2014-2016 , 5e 的初期,還沒獲得大眾市場的注意之前(《怪奇物語》和 Critical Role 的推波助瀾之前),因為 5e 重回 OGL v1.0a 的授權而獲得許多第三方的支援,而這種模式在 2000 年代初期的三版就行之有年,其他廠商在 5e 出現之後很快且方便地藉由 SRD v5.1 的文件開發了大量的第三方內容。
2014-2024 這十年,有許多第三方製作的好產品、群眾募資創作。對我這個從五版才開始玩的人來說,非常繽紛。雖然也不是什麼產品都好,但就是真的很多、很多——有些人不喜歡玩 5e 需要很多官方或找一些第三方資料,但我自己是蠻喜歡某些第三方作者的。
【 5e 終曲 02 : OGL 】
2000 年之前 ,當時 WotC RPG 部門的商務主管 Ryan Dancey 參與 D&D 3e 的開發,主導開放遊戲授權( Open Gaming License ,以下簡稱 OGL )的建立,在接下來二十多年對劍與魔法的系統產生極大的影響。
2006 年 OSRIC 出現,標誌著用 3e SRD 復刻舊版 D&D 的 OSR 風潮的起點。
2008 , Pathfinder 一版( PF1e ),延續 3.5e 的玩法,全新的系統和世界觀。(當時 D&D 4e 的第三方出版授權 GSL 的限制較多;原本出版 3.5e 第三方內容的 paizo 決定推出有系統 PF1e 。)
TRPG dnd5e
2014-2024 這十年,有許多第三方製作的好產品、群眾募資創作。對我這個從五版才開始玩的人來說,非常繽紛。雖然也不是什麼產品都好,但就是真的很多、很多——有些人不喜歡玩 5e 需要很多官方或找一些第三方資料,但我自己是蠻喜歡某些第三方作者的。
2023-2024 , OGL v1.0a 條款鼓勵創作 D&D 衍生產品的時代算是告一段落。最終以 OGL 被 WotC 放棄, SRD5.1 以 CC-BY-4.0 授權釋出;預計 2024 新版的 SRD5.2 也會延續使用 CC 授權。
打算在 D&D 新版上市前寫一點回顧,前面筆記的部分是一則噗文的字數長度,不排除增補,如果有覺得很需要增加的資料,在噗浪就是下收留言。
大家如果方便可以幫我看看上面的回顧筆記是不是有什麼錯誤或需要修改的地方,如果有什麼建議後續要寫的,也歡迎各種建議。
感謝。