影處理並沒有採用《蔚藍檔案》風格的上色與光影處理)。
Kurin.
@sentetsu_syuu
Sun, Sep 8, 2024 4:25 PM
關於光環、校園題材以及基於某種概念進行角色設計的相似性問題,雖然認為「太過相似」的意見並非毫無道理,但就光環而言,僅僅是頭部出現光環本身並不具備獨創性,而且設計上與《蔚藍檔案》有所區別(大概是刃紋?)。
雖然《蔚藍檔案》確實是「通過光環設計展現個性」這一概念的先驅者,但在此類設計風格確立後,它被普及和廣泛應用也是反覆出現的現象……所以原製作團隊使用類似設計,推出類似作品,導致大家關注這一點,或許也在情理之中。
Kurin.
@sentetsu_syuu
Sun, Sep 8, 2024 4:25 PM
Sun, Sep 8, 2024 6:27 PM
討論角色設計的相似性時,請不要通過用拼接素材的方式說「各素材相似的部分湊到一起了!這就是抄襲!」並得出這種結論了吧……(畢竟拼湊後自然會相似,特別是當繪師還是同一人的情況下)。
關於為什麼沒有工程師離職,這其中可能有多種因素(不論挖角的傳聞是否屬實)。有傳言稱前製作人朴炳林 P輕視程式設計師(真偽不明),如果這屬實,那麼因為人望問題而導致無人願意離開這一說法也不是沒有可能……不過遊戲程式設計師相比美術人員或編劇來說,確實比較難在其他地方找到機會吧。
Kurin.
@sentetsu_syuu
Sun, Sep 8, 2024 4:26 PM
雖然無法斷言韓國和日本社群的爭議沒有對計畫的取消產生影響,但至少這應該不是主要原因。或許NEXON和DynamisOne之間進行了某些交涉,最終導致計畫取消。至於是因為《蔚藍檔案》還是「Project RX」的原因不明,也不清楚是因為在訴訟中沒有勝算,還是雙方相互理解的結果。
老實說,我認為這件事根本笑不出來。確實,圍繞此事的疑慮和懷疑難以完全消除,這不僅僅是因為洩露資訊或相似性的問題,而是因為官方提供的訊息量過少,難以做出判斷。
Kurin.
@sentetsu_syuu
Sun, Sep 8, 2024 4:26 PM
不過,很多創作者和其他相關人員參與的企劃,在剛公佈製作後就莫名其妙地夭折,這在我看來絕對是一件大事。到底是誰的問題或責任,我無法得知,但其影響力顯然不小。
雖然KV本身無法再看到也讓人感到遺憾,但更讓我沮喪的是,如果isakusan、DoRemi、mx2j和mitsukiyo等人集結製作的「某些作品」再也無法面世(純屬杞人憂天),想想就讓人心情沈重。雖然現在還無法確定,因此這只是毫無依據的擔憂罷了。
Kurin.
@sentetsu_syuu
Sun, Sep 8, 2024 4:26 PM
如果NEXON 曾向 DynamisOne傳遞了類似「希望你們停止」(意譯)的交涉,那或許是想把KV打造成類似社交遊戲的媒體?(我並不想將NEXON描繪成壞人)。儘管KV是否是手游我們尚不清楚,但「眾多宿舍」的設定確實更適合手游的世界觀。
順便再說一句,「眾所周知的故事」顯然不可能指的是《碧藍檔案》啊!(某些人看到就誤會了)
Kurin.
@sentetsu_syuu
Sun, Sep 8, 2024 4:26 PM
如果不是Dynamis One主動撤回計畫,那麼應該是NEXON或Yostar一方感到存在某些顧慮吧。這樣看來,這確實可能是一款手游吧?如果是視覺小說或買斷制遊戲的話,雙方其實並不會產生太大的競爭,應該也不會主動要求終止計畫。
雖然這純粹是我的猜測……但那些對梁主寧(皮卡丘大叔)有諸多批評的人,不是應該首先把責任推給製作人朴炳林 P嗎?而不是KV團隊的某個人吧?(並不是說他真的有錯)。畢竟即使編劇有發言權,最終決策的還是製作人。
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isakusan負責的劇情帶有宗教、美少女、哲學性思考這樣的主題,這正是他創作風格的核心支柱之一,所以他創作出這樣的作品是很自然的。角色設計和視覺風格與《蔚藍檔案》相似也不奇怪(值得注意的是,KV的上色與光影處理並沒有採用《蔚藍檔案》風格的上色與光影處理)。
雖然《蔚藍檔案》確實是「通過光環設計展現個性」這一概念的先驅者,但在此類設計風格確立後,它被普及和廣泛應用也是反覆出現的現象……所以原製作團隊使用類似設計,推出類似作品,導致大家關注這一點,或許也在情理之中。
關於為什麼沒有工程師離職,這其中可能有多種因素(不論挖角的傳聞是否屬實)。有傳言稱前製作人朴炳林 P輕視程式設計師(真偽不明),如果這屬實,那麼因為人望問題而導致無人願意離開這一說法也不是沒有可能……不過遊戲程式設計師相比美術人員或編劇來說,確實比較難在其他地方找到機會吧。
老實說,我認為這件事根本笑不出來。確實,圍繞此事的疑慮和懷疑難以完全消除,這不僅僅是因為洩露資訊或相似性的問題,而是因為官方提供的訊息量過少,難以做出判斷。
雖然KV本身無法再看到也讓人感到遺憾,但更讓我沮喪的是,如果isakusan、DoRemi、mx2j和mitsukiyo等人集結製作的「某些作品」再也無法面世(純屬杞人憂天),想想就讓人心情沈重。雖然現在還無法確定,因此這只是毫無依據的擔憂罷了。
順便再說一句,「眾所周知的故事」顯然不可能指的是《碧藍檔案》啊!(某些人看到就誤會了)
雖然這純粹是我的猜測……但那些對梁主寧(皮卡丘大叔)有諸多批評的人,不是應該首先把責任推給製作人朴炳林 P嗎?而不是KV團隊的某個人吧?(並不是說他真的有錯)。畢竟即使編劇有發言權,最終決策的還是製作人。