工人智慧海苔🎮
【CEDEC 24】萬代南夢宮分享 DEI 多元共融表現對遊戲的意義以及導入時的注意點
我覺得這篇內容講得滿好,真的搞不懂那些看到相關關鍵字就要先酸一波的玩家是怎麼回事
工人智慧海苔🎮
「舉例來說,要是有一款遊戲是以位於日本鄉下全校學生只有約二十人前後的學校為舞台,要是登場角色有一半以上都是外國人的話,雖然就 DEI 的角度來看是正確的,但以現實的角度來看卻是令人感到極度不自然的。當然此舉若是具有讓人人都能認同的必要性那就沒有問題,但要是處於沒有正當的意圖或理由,或是即便擁有意圖或理由卻沒有必要性的情況下,就會給人一種「總之我們就試著去顧慮多元性吧」的感受,那就並不是件好事了。

大熊表示,在某些情景或狀況下不一定需要刻意表現出與 DEI 相關的內容,特別是為了要維持遊戲本身的世界觀或設定時,也存在著不刻意去強調這點才是上上策的案例。因此她做出了以下的總結,為了能夠做出正確的判斷,以及確立與自身相關的遊戲內容的發展方向,確實理解 DEI 及其表現方式是很重要的。」
工人智慧海苔🎮
「在文化和價值觀的差異方面,也表現出了在「語境文化」上的差異。日本的文化屬於一種高語境文化,即使沒有說太多話,但卻能基於共同的理解來進行溝通,而其中最為典型的象徵就是「洞察」和「讀懂話中的含意」等行為。

另一方面,歐美文化由於是從尚未去凝聚共識的環境下開始發跡,屬於重視運用語言來表達的低語境文化,這是因歐美有不少國家是由移民所組成的多民族國家所致。因此要是單純地將日文的台詞跟說明文直接翻譯成當地的語言,可能會因為語言本身的描述不足而無法充分解釋其意義。」
★咪啦★俠之道Love
其實內容是很正面的,但發表完剛過沒多久蔚藍色法則就宣布停運。某種程度上來說到底需要撥多少比例去配合DEI而喪失創作者本身真正想做的內容,一直都還是檯面上尚未找到真正解法的課題
工人智慧海苔🎮
★咪啦★俠之道Love : 那款我沒有實際玩過,所以很難說實際敗因到底是什麼,我只能說我有玩的FF14的確是有在顧到DEI這方面的(但沒有聽過開發團隊拿這個出來大聲嚷嚷,就是默默地做)
工人智慧海苔🎮
要說的話,有加入DEI的作品,成功了沒人說什麼,但失敗了就會被人把敗因推到這上面
不然像幾十年前Star Trek的主角群就很多元了,有黑人女性、有亞裔、有機器人、有其他星球的人,那時候還沒有那麼多人吵這些事情,整個走在時代尖端
孩雅多
當年的多元是為了讓作品看起來有趣而加的想到啥就加啥,但現在的多元是你必須有什麼不能有什麼,要通過嚴格的審查甚至成立機構去建立計畫,當多元的目標不再是遊戲樂趣而是對DEI的追求,產生的工時又確實反應在修改和機構成本時,不檢討是不可能的吧
工人智慧海苔🎮
孩雅多 : 要搞到弄一套標準限制別人什麼能做什麼不能做就過頭了,這就是所謂矯枉過正,我不喜歡的極左就是指這種類型
孩雅多
工人智慧海苔🎮 : 畢竟審查機構也是一種生意,他們越是為了表現得自己很重要,就必需越強調你要改掉的東西很多,才有KPI,最終難免就往妳所謂的極左靠攏了
工人智慧海苔🎮
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那篇文章裏面也有講到,美國本身就是民族大熔爐,所以才會衍生出不同玩家希望看到「像自己」的角色,但如果無視各國實際情況硬套到別的國家就很奇怪,就好像台灣街上也很少有機會看到黑人或拉丁人,如果要在以台灣為背景的作品裡面硬加這些人種就很不合理,但反過來說以台灣為背景的話,出現膚色深的東南亞人種就是相對合理的
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