老翰
龍語筆記 2024-09-07 週六

【 5e 終曲 02 : OGL 】

2000 年之前 ,當時 WotC RPG 部門的商務主管 Ryan Dancey 參與 D&D 3e 的開發,主導開放遊戲授權( Open Gaming License ,以下簡稱 OGL )的建立,在接下來二十多年對劍與魔法的系統產生極大的影響。

2006 年 OSRIC 出現,標誌著用 3e SRD 復刻舊版 D&D 的 OSR 風潮的起點。

2008 , Pathfinder 一版( PF1e ),延續 3.5e 的玩法,全新的系統和世界觀。(當時 D&D 4e 的第三方出版授權 GSL 的限制較多;原本出版 3.5e 第三方內容的 paizo 決定推出有系統 PF1e 。)

TRPG dnd5e
老翰
2014-2016 , 5e 的初期,還沒獲得大眾市場的注意之前(《怪奇物語》和 Critical Role 的推波助瀾之前),因為 5e 重回 OGL v1.0a 的授權而獲得許多第三方的支援,而這種模式在 2000 年代初期的三版就行之有年,其他廠商在 5e 出現之後很快且方便地藉由 SRD v5.1 的文件開發了大量的第三方內容。

2014-2024 這十年,有許多第三方製作的好產品、群眾募資創作。對我這個從五版才開始玩的人來說,非常繽紛。雖然也不是什麼產品都好,但就是真的很多、很多——有些人不喜歡玩 5e 需要很多官方或找一些第三方資料,但我自己是蠻喜歡某些第三方作者的。
老翰
2023 年, WotC 重蹈覆轍,如同 4e 年代想收緊第三方創作的利益、在 OGL 的 v1.1 草案加上了保留向衍生創作收取權利金的條款—— OGL 不再是個自由創作授權的代表,引起社群、 YTuber 等等大量的反彈。甚至嚴重到有些玩家為此杯葛《龍與地下城:盜賊榮耀》的電影。也是我這十年來少數看到《龍與地下城》這款 TRPG 登上台灣主流媒體的新聞(雖然遊戲分類在台灣的新聞還是很小)。

2023-2024 , OGL v1.0a 條款鼓勵創作 D&D 衍生產品的時代算是告一段落。最終以 OGL 被 WotC 放棄, SRD5.1 以 CC-BY-4.0 授權釋出;預計 2024 新版的 SRD5.2 也會延續使用 CC 授權。
老翰
CC-BY-4.0 是個很開放的授權,你只需要註明你有使用他們的內容即可,其他幾乎沒有什麼限制⋯⋯後果是,在 SRD5.1 改成 CC-BY 授權授權之後,許多原本用 OGL 授權的著作都進行了「去 OGL 化」的處理,並且或多或少地變成了封閉性的著作(原本的 OGL 授權要求使用 OGL 授權創作的內容也要用 OGL 釋出、某種強制性的擴散)。
老翰
【系列說明】

打算在 D&D 新版上市前寫一點回顧,前面筆記的部分是一則噗文的字數長度,不排除增補,如果有覺得很需要增加的資料,在噗浪就是下收留言。

大家如果方便可以幫我看看上面的回顧筆記是不是有什麼錯誤或需要修改的地方,如果有什麼建議後續要寫的,也歡迎各種建議。

感謝。
𝑮𝒂𝒓𝒚
感謝老翰的整理,讓去年的OGL事件始末更完整
老翰
𝑮𝒂𝒓𝒚 : 去年的事件始末其實蠻複雜的,我這邊只有稍微提到而已。我有機會再回頭爬文。
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